危機を経て人員削減の最中、Surgeon Simulator 開発者の Bossa 氏は 2021 年の新たなスタートを望んでいます

危機を経て人員削減の最中、Surgeon Simulator 開発者の Bossa 氏は 2021 年の新たなスタートを望んでいます

Surgeon Simulator の開発者 Bossa は、共同創設者が 2021 年のスタジオの新たなスタートを目指しているため、度重なる人員削減に苦しんでいます。
Bossa氏はに対し、当初は85社のロンドン企業のうち13ポジションが危険にさらされていたことを認めたが、この数字は10に減り、協議期間が終了するまでにさらに低くなる可能性があると認めた。
スタジオ関係者は Bossaに対し、同社が在宅勤務に移行したことで2020年を通じて多くの社内問題に悩まされ、コメディ物理学ゲーム『Surgeon Simulator 2』の8月リリースまでの数か月間で窮地に立たされたと語った。
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Surgeon Simulator 2 は Epic Games Store 限定版として発売されましたが、2013 年に Steam でヒットした前作ほどのインパクトはありませんでした。しかし、 とのインタビューで、Bossa の共同創設者である Henrique Olifiers 氏は、Surgeon Simulator 2 のパフォーマンスが人員削減のラウンドと何の関係もないと否定しました。むしろ、「ゲームの進化を私たちがどのように見ているか、そしてその新しい状況で必要となる能力と、今後必要とならない能力に関係しているのです。」
ボッサの経営陣は用意した声明の中で、スタジオの一部が会社の新しい方向性に不満を抱いていることを認めた。
「根本的な変化についてもう一つ言えるのは、誰もがそれに同意しているわけではないということですが、それはそれで構いません。もし私たち全員がすべてに同意したら、世界はもっと退屈な場所になるでしょう。少数の人々はこれらに不満を持っています」 「変化が起こっており、それは残念ではありますが、私たちの動機について率直であり、可能な限り彼らをサポートすること以外にできることはほとんどありません。彼らには、彼らが選択したのであれば、これらの決定についてどのように感じるか、そして批判する権利があります」それは私たちです。それが物事の仕組みです。」
『Surgeon Simulator 2』は、Bossa と Epic の独占契約が期限切れになった後、2021 年に非 Epic プラットフォームで発売され、Bossa は今後もそのリリースにコミットし続けると Olifiers 氏は主張した。
「私たちはまだゲームをアップデート中です」とオリファイアス氏は語った。 「私たちにはそれに取り組んでいるチームがあり、来年 8 月に 3 つのプラットフォームでゲームをリリースする予定です。そのため、私たちはゲームを継続し続けるために、今でも多額の投資を行っています。ゲームが私たちの期待どおりにパフォーマンスしなかったら、 」
報道陣に記録について話す権限がないため匿名を求めたボッサ社の関係者は、最近の決定や経営陣の日々の制作への関与に対する緊張を語った。
Olifiers氏によると、Bossaの共同創設者らはスタジオの10年の歴史を通じて常にゲーム制作に関わってきたという。
「私たちは小さなスタジオです – 小さいわけではありませんね?」オリファイヤーズ氏は語った。 「私たちはもうインディーズではありません。85 人という人数はかなりの数です。私たちは常にゲーム制作に関わってきました。私たちのゲームのアイデアはすべてゲーム ジャムから生まれており、スタジオの全員がそのアイデアを生み出すゲーム ジャムに参加しています」ゲームのアイデアです。ですから、初日から経営陣が関与します。私はビジネスマンではなく、ゲームデザイナーです。私はプロデューサー、コーダー、ゲームデザイナーなどをしてきました。チームの他のメンバーも同様です。だから私たちは、もちろん、時には創造的な違いが生じることもありますが、私が知る限り、私たちはそれを可能な限り最善の方法で解決しています。
「チームには通常、自分たちが正しいと考える決断を下す自由度がたくさんあります。伝統的に経営陣、そして経営陣というのは私自身と他の3人の創設者のことを指しますが、私たちは自分たちが作るすべてのゲームに日々関わっています」 。」
は、Bossa の一部の従業員が 2020 年 8 月の Surgeon Simulator 2 の発売までの 2 ~ 3 か月間、過労状態、つまり本来の勤務時間よりも長時間労働し、関係者に悪影響を及ぼしたことを理解しています。
Bossa の QA チームがこの危機の矢面に立たされたと は語った。その理由の 1 つは、Surgeon Simulator 2 の 4 プレイヤー オンライン マルチプレイヤー コンポーネントが直面する課題のせいだった (Surgeon Simulator 2 のキャンペーンはすべて最大 4 プレイヤーでプレイできる)マルチプレイヤー)。
私たちのインタビューで、Olifiers 氏はこの時期の危機がスタジオで起こったことを認め、QA がその影響で大きな打撃を受けたことを認めました。
しかし、オリフィアス氏は、ボッサにはクランチポリシーはなく、経営陣はスタッフにクランチを要求していないと主張した。彼はまた、歴史的な危機はボッサで起こったことではないと主張した。しかし、3 月にスタジオが在宅勤務に移行してから、Surgeon Simulator 2 では事態が制御不能になりました。
「何人かの人々が余分な時間を費やしていたのを私たちは見失った」とオリフィアス氏は語った。 「[Surgeon Simulator 2] は多層ゲームであり、QA に対する需要が多かったので、QA は広くこの問題の影響を受けていました。したがって、発売に至るまでに、あまりにも多くの作業をしていた人々がいたと言っても過言ではありません。 「外科医。それは否定しません。しかし、私たちは人々にそうするよう求めません。時々、そのようなことが起こり、今回のように事後に修正しようとします。」
オリファイアーズ氏によると、8月に『Surgeon Simulator 2』がリリースされた後、ボッサ氏はスタッフにどれだけの時間を費やしたか尋ね、残業代を支払うか代わりの時間を与えたという。ほとんどの人は両方を組み合わせて摂取していました。 Bossa は今後、問題にフラグを立てるためにスタッフが費やしている時間を把握し続けます。
「しかし、彼らが仕事をしていたという事実は変わりません。そして、これらの時間の一部が多すぎることがわかったとき、私たちにできる最善のことは、戻って、ほら、少なくともここにはあなたが費やしたことに対する追加の時間があると言うことでした。金銭的な報酬が必要だし、それが原因で回復するために少し休みたいなら、今すぐそうしなさい」とオリファイヤーズ氏は語った。 「それが私たちにできる最善のことだ。
「しかし、この時間帯に人々が集まってきてそれに気づいたときに、もっと熱心に取り組むべきだったことは認める。しかし、3月以降、私たちの足元で状況はかなり変化している。特に人々がいないときは、ボールから目を離すのは非常に簡単だ」もうあなたの周りでは。
「私たちの文化の多くは、私たち全員が同じ場所で働いているという事実に依存しています。私たちは以前は歩き回ったり、お互いに話し合ったり、何が起こっているかを知っていました。私たちがリモートになってから、それはすべてはるかに複雑になりました。しかし、そうではありません」私たちは仕事が忙しいことは好きではありません。長時間労働は好きではありません。人々にそれをするよう求めません。しかし、それは立ち上げまでに起こる可能性があります。
「私たちは常に正しく物事を進められるわけではありません。問題は、私たちはできる限りすべてを正しくしようと多くの努力をしているということです。私は人々が自分の仕事、生活、そして私生活を妥協することを望んでいません。だから私たちはできる限りのことをします」人々がそれを理解し、それを守ることができるのです。」
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Bossa は現在の人員削減(主に QA とマーケティングに影響する)を受けているが、Olifiers 氏は経営陣が 2021 年に同社の「新たなスタート」を模索していると述べた。スタジオでは大きな変化の時期である – 2 人の上級メンバー最近スタッフの何人かが退職し、Bossa のマーケティング業務は出版機能として「再起動」されています。一方、「I Am Bread」の続編である「I Am Fish」も開発中です。そして、まったく新しいゲームが 2 月に生産開始される予定です。
Olifiers 氏は、現在、変化する消費者トレンドやサブスクリプション サービスなどの新しい業界プラットフォームを考慮して、作成するゲームの種類を再考していると述べました。
「ゲーム業界では多くの変化が起きています。多くの変化が起きています」とオリファイアーズ氏は語った。
「これは 2022 年、おそらく 2023 年に頂点に達すると考えていました。しかし、それは今ここにあります。たとえば、Among Us のような、過去 2 年間何も変化がなかったのに、突然成功したゲームがあります。ゲームではなく、業界とプレーヤーが変化しました。そこで私たちは、人々がより短い体験、より多くの社会的体験を望んでいるという新たな現実に直面しています。そして、私たちが構築してきたものの多くは、それとは異なっていました。 Apple Arcade や Game Pass、PlayStation Now などのサブスクリプション サービスのようなシステムで成功する私たちのゲームの将来は、私たちが現在構築しているゲームとは大きく異なります。値札を付けて Steam に置くだけで、すぐに手に入れることができます。
「ということで、特に来年作る予定の新しいゲームに興奮しています。『I Am Fish』は素晴らしく見えています。来年も『Surgeon』を発売する予定です。そして、2月には新しいゲームが始まります。これらすべてが揃っています」私たちにとっては超クールです。
「この移行が完了し、1月に適切な状態になれば、文字通り新たなスタートという言葉で話します。その新たなスタートが、私たちが思っているほど良いものになることを願うばかりです。私たちには決してわかりません。しかし、内部では人々がそうであるべきだと考えています」 「彼らはやる気を持っています。彼らは幸せです。しかし、これらの変化の影響を受ける人々は非常に個人的なことを経験しているので、私たちができる最善のことは彼らをサポートすることです。」

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