アルプス越えのレビュー - 戦時中の山越えの楽しい冒険

アルプス越えのレビュー – 戦時中の山越えの楽しい冒険

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ジップとスタイルでお届けする、物語性のある郵便アドベンチャー。
一部のゲームでは、スタート画面から開始できます。 Inkle と Failbetter の両方で経験を積んだチームによる物語型アドベンチャーである Over the Alps も同様で、今ではこの物語型アドベンチャーについてかなりの知識を持っています。とにかく、スタート画面: 様式化された飛行機が様式化された山脈の上を飛行します。画像の下部にある凡例: Alpine Adventure。アルパインアドベンチャー!はい、お願いします!
そのイメージは、ジョージ・ベイリーのような人々が、限られた予算で世界一周をする際に、きしむ茶色のスーツケースに貼り付けることを空想していた荷物ラベルを思い出させます。世界がパステルカラーの破片に抽象化され、線路によって常に丁寧に分断された田園地帯、そして着水する飛行機でいつも賑わう海など、これらのイメージにはそのようなロマンスが込められています。 『オーバー・ザ・アルプス』は、荷物のラベルや旅行ポスターのビジュアル スタイルを借りて、第二次世界大戦前夜のヨーロッパの山岳地帯を旅します。しかし、その最大のフックは、関連性を持ちながらも別個のものであるように感じられるものにあります。
スタンプ!ここでのアイデアは、ヒトラーが駒を配置する中、あなたは大陸での巧妙な陰謀に巻き込まれた秘密諜報員であるということです。これは物語的な冒険であるため、ストーリーテリングの方法はストーリーが語られるのと同じくらい重要であり、この特定の物語は、エージェントが昔の友人であるオーブリーに家に送るポストカードのテキストで展開されます。オーブリー!ブライティの友人にぴったりの名前ですね。オーブリーがクラブでのランチを長居しているときに、少し飲みすぎたり、少し食べすぎたりしないわけがありません。オーブリーの顔は必ずしも見えませんが、彼のわずかなお腹の上に時計のチェーンのたるみが見えます。また、飲みすぎたときの彼の頬と鼻が少し赤くなっているのがわかります。彼はスパイが手紙を書くのに最適な人物で、十字架と二重十字架、幸運な逃亡と不幸な事故の物語を語ります。オーブリーは理解しています!オーブリーは全力を尽くします!すべてが吹き飛んだとき、オーブリーは全員にラウンドを奢るだろう。
それにしてもあのスタンプ。ストーリーが展開するにつれて、スタンプを使用して物事をある方向または別の方向にどのように進めるかを決めることができます。各スタンプには、どのような態度を表しているかを考えてもらうためのアイコンが付いています。誰かがお願いをします。「堂々としたいですか?」プロになりたいですか?無慈悲になりたいですか?シルクハット、メガネ、斧のいずれかを選択して、仲間にします。各スタンプ間をスワイプして、それがストーリーにどのような影響を与えるかを確認し、それからコミットすると、素晴らしいですね、スタンプが剥がされ、ストーリーが続きます。スワイプします。スプラット!出発です。
私はゲームを始めてからかなり時間が経ちましたが、これらのスタンプとそのアイコンの正確な意味についてまだ考えていました。タロットカードで得られるような解釈の余地が得られるまで、選択肢は少しフレアするようです。これらの小さな決断を超えて、ストーリーはあなたをアルプスのスポットから次のスポットへと導き、どの曲がりくねったトレイルを選択することでその時々のルートを選択することができます。その間、エージェントは車を盗んだり、電車に飛び乗ったり、素敵なレストランに落ち着いたり、人里離れた船室で謎の女性と出会ったりします。スイス警察は常にあなたを追いかけています – 常にそうではありませんか? – そして、あなたの周りで陰謀が形になり始めると、これによりさらに緊迫感が加わります。
私はこれらの物語ゲームを 1 つのジャンルとして考える傾向がありますが、もちろんそれは私にとって非常に愚かであり、『アルプスを越えて』はそれを証明しています。 80 日間は、大きな選択と小さな選択がすべて混ざり合ったものでした。次はどこに行きたいかだけでなく、今このウェイターにどれだけの優しさを示したいかということも考えられます。 『Sunless Sea』のような作品は、失敗を管理すること、つまり好奇心と不安の間の連続性を探ることにあると思います。 「オーバー・ザ・アルプス」というとスキーを思い出します。今思い出したのですが、この単語は入力するのにとても素晴らしい単語で、真ん中に「Is」というおかしな二重文字が入っています。とにかく、スキー: 常に正しい方向に向かって疾走していますが、時折左右にどのように弧を描くか、次の木の束を通るどのルートを選択するか、ラウンド中にどの傾斜を使用するかを選択する必要があります。角。目的地に疑問の余地はありませんが、そこに到達する方法、つまりスタイル、態度、落ち着きが重要です。なんと素敵な、元気の出るゲームだろう。

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