BioWareは、Anthemの困難な開発中の危機による懸念すべき影響を新しいレポートが明らかにした後、「改善の余地」があることを認めた

BioWareは、Anthemの困難な開発中の危機による懸念すべき影響を新しいレポートが明らかにした後、「改善の余地」があることを認めた

BioWareは、『Anthem』の開発が困難に陥っている間に憂慮すべき危機的問題が新たなレポートで明らかになった後、スタジオの文化を改善する方法を検討していると述べた。
Kotaku によると、多くの BioWare スタッフは Anthem の開発中にひどい困難に直面しており、Anthem は今年初めのリリース時に酷評されました。
BioWareは「危機に瀕している」スタジオだと評されており、クランチによってもたらされたメンタルヘルス問題に対処するために「ストレス休暇」を取らなければならなかったとの報告もある。 「うつ病と不安症はバイオウェア社内で蔓延している」とある関係者は語った。
BioWareはブログ投稿でこの報告書に言及し、「チームメンバーの健康と幸福は私たちが非常に真剣に受け止めていることだ」と主張した。
「私たちは、2017 年の GM としてのケイシー・ハドソンを皮切りに、ここ数年で新しいリーダーシップチームを構築してきました。これにより、スタジオ文化とクリエイティブな焦点を改善するための大きな一歩を踏み出すことができました。」
さらに投稿では、クランチはBioWare社内で報告された問題ではなかったと示唆し、「改善の余地は常にある」と強調した。
「私たちは今日、この作品の関係者から提起された批判を聞き、社内チーム調査で受け取ったフィードバックと並行して検討しています。私たちは、「緊急事態」を回避するために、より良い計画を立てることに重点を置いています。そしてそれは社内の事後分析ではフィードバックの主要なトピックではありませんでした。
「ゲーム、特に新しい IP の制作は、常に最も困難なエンターテイメントの課題の 1 つです。私たちはゲームを健全でストレスのないものにするために全力を尽くしていますが、常に改善の余地があることも分かっています。」
クランチはビデオゲーム業界がしばらく取り組んできた問題だが、最近、『レッド・デッド・リデンプション 2』の開発会社ロックスターや『オーバーキル』のウォーキング・デッド開発会社スターブリーズなど、さまざまな開発会社の労働文化に関する暴露があり、深刻な影響によるクランチに光を当てている。精神的健康に影響を与える可能性があります。
「実際、『マスエフェクト:アンドロメダ』や『アンセム』で発生した『ストレスによる犠牲者』の数は数え切れない」と関係者はKotakuに語った。
「スタジオおよびチームとして、私たちは自分たちの作るゲームに対して、特にプレイヤーから来るであろうあらゆる批判を受け入れます」とBioWareは続けた。
「クリエイティブなプロセスは往々にして難しいものです。ビデオゲームの制作における苦労や課題は非常に現実的です。しかし、私たちが作ったものをプレイヤーの手に渡せるときの報酬は素晴らしいものです。この業界の人々は、何かを作ることに多大な情熱とエネルギーを注ぎます。私たちは、お互いの仕事やお互いの仕事を壊すことに価値があるとは考えていません。そのような記事が私たちの業界や技術を向上させるとは信じていません。
「私たちは選手たちに全力を注いでおり、コミュニティのためにできるすべてのことをアンセムに作り続けています。ファンのサポートに感謝します。私たちはあなたのためにできることをします。」
Kotaku のレポートによると、BioWare が次期 Dragon Age 4 に向けて以前のゲームの開発中に経験した文化的問題の多くを回避できることが期待されています。一方、BioWare は Anthem をライブ サービスとして改善するために戦い続けています。

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