タンタン記者: 『ファラオの葉巻』はエルジェの世界に没入できる作品です

タンタン記者: 『ファラオの葉巻』はエルジェの世界に没入できる作品です

タンタンのファン仲間に会うとき、最初に尋ねる質問は単純に「どれが一番好きですか?」というものでしょう。エルジェは長年にわたって『タンタン』に取り組み、この漫画は、エルジェがまだスタイルを開発していた初期の漫画から、より明確なプロットラインと確立された脇役キャストを備えた後期の物語に至るまで、いくつかの段階を経ました。私の個人的なお気に入りは?私にとって、それは『ユニコーンの秘密』です。興味深い謎が中心にあり、ハドック船長のアクションが豊富な物語です。したがって、これがスティーブン・スピルバーグの 2011 年の映画化作品に選ばれたコミックだったことは、おそらく驚くべきことではありません。
タンタンのコミックスの膨大なカタログから選べることを考えると、なぜ今度のタンタンのビデオゲーム版がファラオの葉巻に基づいているのか疑問に思う人もいるかもしれません。エルジェが出版したタンタンの第 4 巻としては比較的初期のコミックであり、ハドック船長や微分積分教授などの重要な登場人物が登場しません。しかし、スペインのゲーム開発者 Pendulo Studios とフランスの出版社 Microids にとって、このコミックを選択することは、そのストーリーがどのようなゲームプレイの機会を提供できるかを検討すると同時に、続編の可能性を残す余地も残すことでした。
「Microids と Pendulo がタンタンの新しい IP に取り組み始めたので、最初から始めたかったのです」と Microids のブランド マネージャー、Charles Leveugle 氏はデモ イベントで私に語った。 「しかし、ソビエトやアメリカやコンゴだけでなく、完全な始まりであり、さまざまなゲームプレイ[スタイル]、訪問するさまざまな国、主導するさまざまな調査を伴う、完全な冒険からなる完全な始まりです。最初の3枚のアルバムでは、タンタンはただの1つの国に住んでいます…『ファラオの葉巻』では、彼は3つの国を横断し、飛行機を運転し、車を運転し、トンプソンとトムソンに会い、ラスタポポロスに会いました…
「シガー・オブ・ザ・ファラオは完璧な選択でした。ブルー・ロータスと結びついているので、次のゲームへの扉が開かれます。」
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しかし、次のタンタンの試合について考え始める前に、おそらく当面の試合をよく見てみる必要があるだろう。今年後半にリリースされる Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh は、アクション シーケンスとパズル解決セグメントの組み合わせを特徴とするアクション アドベンチャー ゲームです。タンタンが通常、謎を調査するか九死に一生を得ることに時間を費やしていることを考えると、タンタンの適応としてゲームプレイ スタイルの賢明な組み合わせです。ルヴーグル氏によれば、ペンデュロ・スタジオとマイクロイド社は、この翻案をエルジェの原作に「100パーセント忠実」にすることを目指しているという。 「このゲームの究極のガイドラインはコミックです」とルヴーグル氏は説明する。 「つまり、ストーリーの骨格があり、それを 100% 一致させる必要があります。その後、エクスペリエンスを延長してゲームを約 10 時間持つようにするために、いくつかの要素を追加します。」
では、原作に忠実でありながら、たった数コマの漫画から何時間ものゲームプレイを抽出するにはどうすればよいでしょうか?リードプロデューサーのリタ・フォルトゥニー・ピ氏によると、この鍵となったのはエルジェのワークフローと全体的な考え方を理解する努力をすることでした。チームは、1932 年から 1934 年にかけて出版された『ファラオの葉巻』の初版のほか、他のコミックや当時の重要な歴史的瞬間など、ギャップを埋めるためのより幅広いインスピレーション源に目を向けました。これにははるかに長いストーリーが含まれていましたが、後にエルジェによってカットされ、再描画され、色が付けられ、今日ではよりよく知られている 1955 年の「第 2 版」が作成されました。
「つまり、私たちの最初のインスピレーションは最後のコミック、つまり色のあるコミックでした」とフォーチュニー・パイは説明します。 「しかし、いくつかのセグメントを拡張したり、追加のシーケンスを追加したりするために、いくつかのアイデアと、これらのセグメントを拡張するための古いコミックからの特定のアセットもいくつかありました。[Cigars of the Pharaoh]のオリジナルバージョンだけでなく、他のコミックからも、 「それを長持ちさせるために、エルジェが描いた他の図面も参考にしました。私たちはゼロから何かを構築したくありませんでした。」
若者が犬を追って蒸気船の甲板を走っています。タンタンだよ!彼が船から落ちないことを願っています。
このアプローチは、タンタンが紙切れを回収するためにクルーズ船の周りを走り回るデモの最初のセクションですぐにわかります。漫画では、この瞬間は数コマしか占めていません。ここでは、タンタンがボート上のさまざまな障害物や人々を避けなければならない長いアクションシーケンスを形成するように拡張されています。どちらかと言えば、少し延長しすぎているかもしれません。タンタンがこのパンフレットを追いかけてボートの周りをどれだけ長く走り回るかについては、何か面白い茶番劇があります。障害物を回避するためにクイックタイム イベントを使用することは、新しいデザイン アプローチではありませんが、ここでの楽しさは、世界そのものを駆け抜けることに由来しています。絶え間ないアクション、ノイズ、そして NPC の会話の面白い断片があなたを楽しませてくれます (「パピルスって何?」と困惑した傍観者の一人が叫ぶ)。 90 年代のアニメ『タンタン』シリーズを見たことがある人なら、このシリーズの楽しく陳腐なイタリア系アメリカ人のギャングのアクセントと誇張された声優の演技を覚えているでしょう。この断片は追跡シーン全体で聞くことができ、タンタンの世界への没入感をさらに高めます。
デモの 2 番目のセクションでも、事態は期待できます。そこでは、タンタンがキヒ・オスクの墓を調査し、困惑しながら進む必要があります。これはゲームのゆっくりとしたペースのセグメントであり、時間をかけて環境を探索することができます。繰り返しになりますが、ここでのパズル解決ゲームプレイはそれほど驚くべきものではなく、タンタンがアイテムを操作して手がかりを発見し、解決策を組み立てます。パズル自体はバランスが取れており、プレイヤーに過剰な刺激を与えたり、わかりにくいものを提示したりすることなく、適度なレベルの挑戦を提供します。さらに重要なのは、このシーンでタンタンの世界を覗いてみることがとても楽しいということです。オリジナル コミックのメイン ストーリーと環境はすべてそのまま残っていますが、さらに詳細が加えられています。たとえば、描かれたフリーズを詳しく調べると、壁の穴からタンタンを見つめている不吉な目玉が明らかになります。
ある種の温かい雰囲気の部屋の中で、火鉢が燃えており、犬を連れた若者が壁に描かれたエジプトの象形文字を眺めています。タンタンとスノーウィです。
多くのファンは、なぜこのゲームがエルジェのオリジナルのアートワークに似た 2D スタイルを使用せずに 3D で作られたのか疑問に思うでしょう。 Leveugle 氏によると、3D の選択は、ゲームを 90 年代の Infogrames Tintin プラットフォーマーのスタイルから遠ざけるためでもありましたが、プレイヤーにとってより没入感のある体験を生み出すことも目的でした。 「私たちの主な目標は、人々を冒険に連れ出すことです…ですから、現実的な環境、現実的な行動があり、セル シェーディングと何の間で頭の中で変換する必要がないので、3D スタイルはそのための完璧な解決策です。現実的な状況は次のようになります。」と彼は言います。 Fortuny Pi 氏は、開発者には 3D でゲームを作成した経験があるため、これは Pendulo Studios の強みを活かすことでもあったと述べています。 3D アート スタイルを使用することで、必要とされていたオリジナルのコミックからの分離も実現し、エルジェの特徴的なリーニュ クレール アート スタイルとの直接の比較を避けながら、Pendulo Studios に創造的な自由を与えることができました。 「タンタンを2Dで作る方法を知っている唯一の人はエルジェです」と彼女は付け加えた。
デモの最初の 2 つのゲームプレイ セクションは非常に魅力的ですが、プレイヤーが敵の航空機に追われるタンタンの飛行機を制御する 3 番目のゲームプレイ セクションは少し弱いです。ここでのコントロールは非常にシンプルで、飛行機を操縦したり、障害物を避けるために横に回転したりする機能を提供します。プレイヤーは浮遊する「リング」チェックポイントを通過する必要がありますが、岩が露出した場所を飛行する場合、どこに行くべきかを正確に区別するのが難しい場合があります。岩に衝突した場合、飛行機は単純に爆発し、以前のチェックポイントでリセットされます。これが初めて起こったときは非常に奇妙な感覚だ。コミックの重要な要素の 1 つは、タンタンが死を回避する多くの不条理な方法であるため、彼が爆発するのを見るのはかなり不快だ。ただし、ゲーム デザインの観点から見ると、ゲームプレイにはリスク感を生み出すために何らかの形の失敗状態が必要であるため、これは解決するのが難しい問題です。おそらく、タンタンとスノーウィが奇跡的にパラシュートで飛行機から脱出する様子を誰もが想像できるでしょうか?
山高帽とスーツを着てステッキを持った口ひげを生やした2人の男性が、小さな木製ケースを調べている。黄色いシャツを着た若者がこちらを見ている。タンタンと登場人物のトムソンとトンプソンです。
私がルヴーグル氏とフォルトゥニー・パイ氏と話し合いたかったもう 1 つのトピックは、タンタンを現代に適応させるのに困難があったかどうかということでした。エルジェの作品が、特に『コンゴのタンタン』などの初期の作品において、人種差別的な固定観念や帝国主義的な態度を含んでいることで批判に直面していることはよく知られている。エルジェ自身は後にこれらの描写に対して遺憾の意を表明し、当時のベルギーにおける温情的な態度に影響を受けたと説明した。しかし、問題のある要素は彼のその後の作品にも依然として見つかります。では、Microids と Pendulo Studio はこの難しいテーマにどのようにアプローチしたのでしょうか?
「もちろん、ティンティニマジニティオはこのテーマをよく知っています」とルヴーグル氏は言う。 (ちなみに、それはエルジェの遺産を保護する責任のある会社です。) 「これが、もちろん『コンゴのタンタン』が正典ではない理由です。『ファラオの葉巻』の物議を醸すテーマに関しては、あまりにも正典ではないのが私たちにとって幸運です」 ”
Fortuny Pi 氏は、いくつかの細かい点にこだわる必要があったと付け加えています。 「私たちは 2023 年に向けてゲームを作りたいと考えているので、個人的にも、すべての国にとっても、過去から多くを学ぶ必要があります」と彼女は言います。 「だから、(これらの小さな瞬間を)見つけて、物事を言い換えて、全員に敬意を払うことは非常に簡単でした。」多くの場合、これらの変更はサブ キャラクターにのみ必要であるため、メイン ストーリーに影響を与えることなく簡単にやり直すことができます。
黄色いシャツを着て足首を振り出す若者が、ミイラ化した人々が入った開いた直立した棺2つの前を通り過ぎる。それは柔らかく漫画的だ。タンタンとスノーウィーでもあります。彼らは何をしているのでしょうか?
開発チームにはタンタンに対する多大な愛情があり、エルジェの作品の精神がこの適応の中心にあることを保証することに多大な注意が払われていることは明らかです。この熱意はデモからも伝わってきて、生き生きと息づくタンタンの世界に入り込んだような気分になります。タンタンの世界を初めて知る人にアピールするのに十分な内容はありますか?それについては、私にはわかりません。ここでのゲームプレイは根本的に新しいものではありません。タンタンが今日の若い視聴者にどれほど人気が​​あるのか​​疑問に思うことがあります。しかし、既存のタンタン ファンにとっては、エルジェの世界をただぶらぶらするだけでも、まるで漫画の中に入り込んだかのようにとても楽しいものです。トンプソンとトムソンの言葉を借りれば、正確に言えば、私たちはこのゲームに夢中になっているということです。

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