最初のリリースからわずか 13 年が経ち、Halo 2 はマスター チーフ コレクションの一部として PC で再リリースされました。これは賞賛と同じくらい多くの批判を集めている継続的な事業です。では、Saber Interactive の Xbox 360 オリジナルを Xbox One に変換したこの移植はどのように機能するのでしょうか?それはどんな追加機能をもたらしますか、それはどの程度うまく動作しますか?そしてそれはPCコレクションの他のゲームのいくつかの問題や問題をなんとか回避することができますか?
ここで何が起こっているのか疑問に思って、Xbox One X バージョンのゲームを簡単にテストしてみました。同じ Delta Halo レベルでは、パフォーマンスが 60fps と 30fps の間で常に切り替わり、プレイすると非常に不安定に感じられます。正直なところ、初めて X でゲームをプレイしたときにこのようなことが起こった覚えはないので、おそらくこれは強化された 4K パッチとともに到着したのでしょう。このレベルを PC でプレイしているか Xbox One でプレイしているかに関係なく、開発者の努力が大いに役立つと思います。そして、コンソールの面では、おそらく、ゲーム内の他の場所でのパフォーマンスの問題を解決するのに役立つでしょう。そして、この種の不具合は、このプロジェクトを取り巻く、より世界的な問題を要約していると思います。マスターチーフ コレクションは最善の意図を持って組み立てられているにもかかわらず、コンポーネント ゲームが本来あるべきほど洗練されているように感じられないという感覚が常に残ります。
とはいえ、結局のところ、私は Halo 2 に戻ってきてとても楽しかったですし、問題はあるものの、これが今のところ PC 用マスター チーフ コレクションの中で最高のゲームであると感じています。リメイクされたグラフィックスは 4K までうまく拡張でき、システム要件も難しくありません。そして重要なことに、2007 年の PC リリースの代替品として十分以上の価値があります。今後の Halo 3 でさらに良い結果が得られることを期待しましょう。
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