「公式のフォーミュラ E トラックと公式のフォーミュラ E カーでレースをしていると、実際に車のハンドルを握ること以外に、できる限り自分に近づいた経験が得られます」とホームズダービーは言います。
現実のレースと仮想のレースの 2 つの側面は確かに相互に影響を及ぼしますが、ホームズ ダービー氏は e スポーツ レース自体が独自の製品として存在することに熱心です。
「フォーミュラ E IP のコア部分をゲームや e スポーツの活性化に使用したいと考えています」と彼は言います。 「私たちは、本当にクールな予選デュエル形式を再現したいと考えています。攻撃モードも再現したいと考えています。これらのコアビットを私たちのIPに組み込んで、ゲームの設定で披露したいと考えています。なぜなら、それは新しくてエキサイティングだからです。それはプレイヤーにとっては異なります。」
「理想的なシナリオは、フォーミュラ E IP を既存のファンベースの既存のゲームにライセンス供与することです。その既存のファンベースに、彼らが参加できる新しいクールなコンテンツが提供され、彼らはフォーミュラ E について知り、e スポーツ大会に出場し、 「フォーミュラEにもっと投資してもらえれば、彼らはレースに来てスーパーファンになるかもしれない。それが私たちにとっての本当の目標だ」
では、eスポーツチャンピオンになるには何が必要なのでしょうか?
ヤルノ・オプメールは、2020年と2021年のF1 eスポーツ世界チャンピオンであり、Accelerate London Finalにも出場しました。オランダ人ドライバーのキャリアはF4から始まり、2017年にルノー・スポール・アカデミーに入会した。その後、テストシミュレーターでの高い能力を買われ、eスポーツに転向した。
だからこそ、彼の現実のレーシングドライバーとしての経験が、間違いなくeスポーツでの優位性を与えているのです。これは、現実の生活を再現したシム レーシングのリアリズムの証拠でもありますが、多くの e スポーツ レーサーが現実のドライビングに転向することはないとオプメール氏は予想していますが、F2 に移籍した元 F1 e スポーツ ドライバーのセム ボルクバシがそれを行いました。 。
フォーミュラ E スポーツは、リーグ・オブ・レジェンドやレインボーシックス: シージなどの他の e スポーツとも異なります。フォーミュラ E は同じ観客を対象に競争するつもりはありません。また、モトスポーツのファンは e スポーツ レーサーのスキルをすぐに評価できます。
「このモータースポーツの e スポーツの世界は、理論的には、そのスポーツが得意であれば、主要なスポーツも得意である唯一の場所です」とホームズ ダービー氏は言います。 「そんなことは他では起こらないでしょう? FIFA で優れているからといって、それはあなたが優れたサッカー選手であることを意味しません。しかし、優れたシムレーサーであれば、理論的には優れたドライバーです。つまり、本当にユニークです。」
フォーミュラ E は非常にビデオ ゲーム的でもあります。その際立った特徴はアタック モードです。ドライバーはレーシング ラインからステアリングを外してパワーをブーストすることができます。 F-Zeroの「ブーストパワーを手に入れた!」という声が聞こえてきそうです。頭の中のアナウンサー。そして、それがフォーミュラ E を e スポーツとして理想的なものにしています。