マイクロソフトは、家庭で開発されたXbox Series Xソフトウェアの影響に注目しています

マイクロソフトは、家庭で開発されたXbox Series Xソフトウェアの影響に注目しています

Microsoftは、Xbox Series Xコンソールが今年末に発売の準備が整うと確信しているが、ソフトウェア面、つまりゲームやシステムサービスについては注意深く監視しており、その多くは現在リモートで開発されている。
中国の工場が再開するにつれ、ハードウェア自体のサプライチェーンは回復し始めているが、新型コロナウイルスのパンデミックが拡大する中、ゲーム機のファームウェアや発売ゲームのラインナップに取り組むマイクロソフトのチームは在宅勤務に慣れる必要がある。
IGNとの広範なインタビューの中で、Xboxのボス、フィル・スペンサー氏は(自宅オフィスから話している)、これらのチームはリモートで仕事をしているため「負担がかかっている」と述べ、安全が第一であり、ゲーム機の使用を差し控えるつもりはないと語った。ローンチラインナップのスターHalo: Infiniteが滑った場合。
「私たちが現在監視している2つの大きな問題は、何百人もの分散した大規模なチームで自宅からビデオゲームを構築するのは簡単ではないということです」とスペンサー氏は語った。 「私たちが現在知っているビデオゲームは巨大で、それぞれのゲームが持つ膨大な資産基盤があります。それらすべてをどのようにトレンドアップするかは、私たちが生きていることなのです。」
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「ハードウェア プラットフォームの面では、シリーズ X を家に置いてテストに使用していたとき、とても楽しい時間を過ごしましたが、コンソールを使用する時間は重要です。私たちは、適切な時間を確保したいと考えています。プラットフォーム技術を導入し、テストの多くを家庭内に移さなければなりませんでした。
「今の状況は簡単ではないと思います。限界があると思います。チームにはそれが感じられます。限界があります。現時点では、予定通りの日程に間に合わないということは何もありません」 「計画は立ててきましたが、これはリアルタイムのことであり、高品質の製品とともにチームの安全とセキュリティを最優先に考えます。そうでない場合は製品を急いで出すつもりはありません」準備ができて。”
コンソールの準備はできていても、Microsoft の Xbox Series X 発売で最大のシステム販売者である Halo: Infinite にさらに時間が必要だったらどうなるでしょうか?スペンサー氏は、たとえ Halo であっても、単一のゲームのためにコンソール全体を使用するつもりはないと語った。
「個別のゲームのプラットフォーム全体の発表を延期するつもりはないと思います」と彼は述べた。 「私たちが必要としているのは、自分たちがどこにいるのか、どのようにトレンドになっているのかについて透明性を高めることだけです。これは、このプラットフォームの開始当初から私たちが努めてきたことです。」
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しかし、システム自体のソフトウェアの準備が間に合わなかった場合、コンソールの発売に影響が出る可能性はありますか?はい、スペンサー氏は認めました – Microsoft は Xbox One の発売時に起こったことの繰り返しを望まなかったのです。
「ハードウェア、システム、サービス ソフトウェア、これらのものはリンクされたままでなければなりません」とスペンサー氏は認めた。 「プラットフォームが完全に実装されていないハードウェアを出荷したくありません。笑って、以前にもそうしたことがあるはずですが、二度とやりたくないと言うでしょう。」
スペンサー氏はまた、世界的な遅れを緩和する方法として、地域限定でゲーム機を発売する可能性は否定した。日本を訪れるたびに、Xbox Oneが「9か月遅れ」で日本に到着したという事実を今でも「思い出している」と指摘した。
これらは、2020 年の展開に合わせてゲーム業界全体が対応しなければならない問題であり、まだ何か月も明確な答えが得られない可能性があります。

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