Black & White 2 モッダーが 4K テクスチャ パックをリリース

Black & White 2 モッダーが 4K テクスチャ パックをリリース

Black & White 2 モッダーがゲーム用の 4K テクスチャ パックをリリースしました。
Modder merendas235 は 5 月 16 日に 6GB テクスチャ パックを NexusMods にアップロードしました (DSOGaming に感謝)。
下のビデオは、テクスチャ パックを使用した場合と使用しない場合の Black & White 2 の実行の比較です。
YouTubeビデオのカバー画像
Black & White 2 は Lionhead Studios によって開発され、2005 年 10 月に EA によって発売されました。リアルタイム戦略と神ゲーが融合したこのゲームは、Peter Molyneux と Ron Millar によってデザインされました。
Lionhead は、スタジオ拡張の一環として Black & White 2 の開発に着手しました。 「Black & White のリリース後 1 年ほどで、30 人の優秀な天才たちが 100 人にまで拡大しました」とモリニュー氏は、Lionhead の歴史に関する詳細な特集の一環として に語った。
「あれは大きな間違いだった。大きくなって希薄化するのではなく、小規模で集中すべきだった。」
ギルドフォードに本拠を置くライオンヘッドは、従業員数が制御不能になったため、組織を薄くしすぎていました。 2005 年のある時点では、約 300 人がそこで働いていました。プロジェクトには、『Fable』の拡張版、『Fable 2』、『Black & White 2』、『The Movies』、そしてライオンヘッドとテンペスト 2000 のクリエイターであるジェフ・ミンターのパートナーシップである Unity など、日の目を見ることのなかった未発表の探索的プロジェクトが含まれていました。
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Black & White 2 の開発は、新しく設立された Black & White Studios 子会社の Frederick Sanger Road オフィスで進められましたが、チームが 100 名に膨れ上がったため、混乱が生じました。
「ブラック&ホワイト 2 はまったくの混乱だった」とゲームに携わった関係者の 1 人は語った。 「英国国鉄出身の開発マネージャーがいて、彼の勤務は 3 週間でした。その男は入社したとき、まったく自分を恥じていました。変化のペースは、彼が慣れていたものと比べてもあまりにも速かったのです。それはまさにあなたの座席になることができます」パンツ、確かに当時は本当にそうだった。」
The Movies は 2005 年後半に公開されましたが、発行元の Activision の売上予想に達しませんでした。同年、Black & White 2 が発売されましたが、発売元の EA の売上予想には届きませんでした。最終的に Microsoft は 2006 年に同社を買収しました。Microsoft は 10 年後の 2016 年に Lionhead を閉鎖しました。

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