Deltarune は遊ぶことを重視したゲームであり、非常に素晴らしいです

Deltarune は遊ぶことを重視したゲームであり、非常に素晴らしいです

基本的に、Deltarune は次のようになります。あなたは小さな町に住む孤独な子供です。あなたの名前はクリスです。あなたには、優しいけれど少し高圧的な母親、大学に通う成績優秀な兄、そして家にはもう寝ない父親がいます。ある朝、あなたは学校に遅刻すると、他の全員がすでに大きなプロジェクトに協力していることに気づきました。あなたは一人ずつ部屋中を歩き回って、仲間の生徒たちに自分を受け入れてくれるように説得します。すると…スージーがドアを蹴破りました。
不運な先生も含め、誰もがスージーを怖がっています。スージーは、この図体で意地悪なトカゲの女の子をなだめる方法としてあなたとペアを組むのです(この物語では、あなたを除いて誰もがモンスターです)。先生はあなたとスージーを、問題児を教室から追い出すための中途半端な用事に送り出します。廊下でスージーはあなたの顔を食べようかと一瞬考えましたが、やめました。次に、2 人で倉庫に入り、ワームホールを通って別の現実に入ります。
ここに王国が致命的な危機に瀕している。王国は、あなたとスージーによく似た運命の英雄を待っています。マントと武器が光の中に現れます。強烈なオーバーワールドのテーマが始まります。冒険が始まります!
ここで何が起こっているのかを理解するのは難しくありません。まだ明らかにされていない層があるかもしれません – 実際、あることを願っています – しかし、10 代のキャラクターが古いチェス盤の散在する部分に囲まれたチェスをテーマにしたファンタジー王国から現れたり、IT ラボを訪問中に熱狂的なサイバースペース都市に飛び込んだりするときは、 、明らかな結論を導き出す必要があります。誰かがこれをでっち上げています。唯一の問題は誰なのかです。
Deltarune は、作曲家、作家、アニメーター、プログラマーであり、万能のインディーズ魔術師である Toby Fox の発案です。トビー・フォックスは奇妙な立場にある。あるレベルでは、彼はすべてのアーティストの夢を持っています。それは、ほぼ無制限のリソース、十分な時間、そして伸ばした指先からアイデアの残骸をなめようとする熱心なファン層です。彼は好きなものを何でも作ることができます。しかし、カップケーキであれ、衣料品ブランドであれ、ホリデーパッケージビジネスであれ、彼が作るものは何であれ、必然的に『Undertale』と比較されるだろう。
Undertale は物語的に非常に画期的だったので、これは特に厄介な難問です。それはくだらないパズルと面白い骸骨から始まり、完璧に、ビデオゲームをプレイするために座っている人間の物語に発展します。そして今、私たちはこの新しいリミックス/続編/オルタナティブ・ユニバースをDeltaruneという形で手に入れました。デルタルーンはさらに進んで、より賢く、より狡猾に、さらに破壊的になろうとするのでしょうか?絶対違う。それよりもはるかに興味深いです。
簡単にまとめると、Undertale がゲームについてのゲームであるなら、Deltarune は遊びについてのゲームだということです。具体的には、ただ遊んでいるだけでどうすればより良い人間になれるかということです。
「ダークワールド」は、外世界の趣のある小さな町に対する大げさな対照であるデルタルーンで冒険が行われる場所です。ダークワールドでは何でも起こる可能性があります。ありそうもない友情、芽生えたロマンス、ついに明るみに出る言葉にできなかった感情、アクション、冒険、横暴な親に不気味な面影をもつ悪役に立ち向かうなど、さまざまな出来事が起こります。ダークワールドに落ちたとき、小学生の主人公たちは、上の世界でなりたい自分を投影しているかのようなカラフルな衣装を着ます。スージーは鋲の付いた腕章と巨大な斧を持ち、ドゥーブ・バードリーはサイバースーツとドラゴンボール Z スタイルのオレンジアイバイザーを手に入れます。プレイヤーキャラクターのクリスは謎に満ちているかもしれませんが、ダークワールドで彼らが身に着けている波打つネオンピンクのマントと剣だけで、彼らについて多くのことがわかります。
そしてもう一つ。キャラクターがダークワールドを離れるとき、彼らはより良くそこから離れます。チェスの王国での冒険を経て、クリスとスージーの間に真の絆が生まれ、翌朝には彼女は試合に戻るのが待ちきれなくなり、顔を食べていた日々は過去のものとなった。第 2 章の終わりでは、内気なトナカイのノエルが「夢」から出てきて、少し勇敢になり、現実と向き合う準備が少し整ったように感じます。ビアードリーも少しは成長します(主に尻を蹴られることで)。
それは自己成就的予言ですよね?お気に入りのチームのシャツを着てサッカーをすれば、少しは上手くなるかもしれません。スーパーヒーローの格好をして大会に行けば、もしかしたらあなたも英雄的な振る舞いをするかもしれません。大人になるということは、多くの場合、ただ衣装を着て、その人になろうとするだけです。それがデルタルーンのすべてです。
YouTubeビデオのカバー画像
Deltarune が最初に発表されたとき、Toby Fox はエンディングは 1 つだけであると主張しました。これは、ゲームの戦いへの取り組み方によって結末が劇的に変わる Undertale とは大きく異なります。ぴったりの変化のように感じました。 Deltarune はクリスとその友人たちの物語であり、プレイヤーは複雑にコード化された物語の網目をすべてバラバラにしようとするのではなく、そこに集中すべきです。これ以上のミステリーボックスは必要ありません。ただ、いまいましい話をしてください。
うーん…それがミスディレクションだったのか、それともトビー・フォックスの気が変わっただけなのかはわかりませんが、第 2 章には秘密のエンディングがあります。ガイドなしではほとんど不可能なほど複雑な一連の手順に従って、Deltarune を甘い青春映画から悲惨で悲惨な悪夢に変えることができます。今すぐ Youtube にアクセスすると、このいまいましい代替ルートの細部に至るまで拾い上げ、その影響や​​言い伝えについて理論化し、「本当の」物語をつなぎ合わせ、解決しようとしている無数のビデオが見つかるでしょう。これは私を夢中にさせます。たとえ私がもう一方のエンディングを無視したとしても、それは常にそこにあり、振り払うことができない侵入的な考えのようにデルタルーンに迫っています。
それはすべてゲームの力、ごっこ遊びの力の一部だと思います。ゲーム内での選択は重要だ。偽りの暴力が本物の暴力につながるからではなく(共和党の皆さん、ごめんなさい)、「実際の」結果が何も起こらないからといって、非常にめちゃくちゃなことをしようと決めた瞬間に、その話を本当に信じるのをやめた瞬間。それはまた悲しい、大人になる方法です。
インディーエキスポで第2章が発表されたとき、フォックス氏は「ゲームを作るとき、人々に希望を与えることもできるし、恐ろしいモンスターに変えることもできる」と語った。デルタルーンは私に希望を与えてくれます。

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