BloodRayne、ウォーキング デッドの開発ターミナル リアリティがシャットダウンしたようです

BloodRayne、ウォーキング デッドの開発ターミナル リアリティがシャットダウンしたようです

『BloodRayne』、『Nocturne』、2009 年の『Ghostbusters: The Video Game』を開発したテキサスに本拠を置くスタジオ Terminal Reality が、その扉を閉めたようです。
開発者の最新プロジェクトは今年の『The Walking Dead: Survival Instinct』で、酷評され商業的には大失敗に終わりました。
開発者の明らかな死の知らせは、スタジオの閉鎖を悼む元従業員の Facebook 投稿を発見した Gamasutra によって注目されました。
「TRIはついに閉鎖されたようだ」と、スタジオで10年間働いていた元アーティストのジェシー・ソーサは書いた。 「今、さまざまな感情が私の中に去来しています。物事が下り坂になるのを見て私はそこを去りましたが、私は常に感情についていき、最善を望んでいます。それらが去った今、私はただのようなものです」懐かしい気持ちになる。」
さらに最近の Terminal Reality 開発者も議論に参加し、現在近くのオースティンに向かっており、そこの Wargaming スタジオに参加する人もいると述べました。
『The Walking Dead: Survival Instinct』の春リリース以来、ターミナル リアリティが何を取り組んできたのかは不明です。同社のウェブサイトには現在、保有ページが表示されているが、Facebookページが最後に更新されたのは10月で、Twitterは3月以来アクティブになっていない。
Terminal Reality は、Microsoft Flight 4 アドオンを作成することで業界へのキャリアをスタートさせたプログラマー、Mark Randel によって共同設立されました。彼らは十分に優秀だったので、彼はゲームの続編のリードプログラマーとして雇われました。
その後、Randel は Mallard Software の元社長、Brett Combs と提携して 1994 年に会社を立ち上げました。彼らの最初のゲームである Terminal Velocity は、わずかな予算で Combs の自宅で作られました。二人は2年間で200万ドル以上を稼ぎました。
このスタジオの最盛期には、『Monster Truck Madness』、『Hellbender』、『Fury 3』などのさまざまな Microsoft タイトルに取り組み、コンソール用の『BloodRayne』と『BloodRayne 2』を開発しました。
しかし近年、スタジオの運命は衰退している。最新の 3 つのプロジェクトは、『The Walking Dead: Survival Instinct』に加え、Def Jam Rapstar と Kinect Star Wars への貢献でした。
来年の10月はスタジオ設立20周年だった。
私たちはスタジオの他のメンバーに連絡を取り、閉鎖を確認しました。

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