Dark Age of Camelot をプレイするまで、なぜ人々がレベルキャップに向かって競争するのか理解できませんでした。一体なぜ誰かがキャラクターを最大レベルまで強化するために睡眠を犠牲にするのでしょうか?なぜ急いでいるのか – 私たちは皆、いつかはそこに到着します。やるべきことがなくなってしまいます。一緒に遊ぶ人がいなくなるよ。
要点を見逃していました。私が沈み込んでいたときからそれは沈み始め、うっかり私自身もレースの一部になっていました。そんなつもりはなかったのに。私は自分が何をしているのか、どこへ行くのか全く分からないままゲームを開始しました。私にとってはすべてが新鮮でした。しかし、私が成長し、ゲームが他の人たちに対して私を勇気づけてくれたので、私はより広い世界について学び始めました。
誰もが戦争があることを知っていました。それがゲームの前提だった。箱に書いてありました。三つの王国が互いに戦争状態にある。ケルトの民間伝承に基づいた王国であるヒベルニア、北欧神話の王国であるミズガルズ、そしてアーサー王伝説の本拠地であるアルビオン。アルビオンの聖職者としてこの世界に入った瞬間、不倶戴天の敵が誰であるかは分かりましたが、彼らを実際に見るまでには長い時間がかかりました。戦争は遠い先のことでした。私の毎日は退屈な日々でした。
昔ながらの辛辣なやり方、ぜひ知っておいてください。 Dark Age of Camelot の進歩は、World of Warcraft のようにクエストからクエストへと進むことに基づいていませんでした。なんてこった。キャメロットでは、レベルを上げるということは、モンスターのスポーンを見つけてそこに留まるということを意味していました。プライベートダンジョンがなかったので、ポジションを争う必要があり、良いグループを見つけるのは、常にそうでしたが、困難でした。両方を見つけたとき、あなたはそれらにしがみつきました。一日中同じグループと同じ場所にいる可能性があります。みんなに話す時間をたくさん与えてくれました。
ダークエイジ・オブ・キャメロットではトークが大いに活躍しました。それは噂を広め、伝説を広め、私が最前線に出て自分の目で見るまで、それは私の想像力を刺激しました。ラスタフと呼ばれるこの北欧人のスカルドについて聞いたことがありますか?彼らは彼がレベル50に近づいていると言います – すでに!彼はどこからともなく現れて、出会った人を殺します。いやあ、彼はカッコいいですね。そして、ルリキーンの付呪師グレイスワンディールについて聞いたことがありますか?レベル50になるまで3日間寝てなかった。
ある日、人々が私のことをそのように話したらどうしますか?もっと早くレベルを上げたいという欲求が高まりました。しかし、私は遠く離れていました。私は 30 代後半で、ストーンヘンジの下にある手押し車のダンジョンをやり尽くしていました。そこがとても好きでした。ギャングのワイトが好きでした。このままでは絶対に捕まえられない。
それから私は幸運な休暇を手に入れました。レベル40のグループに参加したかったですか?彼らはヒーラーを求めて行き詰まっていました。私がダメージを与えるクラスだったら、うまくいかなかっただろう。彼らが戦っている敵を傷つけることはできなかったでしょう。もっと外し、もっと抵抗され、命中してもかすり傷を作ることはほとんどありませんでした。しかし、ヒーラーとしては機能する可能性があります。もちろん参加したかったです!
それは私にとって、追いかける集団から先頭集団への架け橋となり、気が付くと私はより頻繁に、そしてより多くの人たちから治癒の任務に呼ばれるようになりました。私は自分の王国の英雄たちと肩を並べていることに気づきました。私はその進歩のスピードと、自分もその一員になるという考えに目がくらみながら、それを楽しみました。この人たちは前線にいたのです。これらの人々は私に前線に行くよう励ましてくれました。この人たちが私を前に連れて行ってくれました。
初めて国境の砦を越えた時のことは決して忘れないだろう。私は一人で、好奇心旺盛で、聞いたことすべてを考えると緊張していました。私は今にも襲いかかるだろうと予想していたので、生命の気配に怯みながらスノードニアをこっそりと歩き回った。そしたら矢が当たってズボンがボロボロになってしまいました。攻撃されてるよ!攻撃されてるよ!英雄的な絵とはほとんど言えません。
私は向きを変えて走り、木々の間を駆け抜けました。彼らはどこにいるのですか?私はカメラを回して彼らを探しました。カメラを回しすぎて、実際、モンスターのキャンプに突入したことに気づきませんでした。私は床に横たわり、うつ伏せで死んでいました – キャメロットの暗黒時代を熟考するのに良い時間でした – 私は何が起こったのかを確認するために戦闘記録を調べました。エルフが私を撃ったのです。エルフだ!私は興奮していました…周りを見回して、彼らがコンピューターのエルフであり、ゾーンをよりエキサイティングにするためにそこにいることに気づきました。全然敵選手ではなかった。そして考えてみると、ギルドチャットで叫んだこともありました。
私が初めて本格的にアクションを体験したのは、非常に緑豊かなハイバーニアンの交戦地帯、エメイン・マッハでした。私はとても緑でした。エメイン・マッハは、夜の終わりにみんながパイルアップをするために行く場所でした。私たちはポータルの砦からそれほど遠くないマイルの壁で戦いました、そしてそれはいつも完全な混乱で、何も理解するのが困難でした。私が本当に知っていたのは、彼らの集団が壁の後ろと壁の上にいて、誰が反対側を握っているかに応じて交互にハイバーニア人またはミッドガルディアン人がいるということだけでした – 3つの王国を持つ喜び。ノーズマン、トロール、コボルド、ドワーフのいずれか。ケルト人、ファーボルグ、ルリキーン、エルフなど。それは大混乱だった。私たちが何とか突撃し続けることもあれば、彼らが突撃してくる場合もあり、そのたびに人が亡くなりました。
それらの混沌とした第一印象がもたらしたのは、大物プレイヤー、キルフィードを支配する人々、命令を吠える人々の紹介でした。伝説。私は悪名高いラスタフに初めて遭遇しましたが、伝説通り、彼はどこからともなく稲妻のように現れました。この北欧人の敵をクリックして、ラスタフという名前を見て悲鳴をあげたのを覚えています。それから彼は私たちを罠にはめて、一人ずつ殺して逃げました。それはまるでSASに襲われたようなもので、これ以上の感動はありませんでした。
これらすべてのおかげで、より早くレベルアップすることができました。私はそこに行かなければならず、彼らに加わる必要がありました。レベルがすべての違いを生みました。ラスタフがレベルを上回っていたとはいえ、私は彼に挑戦することを望むことはできませんでした。レベルがあなたを強くし、有名にしました。私は力を合わせて、リオネスの邪悪な木に匹敵する森林を伐採することに丸一日を費やしました。苦痛になるほど遅かった。しかし最終的にはそこにたどり着きました。世界における自分の立場を気にする人は誰もいなかった無知な状態から、私はそれに夢中になるレベル50の誰かになりました。
私はパーシヴァル サーバーでレベル 50 に到達した 3 人目の聖職者でした。今では恥ずかしい話ですが、当時は誇らしいことでした。それによって私は同僚の間である程度の尊敬を得ることができましたが、敵の間では多少の不安を抱かれることを望んでいたのです。エメイン・マッハのフィールドで自分の力を維持し、キルフィードに自分の名前を載せることができるという意味でした。
私が敵地への入り口でぼーっとしているときに、人々が私を見ているのを想像し、私が尊敬していた人々についてかつて思ったことを思い出しました。コー、彼を見てください。人々が私が走り回っているのを見て、私のようになりたいと思っているのか、あるいは忙しい砦の包囲や戦闘中に私に指導や保護を求めているのを想像しました。
しかし、私が何よりも好きだったのは、一人でやり遂げることでした。他の人が寝ているときにログインし(米国サーバーでユーロであることには利点もありました)、オーディンズゲートの雪に覆われた道やエメインマッハの草が茂った丘を歩き回り、争う寄せ集めグループを探しました。戦場の喧騒から離れれば、別の物語が生まれるかもしれない。個人的なライバル関係と一対一の接戦の物語。友情の物語さえも。私たちはお互いを理解することはできませんでした – 暗黒時代のキャメロットの傑作は、敵の会話を混乱させる方法でした – しかし、私たちは指をさし、お辞儀をし、笑い、ジェスチャーで意思疎通することができました。
そうやって私は一緒に戦った人々のことを知り、名前を覚え、信頼関係を築くことができました。そして私は彼らに魅了されました。包囲中に彼らを見つけては、指差したり手を振ったりして彼らを見つけたり、混雑した戦場で私が突撃するときに手を振ったりするのを見かけました。特に注目すべき友情があった。
それは、ある夜、私が敵の砦で身を犠牲にしたことから始まりました。それが家に帰るのに最も早い方法でした。私が射程内に入ると、敵が私を倒そうと突撃してきました。 1 つを除くすべて、つまり。一人のエルフが丘の上に座って微動だにせず、私が殴られたとき、彼女は立ち上がって手を振りました。私はびっくりしました。私はこれまで、人を殺すチャンスを逃す人を見たことがありませんでしたし、そのようなことをする人を見たことがありませんでした。その瞬間、それは明らかに永遠に私の心に残り、その後私たちの道が交差するたびに、私は彼女に手を振ることにしました。
同時に、あらゆる領域の人々が話し合うフォーラムと、そこを通じて彼らがたむろする IRC チャット チャネルを発見しました。彼らは全員そこにいた、私が何週間も戦い、身振りで示してきたすべての人々 – 丘の上のエルフさえも。私たちは皆友達になりました。私たちは新しいサーバーに滞在して、そこでギルドを作り、パーシヴァルではできなかったように一緒にプレイすることもありました。とても楽しかったです – 素晴らしい思い出がいくつかあります – しかし、それは長くは続きませんでした。
ゆっくりと、ゲームは変わりました。寄せ集めグループの乱暴な時代は終わりを迎え、組織化されたグループがそれに取って代わりました。規律ある 8 人からなるギャンク グループは、知られているように、高速で移動し、進路上の同等に規律あるグループ以外のものを壊滅させます。漂流してしまいました。
20年近く経った今、私のことを覚えている人はいるのだろうか、それともその後の各時代がそれぞれの伝説で最後の時代を塗り替えているのだろうか、と私はよく疑問に思う。この問題を少し強引に取り上げることに決め、私はパーシヴァルの Facebook グループに自分の曖昧な記憶について投稿しました。何年もグループからのぞき見を聞いていなかったので、何が返ってくるか分かりませんでした。ゲームの古い思い出にしがみついているのは私だけだったのでしょうか、それとも人々は私と同じように気にしていたのでしょうか?
心配する必要はなかった。すぐに返事が来た。はい、彼らはそれ以外にもたくさんのことを思い出しました。古い友人や敵が木工細工から出てきて、しがみついていた思い出を共有しました。コミュニティがゲームを作ったときの思い出は、その要素の合計以上のものです。
たとえば、目覚まし時計の襲撃を考えてみましょう。ミッドガルド人が綿密に計画した襲撃。彼らは、ステルサーのグループに私たちの辺境の門を限界点までこじ開けさせたので、大群が真夜中、予定通り午前3時に目を覚ますと、目覚まし時計が鳴り、数分のうちに侵入することになるでしょう。 。そして彼らはそうしました。彼らが私たちの遺物保管庫に到着するのに5分かかりました、そして私たちが目から眠りを拭う前に、彼らはエクスカリバーの鞘を持ち去りました。それは作戦のシェフのキスであり、完璧に実行された掃討であり、数週間にわたる私たちの戦争努力を刺激しました。
このような時代を思い出すと、なぜダーク エイジ オブ キャメロットがそれほど特別だったのかを思い出します。ゲームを特別なものにしたのは、それをプレイした人々です。みんなで参加できるように作った戦争や、協力して築いたライバル関係のおかげで、思い出に残るものになりました。それは、新しい鎧の層が追加されたため、または新しいモンスターが追加されたためではありません。それは芯の周りの単なる綿毛でした。だからこそ、World of Warcraft は、他の点ではどれだけ優れていたとしても、同じ輝きに欠けていたと私は思います。魔法。
そして、キャメロットの暗黒時代の黄金時代、それはまさに魔法でした。