溺死のレビュー

溺死のレビュー

素晴らしい新しい食べ物を発見し、最初にそれを 2 枚の白パンの間に挟もうとしたと想像してください。あるいは、素晴らしい新しい楽器を渡されて、すぐにそれをギターのように鳴らすことができるかどうか試してみたとしたらどうでしょうか?
それが、一人称視点のシューティング ゲームをタッチスクリーンで動作させるという現在進行中の奇妙な探求の背後にある、率直に言って奇妙な衝動です。何十年にもわたって蓄積された入力の定説を破棄することを要求する新しいテクノロジーは、まったく新しいプレイ方法をもたらしますが、他のすべてのゲーム デバイスと同じ動作をさせるのが待ちきれない人もいるようです。これが、尋ねる必要のなかった質問に対する答えを思いついたと主張する光沢のあるタッチスクリーンの一人称シューティング ゲーム、The Drowning の大きなセールス ポイントです。
ストーリーはかなり薄いので読み飛ばしても問題ありません。不気味なゾンビのような生き物が油の海から現れ、地球を荒廃させます。生き残ったのは一握り…最後の抵抗…何とか何とかなんとか。重要なのは、PC や Xbox と同じように、これらのモンスターを顔に向けて撃てるということです。少なくとも、これらのプラットフォームでできることと少しは似ています。 The Drowning は、ジョイパッドやマウスを使わずにこのジャンルを機能させるために、このジャンルの本質をいじる必要がありますが、開発者の Scattered Entertainment が考え出したシステムは、私たちが何かに到達するのにほぼ近いものであることは間違いありません。タッチだけで機能します。
移動は、行きたい場所をタップするだけです。自動的にそこに向かい、追加の入力なしで障害物を回避します。左右にスワイプするとビューが回転し、絶望的な瞬間のために画面の下部にクイック ターン アイコンがあります。 2 本指のスワイプは掃射に使用できますが、射撃にも 2 本指のソリューションが使用されます。 1 本の指でタップして発砲し、自分の指でターゲットを隠してしまうのではなく、2 本の指でタップすると弾丸が指の間に着弾します。 The Drowning に創意工夫があるとすれば、それはこれであり、非常にうまく機能しています。
常に十分に機能するとは限りません。これは、FPS をプレイするには依然として不器用で不自然な方法であり、これまでの多くのタッチスクリーン シューティング ゲームよりも機能的で直観的ではありますが、キーボード、マウス、ジョイパッドが利用できない場合には、依然として第 3 の選択肢となることは避けられません。ほとんどの場合、遠くの角まで走って、近づいてくる大群に向けて狂ったように発砲し、その後別の角に走ってそのプロセスを繰り返すことになります。モンスターが近づくと、システムがきしみ、すべての指と親指が触れてしまいます。しかし、最も有害なのは、この侵害されたコントロールがゲーム デザイン自体にどのような影響を与えるかということです。この問題は、基本プレイ無料の忌まわしい要求によってさらに複雑になります。
これは廊下のシューティング ゲームではなく、アーケード アリーナ ゲームに近いものです。狭い密閉された空間に入り、追加の武器やクラフト用アイテムのロックを解除できるスターを獲得するために数分間戦います。ほとんどのマップには 2 つのバリエーションがあります。1 つは攻撃側であり、もう 1 つは Call of Duty のゾンビ モードのように、バリケードを突破しようとするモンスターを阻止する必要があります。
ただし、時間制限が厳しいため、微妙なプレイの余地はほとんどなく、マップ自体も半自動制御に対応する必要があるため抑制されています。興味深い機能はなく、爆発する樽が点在する初歩的な空間があるだけです。 3 つの島に相当する出会いを駆け抜けていくと、景色は変わりますが、エスカレーションの感覚やテンポの変化はほとんどなく、ゲームの煩わしいアプリ内購入により、進んでいくのが苦痛に感じられます。
小競り合いで獲得するスターが多いほど、より多くの戦利品が見つかります。最大 3 つ星では一般的な戦利品を獲得できますが、よりレアなアイテムは 4 つ星または 5 つ星を獲得した人に制限されます。どのような戦利品ですか?まあ、いろいろな断片です。新しい武器は壊れた状態で見つかり、部品を稼いで修理する必要があります。ゲームの次のセクションに進むには、同様に壊れた車両を見つけて修理し、燃料を補給する必要があります。これらの短いがほとんど無意味な戦いを何度も繰り返すことになります。
The Drowning の表面の下ではいくつかの通貨が絡み合っています。ブラックオイルはほとんどの取引のグリースに使用されており、簡単に入手できます。フレアガン弾の方が貴重です。これらは、十分なスコアが得られなかった場合でも、レアなアイテムのロックを解除するために使用できます。言うまでもなく、武器や乗り物の構築とアップグレードに必要なアイテムは、この望ましいカテゴリに分類されます。
それでも問題ありませんよね?撮影が上手くなり、ハードコアな方法で収入を得ることができます。理論的にはそうです。実際には、そうではありません。最初は弱いピストルを使用しますが、1 人の敵を倒すのに 3 ~ 4 発のヘッドショットを与えることができます。早い段階でたくさんの武器を見つけることができますが、確率を高めるために必要なパーツを獲得するには、この弱体化されたスターター武器に頼る必要があります。
これは、第一にトランザクションマシン、第二に見出しをつかむ制御スキーム、そして遠く離れた第三に実際のゲームです。
さらに不快なことに、このゲームではほぼ即座に新しいタイプの敵が登場し、彼らはあなたの弱いハンドガンの影響を受けません。開始直後のレベルにはこれらの生き物だけが生息しており、最初にプレイするときにそのステージをクリアする方法はありません。悲惨な失敗をした後、実際のお金を手放したい場合は、より有用な武器、つまり実際に敵を殺すことができる武器のロックをすぐに解除できることを通知するプロンプトが表示されます。当然のことながら、これは次のエリアに進むために必要な車両を作成するために必要なアイテムを獲得できる唯一のレベルです。頑固なプレイヤーは先へ進むことができますが、最終的にはすべての道は少額決済につながります。
しかし、ザ・ドラウニングは、反復的な研磨とペイウォールの背後に武器を単に閉じ込めておくだけでは満足しません。燃料缶の形をした通貨がもうひとつあります。プレイする各レベルでこのリソースが消費され、無料プレイ ゲームで大好物である忌まわしいタイマーの 1 つに従って補充されます。ゲームから離れて待つか、支払いを開始するよう指示されるまで、プレイできる時間は限られています。
これは、支払いを要求し始めるのが待ちきれないゲームで、少なくとも 4 つの連動通貨があり、そうする必要があるように設計されています。この種の積極的な収益化が、無課金プレイヤーの進行を痛ましいほどゆっくりと遅らせてしまうこのゲームの妨害的で困難な設計の要因ではないと仮定することは、この種のことがどのように機能するかについて故意に盲目であることと同じです。
ザ・ドラウニングで数日間粘って、その貪欲な胃袋に資金を注ぎ込んだ後、これが第一にトランザクションマシンであり、第二に見出しを集める制御スキームであり、そして実際のゲームは遠く離れて三番目であることが明らかになりました。その魅力の大部分は、プレイヤーがタッチスクリーン上の「適切な」コンソール スタイルのゲームに感動するという恩着せがましい概念にかかっていますが、そのちょっとしたハードコア迎合的な目まぐるしい雰囲気を乗り越えると、光沢のあるビジュアルとそれを超えるものはほとんどありません。ペイ・トゥ・ウィンのデザイン。これは FPS のように見え、FPS のようにプレイすることさえできます。これは明らかに大したことです。しかし、長期的に見ると、The Drowning は皮肉にも致命的に浅薄であることがわかります。
4/10 _

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