Lords of the Fallen は「The」を失い、非常に洗練された技術的なショーケースを獲得

Lords of the Fallen は「The」を失い、非常に洗練された技術的なショーケースを獲得

Lords of the Fallen は今後 Lords of the Fallen として知られることになります。昨夜の State of Unreal テクニカル ショーケースのおかげで、私たちは今後のダーク ファンタジー RPG を新たに知ることができました。
この最新の映像の出所を考えればお察しのとおり、Lords of the Fallen は Unreal Engine 5 で動作します。開発者の Hexworks は、目標は「常に可能な限り最も没入感のあるゲーム体験を作成すること」であり、Unreal Engine 5 はその実現に役立つと説明しました。これは現実です。
そして、これまでに示されたものは確かに印象的であると言わざるを得ません。 の Ed Nightingale の言葉を借りれば、「これがファンが Elden Ring の見た目を望んでいた方法です」。
YouTubeビデオのカバー画像
この Lords of the Fallen のショーケースでは、ゲームのキャラクター クリエーターがデモンストレーションされ、開発者は「現実の人々」の 3D スキャンと UE5 独自のキャラクター カスタマイズ技術の両方を使用して開発しました。
これらすべてのテクノロジーの利用により、「プレイヤーは、細部を調整する前に、膨大な範囲の形状の間で動的にモーフィングすることで、ユニークな顔や体を作成できます」と開発者は説明しました。
その後、キャラクターのチュニックのステッチやギアの物理学など、プレイヤーが Lords of the Fallen のリリースで期待できるさらに細かい詳細が示されました。あの岬は確かに流れます。
おそらく最も印象的なのは、Lords of the Fallen では、プレイヤーが生者の領域である Axiom と死者の領域である Umbral の間を切り替えることができることです。 UE5 内のカスタム ツールセットのおかげで、Hexworks は両方の世界を同時に作成できるため、ゲーム内でつながりを感じられます。
「これは、当社のアーティストとデザイナーが、これらの世界が同じコインの表裏のように本質的にリンクしているように感じられるようにできることを意味します…たとえ一方の側がもう一方の側よりも明らかに恐ろしい場合でも」と開発者は説明しました。
Hexworks のプレゼンテーション全体は上のビデオでご覧いただけます。
Lords of the Fallenは今年後半にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでリリースされる予定です。

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