テトリス エフェクトは見た目も音も素晴らしい

テトリス エフェクトは見た目も音も素晴らしい

『テトリス エフェクト』が E3 週中に発表されたとき、私はそれが特別なものになるだろうと確信していました。はい、これはまた別のテトリス ゲームですが、Rez クリエイターの水口哲也によるテトリスです。
ゲームプレイを見て、『テトリス エフェクト』はとんでもなく素晴らしいものになると確信しています。
下のビデオではゲームプレイを紹介しています。サイケデリックなビジュアルは素晴らしく見えますが、オーディオがプレーヤーの入力に関連付けられている方法が気に入っています。テトロミノの各動きは、いつ発生しても BGM に合わせた音を生み出します。そして、テトロミノを押し下げるときに発生するクールなスラムノイズがあります。素敵な!
YouTube 動画のカバー画像
テトリス エフェクトは、シリーズ史上初めて一度に 4 つ以上のラインをクリアできる点を除けば、昔ながらのテトリスのようにプレイできます。 「ゾーン」メカニズムを使用すると、一度に複数のブロックを配置でき、一度に 16 ラインをクリアできる可能性があります。これをデカヘキサトリスといいます。次のようになります。
仕組みは次のとおりです。テトリス エフェクトでラインを消すと、メーターが蓄積されます。このメーターを使用してゾーンに入ることができます。これにより時間を停止し、落下するブロックを移動することを選択するまで凍結させます。また、ゲームが進行状況に応じてクリアされたラインをカウントすることを停止するため、別々の動きでラインをクリアしてから合計することができます。
テトリス エフェクトは、実際にゲームをプレイしていないときでも、テトリスをプレイしすぎると目の前でテトリスがプレイされているように見える現象にちなんで名付けられました。これは私が何年にもわたって何度も経験したことです(テトリス スプラッシュは今でも家族のお気に入り)。 『テトリス エフェクト』が発売されたら、私に望ましい影響を与えるだろうと想像しています。

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