Ghost of Tsushimaの開発者はパッチの「積極的な作業」を停止した

Ghost of Tsushimaの開発者はパッチの「積極的な作業」を停止した

Sucker Punchは、『Ghost of Tsushima』の追加パッチとコンテンツの「積極的な作業」を停止したことを認めた。
Ghost of Tsushima Director’s Cut and the Legends スタンドアロン版のパッチ 2.18 (PS5 では 2.018.000) のパッチノートの中で、チームはこのアップデートが「レジェンド アイテムの変更、バグ修正、改善に重点を置いている」ことを確認しています。シングルプレイヤーの小さな変更。」
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しかし、アップデートの最後に、チームは「現時点では」追加のパッチの予定がないことを確認し、受け取った「信じられないほどの量のサポートとフィードバック」にプレイヤーに感謝した。
「現時点では追加のパッチに積極的に取り組んでいませんが、コミュニティが運営する Gotlegends サブレディットへのフィードバックや、Twitter で SuckerPunchProd に送信されたメッセージについて、優先度の高いバグや問題が発生したかどうかを引き続き監視していきます」と声明では述べられています。 PlayStation ブログで (Push Square に感謝)。
「リリース以来、信じられないほどの量のサポートとフィードバックをいただき、コミュニティ全体に多大な感謝を申し上げたいと思います。Legends が 2020 年 10 月にリリースされたとき、1 年以上もこれほど活発なコミュニティがあるとは予想していませんでした。半分も経ちましたが、この旅に一緒に来てくれた皆さんには、これ以上感謝することはできません!」
パッチ自体は主に Legends スタンドアロン コンポーネントに調整を加えていますが、シングルプレイヤーに対するいくつかの変更 (New Game+ マーチャントのシルク インベントリの増加や「会話とカットシーンの問題」の不特定の修正など) も展開されています。
昨年3月、『ジョン・ウィック』監督のチャド・スタエルスキがPlayStation用サムライアドベンチャー『Ghost of Tsushima』の映画化に取り組んでいることを発表したが、今回の『Ghost of Tsushima』の新作映画化は、以前にロマンティックSFの脚本と監督を務めたタカシ・ドッシャーが執筆することがわかった。 -fi ロマンス、オンリー、ESPN ドキュメンタリー「ファイティング チャンス」と並行。

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