EEDAR: レビューはゲーマーの意見に影響を与える

EEDAR: レビューはゲーマーの意見に影響を与える

Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) による新しい調査によると、プロの批評家によるビデオゲームのレビューはゲーマーの意見に影響を与えます。
EEDAR は南メソジスト大学に約 200 人のグループを集め、3 つのグループに分けました。
最初のグループは、Plants vs. Zombies の高得点レビューを見てから、20 分間ゲームをプレイするよう招待されました。
2 番目のグループには、スコアの低いレビューが表示されてからプレイするよう招待されましたが、対照グループはただプレイするだけでした。
その後、全員がゲームのスコアを 100 点満点で回答し、時間と引き換えに 10 ドルとゲームのコピーのどちらが欲しいかを言わなければなりませんでした。
EEDAR によると、肯定的なレビューを受けたグループは、対照グループよりも平均 6 ポイント高く、否定的なレビューを受けたグループよりも平均 14 ポイント高くゲームを評価しました。
EEDARは結論の中で「明らかに、この最初のレビューの露出が彼らの意見に影響を与えた。たとえ彼らが自分でゲームをプレイした後であってもだ」と述べた。
肯定的なレビューを受けたグループの 38 パーセントも、10 ドルではなくゲームを支払いとして受け取ったのに対し、対照グループでは 21 パーセント、否定的なレビューを受けたグループでは 17 パーセントでした。
「この研究結果は、製品の品質とは関係なく、批評家のレビューが参加者の製品購入意欲に大きな影響を与えていることを示している」とEEDARは述べた。
「開発者にとって考慮するのは苦痛かもしれませんが、たとえ高品質のゲームを作成したとしても、ゲームは低評価またはまったくレビューされないよりも、高く評価されたほうが商業的に大きな成功を収める可能性が高くなります。」
この調査では、消費者や実際に批評家に影響を与える可能性のあるマーケティング、価格設定、その他の考慮事項について結論が出ていないことが指摘されています。

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