House of Ashes はイラク戦争下を舞台にした熱狂的なアンダーグラウンド ホラーです

House of Ashes はイラク戦争下を舞台にした熱狂的なアンダーグラウンド ホラーです

幽霊船のティーン映画と魔女裁判をフィーチャーした歴史的ホラーに続いて、Supermassive Games は、Dark Pictures Anthology シリーズの次の作品「House of Ashes」で、またまったく異なるものを提供します。
最近の米国侵攻の末期のイラクを舞台にしたこの独立ホラーの第 3 章は、現代の戦争を背景にした閉所恐怖症のモンスター ストーリーです。ゼロ ダーク サーティによるディセントです。登場人物のキャストは、アシュリー・ティスデイル演じるCIA工作員レイチェル・キングが率いており、彼は化学兵器を見つけるための失敗に終わった襲撃の一環としてイラクに到着する。もう 1 人のプレイアブル キャラクターであるサリム オスマンは、地元のイラク兵士です。
私が見たゲームの導入部分の抜粋では、ティスデイルと乗組員がイラクに着陸したものの、失敗に終わったことを示しています。軍用レーダーは地下に何かが存在することを示し、大量破壊兵器の発見に躍起になった米国諜報機関はそれを化学兵器工場であると判断した。その代わりに、同社はイラクの農民と地元の兵士を見つけるだけだ。銃撃戦が勃発し、混乱の中で、双方はレーダー結果の本当の発信源に落ち込んでいることに気づきます。ここが『ハウス・オブ・アッシュ』のほとんどの舞台となっている – 2200 年前のナラム・シン王の治世に遡る、アッカド帝国の名残である印象的な地下遺跡のセットです。
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以前の Dark Pictures Anthology ゲームと同様に、House of Ashes の不気味な側面は現実の真実に基づいています。ナラム シンという名前のメソポタミアの王がいて、彼は実際に呪いの神話を引き起こしました。しかし、これは非常に現実的な、そしてごく最近の紛争にも基づいており、スーパーマッシブはキャスト間のさまざまな対立と、生き残るためにそれらを一緒に克服する必要性を探求するための設定として望んでいました。他のプレイ可能なキャラクターには、キングの別居中の夫エリックに加えて、ある種の険しい絆を共有しているように見える米軍兵士のニックとジェイソンが含まれます。誰もが廃墟の中で未知の脅威に直面しており、もちろん、一緒に閉じ込められたイラク人兵士オスマンに何を期待するかについて、それぞれの考えを持っています。
「多くの映画は、人々や国家を非人間的にする可能性があります。私たちは、この特定の紛争の両方の側面を伝え、見せたかったのです」と、『ハウス・オブ・アッシュ』の監督ウィル・ドイルは、イラク人兵士を積極的な主人公としても活躍させる決断について尋ねられたとき、私に語った。物語。 「[オスマン]は素晴らしく素晴らしいキャラクターで、私たちのすべてのユーザーテストにおいて、彼は本当に本当に良い結果を出しました。
「私たちが伝えていることは、ある意味では戦争の話ですが、私たちがやりたかった主なことは、これらの人々を恐ろしい非人道的な脅威にさらすことでした。私たちにとって重要なことは、彼らが敵であるということ、そしてまた彼らが敵であるということでした」 」
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私が見たあるシーンでは、超自然的に何かが間違っているという最初の兆候に対して、ニックとジェイソンはまったく異なる反応を示し、二人は長い間影響を及ぼしそうなやりとりの中で倒れた仲間を救おうと奮闘する。二人は背景も軍の階級も異なり、ドイルはそこでも私たちがまだ見ていない何かが起こっていることをほのめかしている。レイチェルとエリックが何か月も離れて同じ狭い空間に強制的に戻されることで、別の対立が生じることになるが、私のデモではこれらのキャラクターのやりとりや、オスマンとの適切な出会いはあまり見られなかった。
しかし、明らかにここでの主な脅威は、これらの遺跡に潜む他のもの、つまりナラム・シンが自らの神々に対して行動を起こした後に残した神話の呪いの結果です。 「私たちはこのナラム・シン王の物語に出会いました。見つけた瞬間、『おお、すごい、映画か本からそのまま出てきたようなものだ』と思いました」とドイルは言う。 「この王は、自分を神のようなものだと思っているので、神々そのものに対して戦争を仕掛けている。彼はこの神殿を攻撃し、神話によれば、疫病や疫病を王国にもたらし、悪魔、つまり王国の中心にある呪いをもたらすという。
「この王国を苦しめたとされる『現実の』呪いについての物語を見つけるのはクールだ」とドイルは続けた。「そしてそれは、私たちが伝えたかった紛争、一種の戦争の物語と結びついています。ライバル勢力の登場人物たちがこの恐るべき脅威に立ち向かうことで結集し、それが人々に何をもたらすかというアイデアを考えました。」
仕組み的には、Supermassive の過去のホラー作品のファンは、ここで再びくつろげるはずです。グループとしてさまざまなキャラクターをプレイできるソファ協力プレイの人気のムービーナイト オプションなど、通常のモードが提供されます。 House of Ashes の新機能は、シリーズの QTE イベントに影響を与える難易度レベルを設定する機能で、マルチプレイヤーではこれをさまざまな人々に個別に設定できます。その他の微調整により、シリーズの進化するカメラを自由に制御できるようになり、固定角度がなくなり、懐中電灯を使用して近くの収集品を探して周囲を掃除できるようになりました。
『House of Ashes』には漠然とした「2021年」という明確なリリース日がまだなく、3年間にわたってリリースされるシリーズの3番目となる。 Supermassive は以前より早いリリーススケジュールを計画していましたが、過去 1 年間にさまざまな混乱を回避する必要がありました。この物語には、適切なスタント アーティストが必要であり、俳優に剣術のスキルを披露するよう課すオーディション プロセスが必要で、これまでの Dark Pictures Anthology の物語よりも多くのスタントとアクション作業が必要でした。
「世界中の映画産業が大きな影響を受けているのは明らかです」とドイル氏は言う。 「短期間の間、撮影がまったく行われなかったので、私たちはそれに対処しなければなりませんでした。社会的距離を保つことは、難しいことでした。ゲームの場合は、物事をマッピングしているので、実際には少し簡単です」ソフトウェア内でキャラクターをくっつけることができるので、撮影時にキャラクターがそれほど近くになくても大丈夫です。」
『House of Ashes』を超えて、『Supermassive』はアンソロジー全体で 8 試合連続の展開を目指しています。 「私たちは間違いなく8人に向けた強力な計画を持っています」とドイルは言う。 「私たちは今後も続けていきたいし、もっとやりたいと思っています。でも、そうですね、私たちが目指すのは8位です。」目の鋭いファンは、シリーズの最初のゲーム「マン・オブ・メダン」で、イラクで行方不明の考古学者について言及した新聞の切り抜きに気づいたかもしれません。これは「ハウス・オブ・アッシュ」へのヒントです。将来のゲームへのさらに慎重に隠されたヒントもいくつか埋もれており、ナラム・シンのように発見されるのを待っています。

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