最近、ソニーが「ゴッド・オブ・ウォーズ」、「ホライゾン:ゼロ・ドーンズ」、そして禁断の本物の「ラスト・オブ・アス」のリメイクなど、大きすぎて潰せない大ヒット作に執着していると報じられていることについて、当然の懸念があったが、そのためReturnalの取り組みは極めて注目に値する。ある種の反論のように、この話からわずか数週間以内に到着しました。これは、『デス・ストランディング』以来、ソニーがリリースした最も大胆で、まばゆいばかりの、真っ向から異なる大作ゲームの 1 つです。
何かいいことがあるの?システムと謎が詰まったゲームを 6 時間かけて駆け抜けた後、何とも言えません。面白いですか?絶対にクソリューテリー。
では、Returnal はどのように機能するのでしょうか?本作は本質的にはローグライクであり、ジャンルの定番である死んで死んでまた死ぬというムーディな SF タイムループの前提を中心に構築されており、その間、未知の異世界が毎回再配置されます。このループは他の同種のループと同じくらいきびきびしていて、根底にあるリスクと報酬がすべてを適度に強烈なものにしています。 3 人の敵を連鎖させると、アドレナリン レベルが上昇し、ステータス効果が得られます。さらに 3 つ連鎖させると、最大値になるまで別の効果が重ねられ、ボタンを押して画面を爆発させることができますが、攻撃を受けるとゼロに戻ってしまいます。
Returnal は Housemarque がこれまでに作ったものとは異なり、同胞の Remedy の作品でよく見られる映画のようなスコープでプレイするサードパーソン シューティング ゲームです。それは贅沢な作品で、雰囲気が濃く、これまでに見てきたものと同じくらいPlayStation 5のショーケースです(4K60は別として、これは次世代のギミックのいくつかでも驚異的です。DualSenseと3Dオーディオの組み合わせにより、ウィリアム・キャッスルが誇りに思うであろう経験です)。
これは、Resogun や Nex Makina でよく知られる Housemarque ではありませんが、ブティック クラシックとまったく同じであり、デモシーンの柔軟性とアーケードの正確さを組み合わせていますが、はるかに壮大なスケールです。アクションの激しさ、敵と攻撃パターンの読みやすさ、アーケードのハードエッジなクラシックを思い起こさせる即時性がありますが、スペクタクルは別のものです。レイトレーシングを備えたロボットロン。その結果得られるアクションは、大画面で鮮明な 70mm でリドリー スコットのように再生される、Amiga クラシックにふさわしいものです。
Returnal には 70 年代の SF がかなり盛り込まれており、6 つのバイオームのうちの最初の霧がかった通路や湿った洞窟など、その美学はエイリアンから自由に取り入れられており、メニューとディスプレイはぼやけたリングリーンで語られています。ストーリーは、『コントロール』などでおなじみの不機嫌な省略記号で語られ、全体を通して謎に満ちていますが、解明すべき物語はありますが、これは厳密には映画的な超大作ではありません。
その代わりに、Returnal は見事に、夢中になれるほどビデオ ゲーム風になっています。この作品にはその影響が色濃く反映されています。一人称の導入でコントロールを握ると、リード セレーネにメトロイド プライムのフラッシュがあり、適切な三人称アクションが始まると、雨に打たれた廃墟と、被災した船は家に帰ることができます。それは穏やかなギアゲートにあります – たとえば、近接武器を取得するまで開けることができない出入り口があり、すでに装備されていない棚や通路が見えています到達しますが、すぐに到達すると確信しています。
アクティブなリロード システムには Gears のようなものがあり、武器が空になったときにタイミング良くボタンを押すと武器をリチャージできます (通常はクールダウンが必要なため、Returnal のようなアクションに重点を置いたゲームでは、あえてそれ自体を気にする必要はありません)弾薬のような乾燥したもので)そして、走りにうまく進むときに一緒に輝く特典と能力の網目の中にある運命の何か。実際、サイコロの目が自分に有利で、中途半端な武器と一緒にいくつかの武器を手に入れると、20 分以内に 200 時間費やしたガーディアンと同じくらい強力なビルドを思いつくことができます。
それがアーケードの率直な性質であり、ローグライクのテンプレートとうまく調和しています。私は自分の旅を始めて 6 時間が経ちますが、すべてにうんざりしているわけではなく、多くの謎めいたシステムを理解しているわけでもありません。実際には、プレイスルーごとに新しい癖が導入されたり、新しいビルドが提供されたりします。遠く離れた棚に到達するにはどうすればよいでしょうか?異国の遺跡の中に不自然に佇む20世紀の邸宅への扉を開くにはどうすればよいでしょうか?
Death Stranding と同様に、これは壮大な範囲のインディーであり、同様にスペクタクルに関しては不足しているゲームではありません。トリプルAですか?それを科学的に判断する方法があるのかどうかはわかりませんが、『Returnal』のクレジットは他のハリウッド映画と同じくらい長いと言えます (18 分弱です。知っておく必要があると思いますが、私はそれを見つけなければならなかったと感じました)いずれにせよ、私自身はアウトです)そしておそらく、それが率直に言ってとんでもないものであることが自分の目でわかるでしょう。
ハードエッジなシューティングゲームは、ソニーの他の大ヒット作と同じように幅広い評価を得られるだろうか、そして最終的な作品は、フルプレイスルーの過程でどれだけうまくまとまるでしょうか?私もそれについて完全に確信しているわけではありませんが、これだけは知っています。ユージン・ジャーヴィスが誇りに思うようなアクションを備えた大ヒット作『Returnal』のような作品は他にありませんでした。戻ってもう少しプレイしたくてうずうずしています。