ガンポイントレビュー

ガンポイントレビュー

パズル ゲームは本質的に規範的なものになる傾向があります。デザイナーが注意深く設定した解決策があり、あなたの仕事はそれを解決することです。 「これをどのように解決したいですか?」ということは少なくなります。さらに「どうやってこれを解決すればいいですか?」ガンポイントは違います。これは本質的にはパズル ゲームですが、ナビゲーション上の課題に取り組む方法については、爽快なほどリラックスしています。
あなたはフリーランスのスパイ、リチャード・コンウェイとしてプレイします。彼はさまざまなクライアントに雇われ、安全な建物に侵入して秘密を盗みます。このコンセプトを見てすぐに飛び跳ねて、「おお!おお!まるでセガのボナンザブラザーズみたいだ!」と思ったとしたら、おめでとうございます。ゲームプレイを理解する上で有利なスタートを切ることができました。あなたはコンウェイを薄っぺらな横向きのピクセル アートで表示し、彼をレベルの左側にあるスタート地点から、問題の建物を通って賞品まで、そして安全に地下鉄の駅まで連れて行くための最善の方法を考え出さなければなりません。ステージの右側。
行く手を阻むのは、見つけ次第射殺する冷酷な警備員と、施錠されたドア、モーションセンサー、警報器、その他の機器の困惑する配列です。人生を楽にするのは、コンウェイの並外れた運動能力です。彼は死なずにどんな高さからでも転落することができます – 私たちが最初に彼に会ったとき、窓から飛び降りたときに証明されたように – そして彼はまた、巨大な突進跳躍を可能にする特別な「ウシガエル」ズボンも持っています。彼は切り立った壁をよじ登ったり、天井からぶら下がったりすることができます。ハンフリー・ボガートがスパイダーマンを演じたら、あなたは正しい軌道に乗るでしょう。
ただし、Gunpoint の中心は Crosslink と呼ばれるものです。この機能は、移動の基本をマスターした後にゲーム内ストアで利用できるもので、各レベルにあるすべての電子機器を表示できるようになります。その後、建物を有利に配線し直すことができます。最も単純な例は、照明ではなく照明スイッチをドアに接続することです。スイッチを押すとドアが開閉します。興味深いことに、接続できるものに制限はありません。 Gunpoint の大きな魅力の大部分は、レベルをクリアしたときの高揚感からではなく、そこに到達するまでのいじくりや実験から来ています。
追加の回路を導入すると、複雑さが発生します。クロスリンク ビューでは輝くネオン色でマークされており、同じ回路の一部であるアイテムのみ接続できます。これらの回路にアクセスすることは、多くの場合、接続点を見つけて「ワイヤージャック」することを意味します。ここで、レベルの残りの部分を開くジャンクション ポイントにアクセスするために利用可能なアイテムを使用する方法を考えるにつれて、謎が深まります。
コンウェイが不正に手に入れた利益を、プランクスパズム (コンセントをアイテムに配線して警備員を感電させる) やハッシュクラッカー (窓から身を投げるときにガラスが割れるのを消音する) など、素晴らしい名前の新しい能力を追加することに費やすことができます。ロングショットを使用すると、敵の銃をグリッドに配線できるため、敵があなたを撃とうとしたときに、代わりにライトが点灯します。または、その逆を行うこともでき、スイッチをフリックすることで銃を撃つことができます。コンウェイのジャンプもアップグレードできるので、彼は本当に高い建物を一発で飛び越えることができます。
ここで、ゲームを実際にいじって自分好みのプレイ方法を見つけることができます。Conway のツールボックスが成長するにつれて、ゲームのミッションをナビゲートするためのオプションも増加します。すべてのステージには明らかにより効率的な解決策がありますが、あなたに開かれたスキルセットは、進行する唯一の決定的な方法が存在しないことを意味し、ゲームは賢明にも、ガラスの破片や銃声の嵐の中でまぐれにゲームを進めても、決して激しく指を振ることはありません。
失敗しても、Gunpoint は失敗を丁寧に扱います。リロードする自動保存チェックポイントを選択できるため、1 秒から 10 秒の間で巻き戻して別のことを試すことができます。万が一、本当に行き詰まってしまった場合には、ミッションをスキップするという選択肢もありますが、これはゲーム内で 2 回しか実行できません。
ディテールに富み、美しくアニメーション化された楽しくシンプルなアート スタイルと、生意気なフィルム ノワールのトーンにぴったりのジャジーなサウンドトラックによって、すべてがまとめられています。これらのシックなスプライトには現実の生活があり、十分に面白い皮肉なストーリーに反映されています。緻密なプロットの複雑さは終盤になるほど失われる傾向にあります – テキストメッセージの会話だけで語られると、二重十字と三重十字の一貫性の一部が失われます – しかし、対話にはそれを機能させる機知があります。
ガンポイントに弱点があるとすれば、それは終わるのが早すぎるということだ。ゲームが短すぎるというわけではありませんが、プレイ時間は数時間しかなく、特に難しいものでもありません。ゲームのシステムの尺度を見つけた後は、あまり苦労せずに解決策が提示されます。また、コマンドで能力がエスカレートすることを考慮に入れてしまえば、最終段階は思ったほど試練ではありません。強力だが基本的なレベルエディターはある程度の寿命を与え、初期段階を再訪してすべてのロックを解除して電撃的にプレイするのは楽しいですが、本格的にはまり込む準備ができているときにゲームが空になってしまいます。
「常に彼らにもっと欲しがらせておきなさい」とは芸能界の古い格言ですが、ガンポイントは確かにそれを実践しています。午後のうちにその多くの魅力を使い果たし、すぐにもっと味わいたかったと思うことになるのは、このゲームの名誉です。トレンチコートを着たノミのようにミニチュアの要塞の周りを飛び回るのは、それ自体が触覚的な喜びであり、再配線のコンセプトは動作がシンプルでありながら実行力が強力です。この小さなサンドボックスをいじるだけでも楽しいです。その意味で、これは遊び自体がご褒美となる最高のゲームです。ごちそうというよりおやつです。もう少し量があればもっと楽しめますが、それでもガンポイントは強くお勧めします。
8/10 _

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