ほとんどのポケモン ゲームの機能を選択すると、おそらく増田順一がそれに関係していると思われます。長年監督、プロデューサー、デザイナー、作曲家を務めてきた彼は、メインシリーズでの光るポケモンの育成の複雑さのデザインから、Pokémon GO の音楽の作曲まで、あらゆることを行ってきました。
水曜日、ユーロゲーマーは、株式会社ポケモンが開発のさまざまな段階で 1 つではなく 3 つのゲームの計画を明らかにした目まぐるしい会議の直後に、増田さんや他のヨーロッパの報道陣との短い質疑応答に同席しました。 、今後1年半以内に到着する予定です。
興味深いモバイルとスイッチのハイブリッド『ポケモン クエスト』、近日公開予定のスピンオフのような『ポケモン レッツ ゴー ピカチュウとイーブイ』、そして 2019 年後半に予定されているタイトル未定の謎のポケモン RPG はすべて、ゲーム フリークによって同時に開発されています。初のモバイル ゲーム、初の HD 家庭用コンソール ゲーム (そして最初は協力プレイとクロスプレイの一種)、そしてスイッチでの初の完全な RPG です。スタジオの規模は 300 人をはるかに超える規模に成長したと聞いていますが、それでも野心的な計画です。増田さんと私たちおよびヨーロッパのメディアとの会話の完全な書き起こしを読んでください。
スマートフォンとスイッチの接続について詳しく教えていただけますか?
増田:接続の仕組みとしては、できるだけシンプルにしたかったので、Switchには接続ボタンがあって、そこにあるボタンを押して、スマホのPokémon GOでは接続ボタンを押すという形になっています。 。非常にシンプルな Bluetooth 接続です。
接続で何ができるかというと、現在は Pokémon Go から Let’s Go ピカチュウとイーブイにポケモンを送ることができます。そして、彼らはあなたのコレクションやパーティーに直接入るのではなく、ある種のエリアに入ります。サファリパークのようなもので、そこでポケモンたちが動き回るのを見ることができ、実際にそこに行って触れ合ったり捕まえたりすることができます。しかし、同じ種類の同じポケモンを Go からたくさん移動させるインセンティブもあり、そうすることでプレイできるある種のミニゲームもあります。
『ポケットモンスター Let’s Go ピカチュウ/イーブイ』はメイン シリーズと同じように機能し、各ゲームに専用のポケモンが登場しますか?そして両者の間で取引は行われるのでしょうか?
増田:これまでの『ポケットモンスター』シリーズと同様に、「ピカチュウ」と「イーブイ」の2バージョンを用意し、登場するポケモンが異なることで、本当に交換しやすく、お互いに交換したくなるようにしています。つまり、ワイヤレス取引と、ポケモン図鑑を完成させるための相互取引に関するゲームプレイが存在します。
これほどきれいな区切りのように見えるのに、これはシリーズにどのように組み込まれるのでしょうか? 『Let’s Go』には他の発売されたゲームへの言及はありますか?昔のキャラは復活するんですか?
残念ながら『ポケットモンスター イエロー』をベースにしているとしか言えないので、それ以外の詳細は……楽しみにしていてください。
Pokémon Go とその成功についてのあなたの評価について詳しく教えていただけますか。また、Let’s Go に含めるために Pokémon Go から得たものは他にもありますか?
増田: まず最初に、『Pokémon GO』の成功をどう評価するかという点ですが、『Pokémon GO』がこれほど大きな成功を収め、このような現象が起きているのを見るのは、もちろんとてもうれしいことです。そして、本当に多くの人に『Pokémon GO』を知ってもらったと思っています。 、ポケモンを捕まえるというアイデア、モンスターボールのアイデア。そのため、私たちはポケモン RPG がどのようなものであるか、誰にとってもより幅広いものになる可能性があるというそのようなアイデアを拡張したいと本当に望んでおり、それが私たちがこれらのゲームに取り組んでいる理由です。これが Pokémon GO に関する 1 つの評価です。
それを念頭に置くと、Pokémon GO をプレイした人は明らかに非常に多く、ダウンロード数は 8 億に達したと思います。そこで、私たちは彼らに楽しい体験を提供したいと考えましたが、同時に RPG を楽しんできたファンにとっても本当に楽しいゲームを作りたかったのです。これまでは、この 2 つの視聴者を、私たち全員が楽しんでプレイできる 1 つのゲームに統合したようなものです。
Pokémon Go から得た他のことについて考えようとしています… Pokémon Go から得た他のゲームプレイのアイデアについては言えませんが、私たちが特に焦点を当てたことの 1 つは、許可するという経験でした。たとえば、親がポケモン GO 用のポケモンを捕まえに出かけ、その一部を、たとえば Switch でレッツゴー ピカチュウをプレイしている自分の子供に与える場合などです。したがって、その経験は、私たちがこれらのゲームで本当に大切にしたいことの 1 つです。
そしておそらく、もっと無意識のうちに、これらのゲームの開発に影響を与えたものがたくさんあると思います。もちろん、私は Pokémon Go に取り組みました。たとえば、両方のゲーム [Go と Let’s Go] の音楽を作成しました。おそらく私が考えていないいくつかのことが、Switch ゲームに影響を与えているのでしょう。
コアな RPG プレイヤーは Let’s Go ゲームにどう反応すると思いますか? Pokémon Go が非常に人気があったことは知っていますが、より「ハードコア」なプレイヤーの間ではかなり複雑な反応がありました。どうすればそれらのプレイヤーをなだめることができますか。それとも、彼らが求めているゲームを 2019 年まで待つべきなのでしょうか?
増田:まず最初に言えるのは……私はこれまでポケモンRPGのメインシリーズのディレクターを務めてきましたが、そのほとんどにシリーズの核となる理念やルールがたくさんあります。たとえば、野生のポケモンと戦い、体力を減らしてから捕まえるという一連の流れのアイデアは、今まで一度も崩れることはありませんでした。それは私たちが絶対に変えたくなかったものの 1 つでしたが、特にこれらのゲームでは子供たちに新しい体験を作りたかったので、今回はそれをよりカジュアルで軽い体験にシフトすることにしました。それが私がやりたかったことの一つでした。
たとえば、これまでは背の高い草の中ではどのポケモンがいるのか見えなかったので、多くのプレイヤーは旅の途中で背の高い草を避けていました。今回の大きな変更点は、実際にポケモンに遭遇する前に実際にポケモンを見ることができるため、ポケモンを探しに出かけるという、より積極的な体験にダイナミクスが変わったことです。
したがって、ポケモンのメインシリーズのゲームとポケモンGOに取り組んできた私にとって、これまで私たちのRPGを楽しんでくれたプレイヤーは両方とも私にとって非常に重要です – しかし、ポケモンGOをプレイした人々もまた、それが彼らの大切な存在でした。初めてのポケモンゲームで、それらは私にとっても非常に重要であり、これらのゲームで私が本当にやりたいことは、これらのタイプのプレイヤーの両方が異なる方向に進むのを防ぐことであり、これらのゲームが何らかの形でそれらをもたらすことを願っています一緒に。
ですから、『Pokémon GO』のプレイヤーと従来の『ポケモン RPG』のプレイヤーが実際に集まって、Joy-Con やスマートフォンを使ってモンスターボールを投げ合って、一緒にポケモンを楽しんでいただけたら一番うれしいです。
それは、親が外に出てポケモンを捕まえて子供たちに与え、その捕まえた経験を共有するということについて、私が先ほど述べた事柄の 1 つでもあります。
簡単に補足しますが、2019 年の RPG についてあまり多くを語ることはできないとは思いますが、そのゲームと Let’s Go ゲームを開発するという決定が最初に下されたのはいつだったか教えていただけますか?最初にLGをやって、それから2019年の試合をやろうと決めたんですか?そして、その決定は、よりハードコアで長期プレイヤーがあまり興味を示さない可能性があるというリスクを軽減するために行われたのでしょうか?
増田: 決してリスク回避的なものではなかったですね。私たちは、これまでゲームを楽しんできたすべてのファンのために、別のポケモン「シリーズ」を作りたいと考えていました。しかし、私たちが2019年に向けて話しているゲームは、レッツゴーピカチュウやレッツゴーイーブイも同様に、しばらくの間取り組んできたものです。その理由の一部は、Nintendo Switchには多くの機能があり、私たちは本当にここで提供されるものをプレイヤーに実際に体験してもらいたいので、2 つの異なるゲームを同時に作成しています。
特にこれらのゲームに関しては、私個人としては、より多くの子供たちに Nintendo Switch を手に取って遊んでもらいたいと思っています。それが私にとっての本当の目標です。
それに関連して、将来的には、『Let’s Go』シリーズと『サン・ムーン』のようなメインシリーズという、ポケモンのゲームが 2 つのシリーズになることを想定していますか。2 つになるのでしょうか、それとも再び一緒になるのでしょうか?
増田:ゲームがすごく売れて、明らかにたくさんの人に遊んでもらえれば、その可能性はあると思いますが、今はとにかく開発に集中して、たくさんの人に遊んでもらうことに集中しています。そもそもゲーム!
先ほど、『Pokémon GO』では決して変わらなかったが、『Let’s Go』では変わったことがいくつかあるとおっしゃっていましたが、任天堂はマリオやゼルダなどのゲームをよりオープンワールドにすることを選択しましたが、次のポケモンではもっとオープンワールド的なものを実験したいと思いましたか?探索とローミングを備えたオープンワールド?
増田:ポケモンのゲームに関しては、私たちが常に、年配のプレイヤーだけでなく、子供だけでなく、あらゆる年齢層のプレイヤーにとって魅力的な楽しさを提供しようとしているのは皆さんもご存知だと思います。したがって、どちらの方法にもコミットすることはできませんが、ポケモンの楽しさとある種の広範な魅力を維持し、その種のよりオープンな方法を見つける方法を見つけた場合、それは可能だと思います。ゲームプレイであれば、それは可能性の 1 つです。今は言うのが難しいです。
それは確かに、そういう類の質問は、私はいつも、心配しているとは言いませんが、ある意味、私たちが行き過ぎて、もう近づきがたいものになってしまうのではないかといつも心配しているんです。私は以前は R-TYPE [近くのアーケードマシンを指差す] のようなトップダウン シューティング ゲームのファンでしたが、時が経つにつれて、そのシューティング ジャンルはそのようなより難しく、より複雑な方向を追求し続け、人々はそれらをそれほど楽しむことができなくなり、以前ほど近づきにくくなりました。ですから、ポケモンでは同じようなことはしないようにしたいのですが、間違いとは言いたくないのですが、同じ方向に進まないようにしたいのです。
このゲームは1999年の『ポケットモンスター イエロー』からインスピレーションを得たものだと言いましたね?当時と同じ物語を見つけることができるでしょうか?
増田: それで、一つ言えるのは、ゲームの世界、オーバーワールド、マップ全体が、オリジナルの『ポケットモンスター イエロー』のゲームに非常に忠実であるということです。そして、ストーリーも『ポケットモンスター イエロー』のストーリービートに沿ったものになっています。
その背景にある理由の 1 つは、ゲームが 20 年前にリリースされたことを考えると、子供の頃にイエロー バージョンをプレイした親の中には、今では自分の子供を持つ人もいて、そのことを覚えている人もいるのではないかと想像したことです。冒険を楽しみ、ゲームをプレイしている子供たちにヒントやヒントを与えることもできます。
おそらく他にも楽しいものがいくつかあるかもしれません。たとえば、最初のジムリーダー、ブロックです。元のレッドとブルーシリーズではなく、アニメシリーズで育った多くの子供たちは、彼がジムリーダーだったということさえ知らないかもしれないので、あるかもしれません。そこで楽しい発見があるかもしれません。
モンスターボール Plus が振動して音を出すことはわかっていますが、それについてもう少し詳しく教えていただけますか?
増田:詳しいことは言いませんが、ボールの中にポケモンを入れて歩き回ったら、面白いことがあるということだけは言えますが、ボールの中にパートナーのポケモン、つまりピカチュウを入れたら、素晴らしいことが一つあります。もしかしたら、本当にボールの中にポケモンがいるかのような何かが追加されているのかもしれないと思います。しかし、詳細はお伝えできません。
それで、それは実際にビデオにありました、たとえば、それを振ると、実際にそこにあるように聞こえます。そのようなこと、そして、歩き回ったときにゲームプレイに影響を与えるクールな、私たちが明らかにしていないいくつかのこともありますそれと。