泡立つ溶岩がかつては緑だったスヴァルタルフヘイムの地表ににじみ出ており、そびえ立つトールキン風の彫像や黄金の山を通り過ぎていきます。溶けた破片が空を埋め尽くし、上から不気味に降り注いでいます。このドワーフの王国は、九つの領域の保護者であるはずのオーディンが介入しようとはしなかった一方で、激しい侵略者によって引き裂かれました。さて、ついに北欧の神が略奪するムスペルに対抗するために到着しましたが、それは最愛の息子であるバルドルを捕らえた者たちを追うだけでした。
アサシン クリード ヴァルハラ ラグナロクの夜明け レビュー
発売元:
ユービーアイソフト
開発者:
ユービーアイソフト ソフィア
プラットフォーム:
Xbox Series Xでプレイ
入手可能性:
PC、PlayStation、Xbox で 3 月 11 日に発売。
私が最後にヴァルハラの夢の世界をさまよってからしばらく経ちました。ヴァルハラの夢の世界は、北欧のメインの物語に付随する物語を織りなす、ゲームの神話にインスピレーションを得たエリアです。 (ここではネタバレを避けるよう最善を尽くします。) ほとんどのプレイヤーにとって、アスガルドとヨトゥンヘイムはサクソン人の虐殺からの楽しい気晴らしであり、バイキング/マーベル シネマティック ユニバースの神話に登場する有名な名前や場所を観光するチャンスでした。 『アサシン クリード』の熱心なファンにとって、これらはシリーズの長期にわたるストーリー スレッドへの窓でもありました。ここで、Dawn of Ragnarök は、拡張がファンタジーに完全に没頭し、新しいシステムのセットを重ねているにもかかわらず、すべてのプレイヤーにとって十分に地に足が着いて親しみやすい、より広大な神話のストーリーラインを提供します。
スヴァルタルフヘイムは、オーディンとしてプレイすると、ついに神になった気分になれる土地です。新しいパワーシステムと新鮮な能力、スーパーチャージされたギアとドラマチックな風景を通して、ラグナロクの夜明けは、現在のヴァルハラギアのエンドゲームにさらなる花火を加えて構築される強力な拡張として現れ、そのバージョンのオーディンを中心に据えてプレイヤーが深く掘り下げることができます。その神秘的な星の心の奥深くへ。その物語は、ゲーム本編の神話的なセクションの後、大いに予言されているラグナロク自体の前に設定されており、オーディンの生涯と動機の詳細が描かれています。いくつかの顔 – 予想通りの顔もあればそうでない顔も – 途中であなたに同行するために再び現れます。そして、メイン ゲームをきちんと締めくくるいくつかのシーンで、エイヴォル自身によるもう少しの部分もあります。
Dawn of Ragnarök は主にエンドゲーム拡張として設計されており、Valhalla の基本システムをマスターし、メイン プロットラインを終えた人向けの拡張です。それでも、ゲームのアスガルドとヨトゥンヘイムのストーリー アークは簡単に要約されており、必要に応じて、アクションに直接ジャンプする (必要に応じてすぐにレベルアップする) オプションもあります。それ以外の点では、『ラグナロクの夜明け』は大部分が独自の冒険であり、マクガフィンとしてこれまで見たことのないバルドルを探すというものです。オーディンの息子がゲーム本編で登場する機会が与えられず、二人の間の絆がこれまで確立されていなかったのは残念だ。ここでも、バルドルがすでに誘拐された状態で冒険を始めるため、これに費やす時間はほとんどありません。父と息子の関係は、説明的な会話と少しぎこちないテキスト画面でのみ触れられます。
代わりに、オーディンはドワーフたち、つまりたくさんのドワーフたちと時間を過ごし、拡張版では彼らとの交流を通じて神の真の姿をうまく表現しています。ここにはうまく描かれたキャラクターがいくつかあり (さらに、ヴァルハラのウェールズ訛りジョークの別のリフや、侵略を否定するドワーフの陰謀論者も)、さまざまなベンダーや NPC とチャットするだけでたくさんの物語が明らかになります。拡張版全体の文章は、古風なフレーズの変化で叙情的であることが多く、声の仕事の大部分は、オーディン/男性エイヴォルの俳優マグナス・ブルーンによって美しく演じられています。優しくパチパチと音を立てる暖炉に。
『ラグナロクの夜明け』が最も興味深いのは、オーディンが本当の自分として話している様子を垣間見ることができるときです。彼らはドワーフの人々(現在は主に地下シェルターで暮らす難民)に対しては十分親切だが、ドワーフの土地を陥落させたことを過度に良心の呵責はしておらず、時にはあからさまに操作的である。オーディンのスヴァルタルフヘイムへの旅は完全にバルドルの捜索とラグナロクを回避するという強迫観念によって動機づけられており、領土から侵略者を排除するという決定は野心が一致した見事な偶然として描かれることが多い。ここでも、オーディンの宿敵であるムスフェル王スルトゥールの家族との素敵な瞬間がいくつかあり、彼ら全員が輝く時間を与えられています。
一方、バイキング・ブリテンに戻ると、拡張版はエイヴォルとの瞬間で構成されており、エイヴォルはポーションによって引き起こされる夢を通してオーディンの記憶を再び体験しています。ここには私が予想していたよりも少しだけ多くのものがあり(拡張の導入シーケンスの後は、自由にスヴァルタルフヘイムを行き来できます)、エイヴォルの帰還を待っている短いながらも魅力的なキャンプファイヤーの物語が大好きでした。彼女は自分が見たビジョンを処理しようとします。 (これが、フランチャイズの次の行動に先立って、エイヴォルとその一族との最後の交流になるのでしょうか? それは可能性があるようです。ファンに喜ばれる昔の面々の復帰も含めて、ここには結論の感覚があります。レイブンソープをもう一度。)
エイヴォルとのこれらの短い瞬間は、神のような能力を解き放つ一連の新たなスキルによって後押しされ、スヴァルタルフヘイムの周りを引き裂くオーディンが、比較してどれほど強力であるかを強調しています。新しいハグルリップ ガジェットを使用すると、オーディンは火 (溶岩に対する耐性)、氷 (敵を粉砕)、復活 (倒れた敵を復活させて味方として行動させる)、テレポート (特定のポイントに矢を放つことによる)、飛行の力にアクセスできます。 (カラスのように横断して敵の上に着地し、即座に敵を暗殺することができます)。
この新しい一連のスキルは、新鮮なパワー ゲージであるハグル メーターによって抑制されます。ハグル メーターは、戦闘、狩猟、または探索して見つけることができる開花した花を通じて補充されます。 (ハグルは本質的に生命力であり、収穫することができます。) ガジェットに一度に保持できるスキルは 2 つだけで、他のスキルは特定の敵 (ムスペルからの火、巨大なカラスからの飛行など) から再取得できます。スキルはより強力なバージョンにアップグレードすることもでき、ハグリップ自体はさまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。 1 つのオプションでは、通常の 2 つではなく 3 つのアクティブなスキルから選択できます。また、私のお気に入りの別のオプションでは、スキルを正確なタイミングで組み合わせてメーターの持続時間を延長できます。
新しい Hugr メーターを管理し、特定の時点で必要なスキルのバランスをとることにより、スヴァルタルフヘイムでの時間に新たな次元が加わります。パワーを最も頻繁に使用するのは戦闘です。戦闘は溶岩で満たされた環境で行われることが多く、火のスキルをアクティブにする必要があり、敵のキルが連鎖してメーターが満杯になり、激しい死を避けることができます。あるいは、これらの同じスキルを戦闘を回避するために使用することもでき、ムスペルまたはヨトゥンに変装しながら軍隊をこっそり通り過ぎることができます。
同じ能力は、洞窟システムの隙間をワープして隠された宝を探したり、道を誤ったドワーフを溶岩原を横切って運んだりするなど、探索やパズル解決にも頻繁に使用されます。おそらく、レイヴンの力の最も印象的な使い方は、スヴァルタルフヘイムの空に浮かぶ燃えるような一枚岩にアクセスすることです。これらはシンプルな場所ですが、特に有用なアップグレード素材があり、その上で戦うのに楽しい挑戦を提供します。敵がなんとか私を蹴り飛ばしたとき、私は思わず笑ってしまい、最終的に下の地面にぶつかるまでまるまる20秒間落ちました。ありがたいことに、このゲームの新しいディバイン ギアの品質により、落下ダメージを除去する機能 (切り替え可能) がついに追加されました。これは、オデッセイの時代から私が見逃していた機能です。
私が約 15 時間かかったメイン キャンペーン以外にも、自分で見つけに行くにはさらに長くかかるアクティビティがあります。ドワーフは救助する必要があり、アルファの敵は倒す必要があり、世界の出来事を明らかにする必要があります。場合によっては、予期せぬ複雑なシーケンスが発生することがあります。私が始めた単純なフェッチクエストは、典型的なビデオゲームの「主人公の装備を剥ぎ取る」シーケンスへのきちんとしたオマージュで、オーディンが刑務所に入れられるという結末を迎えました。光線を使った別のパズルには、猫を使った素晴らしいイースターエッグがあります。別のエリアを覗いてみると、浄化が必要な奇妙な鎧一式を見つけて、私を別の冒険に送り出しました。そしてはい、隠れたところに、アサシン クリードのファンは新しいイスの伝承の一部を見つけるでしょう。
すべてが完璧というわけではありません。レイドは戻ってきたが、不可解なことにエイヴォルと同じヴァイキングの乗組員が登場するが、これにはほとんど意味がなく、NPC がドアを開けるのを手伝ってくれるまで神の力を一時停止しなければならないときに、進行を遅らせるだけである。豪華な装備をアンロックするためのこの拡張の大きな戦闘アリーナは、いくつかの興味深い修飾子を導入することで新鮮さを保とうとしていますが、すべてを獲得するにはまだ何時間もの努力が必要です。最後に、そして最も重要なことは、拡張版のストーリーは少し唐突に終了することです。これは、ゲームを終了するのに少し残念な点ですが、世界はもちろんその後も散策できる状態に保たれます。その後、もう一度本編の神話的なエンディングを観て、少し満足した気分になりました。
しかし、ほとんどの場合、『ラグナロクの夜明け』は贅沢に楽しめる拡張版であり、火の巨人や勇敢なドワーフによって語られる大小の物語が満載で、夢中になれる方法で届けられます。ヴァルハラの物語は長く続き、ゲームのコンテンツの饗宴は膨大なものになりますが、これは発売以来最も内容が濃く、最も挑戦的な追加であり、むさぼり食う満足のいくコースです。
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