RTX HDR: Nvidia の AI ビデオ強化ツールはゲームにも機能し、AutoHDR を上回ります

RTX HDR: Nvidia の AI ビデオ強化ツールはゲームにも機能し、AutoHDR を上回ります

Nvidia は最近、RTX ビデオ HDR を有効にするドライバーをリリースしました。これは、RTX GPU 上のリアルタイム機械学習の助けを借りて、SDR ビデオを HDR に自動的に変換するドライバー側ツールです。これを有効にすると、SDR の YouTube ビデオが HDR として説得力を持って表示され、ビデオに新しい命が吹き込まれます。しかし、Modder ‘emoose’ はドライバー内にさらに何か、つまりこれを事実上あらゆるゲームに適用できる機能を発見しました。実際、Nvidia は Microsoft の AutoHDR の独自の ML ベース バージョンに取り組んでいます。私たちも試してみましたが、本当に素晴らしいものでした。
これを機能させるには、Nexusmods から NV TrueHDR mod をダウンロードする必要があります。次に、提供された .exe ファイルを開きます。これにより、コマンド プロンプトが表示されます。ここからは、対象とするゲーム実行可能ファイルのファイル名を入力するか、その .exe をコマンド プロンプト ウィンドウにドラッグ アンド ドロップして Enter キーを押すだけです。そこから品質レベルを選択すれば準備完了です。選択したゲームが HDR で表示されます。
では、Windows 11 には基本的に同じ働きをする AutoHDR が搭載されているのに、そもそもなぜこれを使用するのでしょうか?簡単に言えば、RTX HDR は事実上あらゆる点で優れたオプションです。 AutoHDR は、選択されたホワイトリストに登録された DX11 および DX12 ゲームでのみ機能しますが、RTX HDR は DX9 以降のすべてをネイティブにサポートしており、恩恵を受けることができる素晴らしい DX9 ゲームがたくさんあります。ただし、コントロール パネルの調整と他の互換性ツールの助けを借りて、さらに先に進み、3DFX Glide タイトルに一種の HDR サポートを追加する作業に戻ることができます。 PS3 エミュレータ RPCS3 でも HDR を動作させることができ、エミュレートされた Killzone 2 バージョンを HDR で納得のいく効果でプレイできるようになりました。
YouTubeビデオのカバー画像
上のビデオでは、PC ゲームの歴史におけるさまざまなゲームでの私のさまざまなテストを見ることができます。ビデオ (もちろん HDR 画面で見ることが望ましい) を見ると、さまざまなタイトルでの私の経験についてある程度理解できるでしょう。 。 Half-Life 2 Lost Coast リリースでは、HDR ディスプレイが登場する前日に HDR レンダリングを宣伝していましたが、最終的な繁栄のために RTX HDR を導入できるようになりました。
Deus Ex: Mankind Divided のネオン ライトは HDR で説得力を持って表示され、DX10 で強化されたバージョンの Lost Planet の極端な「雪目」効果は、ちょっとしたゲームチェンジャーです。 PC ライブラリを過去に遡れば遡るほど、ライティングは高度ではなくなり、RTX HDR の効果は減少し、実際のライティング自体がまったく存在しないため、改善は最小限になります。その時点で、RTX HDR はこれらのゲームを効果的に再マップして、HDR ディスプレイ コンテナー内で適切に動作するように機能します。
AutoHDR がサポートされているタイトルでは、別のことが明らかになります。RTX HDR は、バンディング アーティファクトが少なく、黒がより黒く見えるため、より高い品質を実現します。AutoHDR では、よりグレーのように見えます。ただし、この比較では、他のいくつかの重要な側面も強調しています。まず、RTX HDR は、おそらく誇張すべきではない色の彩度を誇張しているようです。 Nvidia がこれを正式に展開することを計画していると仮定すると、これを調整するオプションが欲しいと思います。
次に、RTX HDR は ML ベースの性質により、AutoHDR よりも GPU のパフォーマンスに大きな影響を与えますが、これはほとんど測定できません。これは 1% 未満ですが、RTX HDR の低ヒット時のパフォーマンスは 4% 増加し、中程度および非常に高いパフォーマンスでは 6% に増加します。それでも、視覚的な利点にはそれだけの価値があると私は主張します。価値があるものとして、低品質と非常に高品質の違いは最小限です。
したがって、高品質の HDR 画面をお持ちの方にとって、これは RTX ユーザーにとってチェックすべきもう 1 つの優れた機能であることは明らかであり、私は、ある時点でかなりの宣伝とともに正式に有効になることを期待しています。操作する UI がなくても、試したどのゲームでもスムーズで使いやすいエクスペリエンスでした。これは見た目が自然でエクスペリエンスが向上し、比較的小さなパフォーマンス コストで Microsoft の AutoHDR の品質に取って代わりました。
私が見つけた小さな問題に対処するために、Nvidia がこれを UI を備えたドライバーに正式にリリースした場合、これは、レガシー ゲームをプレイしているか、HDR サポートが付属していない最新のタイトルであっても、HDR ディスプレイの所有者にとって非常に貴重であることがわかります。 。 DLDSR や SGSSAA などの他の Nvidia ドライバー レベルの機能と組み合わせると、これも優れた付加価値機能の例となります。

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