Pathless ではスピードと動きがすべてです

Pathless ではスピードと動きがすべてです

The Pathless には地図はなく、広大なファンタジーの森や草原を簡単に移動できるウェイポイントや高速移動システムもありません。私はそのことを見逃しませんでした。一瞬でもありません。これらのものは、明らかに、プレーヤーを世界に定着させるために取り除かれ、雨で暗くなった木々やせせらぎの草原を、セットプレーの間隔を空けるために使用された単なる空虚なものではなく、歩いて理解して学ぶことができる場所として認識させるために取り出されたようです。 。確かにそれはわかります。どんよりとした空の下、古い寺院の止まった尖塔に囲まれて、私は自分の方向を理解し始めました。しかし、他にも何かがあります。 The Pathless は、動きとスピードの喜びへの絶対的な賛歌です。陰謀、当面の任務、古代の伝説、そして地平線に赤く悪性で迫ってくる世界の破滅のことは忘れてください。これらの神話の風景は常に危険にさらされていますよね?しかし、これほどスリリングな散策を楽しめる場所はほとんどありません。
これまでプレイしたどのゲームよりも、このゲームはトリガーがすべてです。あなたは射手であり、緑と灰色の世界に住む、赤と黒と白の小さな人物です。風景には、吊り下げられたダイヤモンドの形や、適切なトリガーでロックオンできる小さな発光ターゲットが散在しています。十分に長く押し続けると、放したときに矢が真っすぐに向かって進みます。すごい!光のバーストがエネルギー メーターに突入し、左トリガーを使用してダッシュすることができます。
そしてまた同じことを繰り返し、スピードを上げながら次から次へとショットを重ね、歩きから走り、完璧に起伏した草原の上を滑ります。レティクルが完全に赤くなり、ターゲットに命中するまでトリガーを押し続けます。半分の時間押し続けても、ターゲットに命中します – スキルショット!それ以下のものは面白いミスであり、期待していたエネルギーが現れなかったときにパッドを通して感じるようなつまずきです。
これには何時間も費やすことができます。草の上を惰性で進み、点在するノードのネットワーク (ターゲット) を取得し、それらを滑らかな弧を描く動線に変える方法を見つけます。疾走する風、地面の上を完璧に動く体のスピード感は、まさに素晴らしい。これは、『The Pathless』の背後にあるチームがアブズの水中後流の流れを描いたことを思い出させます。おそらく、砂の上を下り、アーチを抜けて突然 SSX に変わる『Journey』のその部分にも関わっていたでしょう。一番良いところ。
これは、自動ターゲットの自動化が、ターゲットを定めてからダッシュするトリガーのリズミカルな動作とうまく噛み合っているため、非常にうまく機能していると思います。ここで興味深いのは、あなた自身が完全に射手ではないということです。彼女の弓と動きのスキル自体は完全に内面化されています。しかし、あなたは幅広いコントロールを持っています。ポイントを選択すると、彼女はそこに到着し、そこに行く途中で樽や枝を飛び越えてあなたを驚かせるでしょう。そしてトリガー: ほとんど熱エンジンのような感触があり、パッドの一方の側からもう一方の側にエネルギーが伝達され、出来上がり、爆発的なスピードが生まれます。しかし、Pathless には別の考えもあります。ハンターは弓の横に鷲を持っています。弓で地面が磨かれれば、鷲は空を切り開きます。
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二重ジャンプから始まります。ジャンプして、またジャンプすると、ワシがあなたを掴んで、なだらかな海岸に下に連れて行き、長い隙間を埋めて、新しい道を切り開きます。これを弓矢と組み合わせると、スピードを加えることができます。しかし、そこには「フラップ」があります。十分な数のドゥーダッドを集めると、ワシはあなたが空中にいるときに 1 回羽ばたくようになり、より高い土地に到達できるようになります。より多くのいたずらを集めれば、より多くのフラップを獲得できます。フラップ エコノミーは賑やかで、追加されるたびに見通しが変わります。
それで、ここで何をしているのですか?もちろん、土地は危険にさらされており、探索する広大な領土ごとに古代の火の獣が忍び寄っているようです。私がプレイしたゲームの一部では、風景を動き回って、そのスピードと、ワシが乳母をするのにあまり必要がないという事実を楽しみ、簡単なパズルを解いて宝物を集め、それを高い木の中に置きました。古代のメカニズムを作動させるための塔。パズルは多くの場合、感圧板のようなものです。攻撃するターゲットはあるものの、ドアが邪魔をしている可能性があります。おそらく感圧板が複数あり、ワシがなだめられて重りを持ち上げて適切な場所に落とすことができるでしょう。
さらに良いのは、フラップ エコノミーを推進する厄介なアイテムを報酬として提供するオプションのパズルです。これらは、風景について真剣に考えるよう促します。一本の矢で松明の連鎖にどのように点火するでしょうか?魅惑的な穴が開いたこれらの彫像をどのように並べますか?そして、その後はどうなりますか?道に迷ったときはいつでも、風景の重要な部分を大胆な色で強調表示するマスクを着用できます。地図でもウェイポイントでもファストトラベルでもなく、あなたを世界へと押し戻す、優しいうなずき。
これらすべてにより、『The Pathless』は穏やかで反芻的な作品に見えますが、それは確かにこの作品の大きな側面です。しかし、私がプレイしたマップでは、草、崖、木々、寺院の横に、怒れる赤の斑点が点在しており、それは炎と煙と残り火のポケットワールドです。もし私がそこに巻き込まれたら、私のワシは消えてしまい、私は最終的に倒すためにここにいる巨大な獣のランプのような視線を避けながら、再びそれを見つけるために、燃える草や木々に突然刺すような光の縞模様をかき分けなければなりません。まだ!それらに挑戦する前に、さらに多くの塔を発見する必要があります – 今のところ、それは突然のステルス性の爆発です。
ワシが見つかって掃除されると、親指スティックを数回動かすだけで、愛に満ちた繊細さのパントマイム以外に実行することは不可能ですが、火の壁はマップの別の部分に追放されます。最終的には、私たちはその敵と対峙する準備が整います。まばゆい煙の中を追いかけ、矢を放ち、静かな風景が突然噴火する中、スピードと攻撃性を管理する必要があります。しかし今のところ、より多くの塔、より多くのいたずら、より多くの方向を選択し、狙いを定め、発砲し、草むらに向かって走り出す。

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