ワンダーウーマンは「ライブサービスゲームとして設計されていない」

ワンダーウーマンは「ライブサービスゲームとして設計されていない」

ワーナー・ブラザースは、次期ワンダーウーマンプロジェクトがライブサービスゲームであるという主張を否定した。
ワーナー・ブラザースと開発者のモノリス・プロダクションズによる次期ワンダーウーマンゲームの最近の求人では、「ゲームプレイのリードソフトウェアエンジニア」を募集しており、「ライブソフトウェア製品またはゲーム」の経験が「あれば嬉しい」として挙げられている。
当然のことかもしれませんが、これにより、ワーナー ブラザースが次期タイトルにライブ サービス要素を組み込もうとしているのではないかと推測する人も出てきました。
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しかし現在、ワーナー ブラザースはこの噂を払拭することに熱心で、今後のアドベンチャー ゲームが「ライブ サービスとして設計されていない」ゲームであることを IGN に認めました。
「ワンダーウーマンは、ダイナミックなオープンワールドを舞台にしたシングルプレイヤーのアクションアドベンチャーゲームです」と声明では述べられている。 「この三人称体験により、プレイヤーはセミシラのダイアナになり、DC ユニバースを舞台にしたオリジナルのストーリーを導入できるとともに、ネメシス システムも搭載されています。
「ワンダーウーマンはライブサービスとして設計されていません。」
Monolith の Wonder Woman は、今からほぼ 2 年前の 2021 年の The Game Awards 中に初めて発表され、そこでもシングルプレイヤーのオープンワールド アクション ゲームであると説明されました。
ワーナー ブラザースの CEO、デビッド ザスラフは最近、同社が最大のフランチャイズをライブ サービス ゲームに転換することに注力していると発表しましたが、それが人々がここですぐに結論を急ぎすぎた理由かもしれません。しかし今のところ、ワーナーは強調しているようだ – すぐに詳細が分かることを期待している。

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