機知に富んだ観察的な文章と、推理への手を使わないアプローチが、この優れた時代殺人ミステリーを特異な作品に押し上げています。
時代劇と推理ゲームが生涯好きだった私は、The Case of the Golden Idol を起動し、メディア担当者となって画面上で殺人事件が繰り広げられるのを見ていることに喜びを感じました。説明も、フレンドリーなチュートリアルのポップアップも、手を握ることもありません。これは、ミステリーを始めるための私のお気に入りの (そしておそらく最高の) 方法です。ゲームの各章は、クラウズリー王朝の物語 (そのうちの 1 つは最初のオープニング シナリオに登場します) と、彼らが 18 世紀のイングランドの架空のバージョンにどのように足跡を残したかを語る見事なタブローで構成されています。その美学はピクセル完璧でノスタルジックで、生き生きとした手描きのスタイルで、『マニアック マンション』や『触手の日』の風刺画のようなアングルや、1700 年代のロンドンの時事出来事を記録したウィリアム ホガースのような編集漫画家の風刺的な版画を思い出させます。
ゴールデンアイドル事件 レビュー
パブリッシャー:
プレイスタック
開発者:
Color Gray Games
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC (Steam、GOG) でリリース中
Golden Idol は基本的な直感と常識に基づいてプレイするため、ゲームに慣れるまでに少し時間がかかりますが、すぐにそのシンプルさに心からの感嘆の念を抱くようになります。この最初のシナリオ (アニメーションの強力な小さなタッチを備えた完全に静止した瞬間) を検討しているとき、探索的に数回クリックするだけで十分です。男性が崖から突き落とされ、画面の周りに点在するホットスポットが私をさらに深く掘り下げようと誘っています。 Exploring と Thinking という 2 つのモードを切り替えることができ、どちらも非常に簡単に習得できます。
探索モードでは、現在のシナリオを精査し、何が起こっているのかを説明する手がかりを見つけます。誰が推進者で誰が推進されているのか?推しは彼の身元を示唆するような物体を持っていますか?私は重要な名前、場所、動詞を収集し、冷蔵庫の磁石の奇妙な単語のセットのように画面の下部を埋め尽くします。これらの重要な用語は思考モードで機能します。思考モードでは、シナリオを説明し、そこにいる人々を特定するためにストーリー スクロールの空白を埋める必要があります。
探索/思考の溝に入ると、2 番目または 3 番目のシナリオあたりで、物事が本格的にヒートアップし始めます。全体像の形を識別するのが少し簡単になります。各シナリオでは、世代を超えた貪欲、裏切り、秘密の陰謀を背景に、一度に 1 件の殺人事件を解決していきます。奇妙なカルト、事故による中毒、そして労働者階級の反乱のくすぶる輝きがあります。クラウズリーには数世代があり、脇役の強力なアンサンブル キャストがいて、顔だけで識別できるようになり、後の章で非常に役に立ちます。すべては、物質を操作するために使用できる謎の装置である、名ばかりの黄金の偶像を中心に展開します。この偶像は、抑圧者のために植民地時代の歌と踊りを強要されてきた疲れ果てた外国部族から来たものです。
すべてのポイント アンド クリック タイプと同様に、文章にはきちんとしたユーモアの断片が流れています。退屈な一言やコミカルな設定が、ゲーム全体を通してスマートな軽やかさを維持しています。ほとんど静的なキャラクター アートを使用しているにもかかわらず、開発者はシナリオに猛烈な緊張感を吹き込むことに成功しています。殺される人もいますし、誰もが緊張するのは当然です。数多くの危険なニシンと、あなたを軌道から逸らすために意図された一見無害な言い回しが登場します。あるシナリオでは、主人の客の満足度についてのメイドの奇妙に意図的なコメントが、私のすでに芽生えていた疑惑を刺激します。特に金と権力が絡む場合は誰もが容疑者となる。
ゴールデン アイドルで認知の壁にぶつかり、脳とその野心への熱意の両方をリセットするためにゴールデン アイドルをやめなければならなかったことがあります。パズルはさらに複雑になり、後の章には、異なる部屋や場所の間をフリックする必要がある複数のシナリオが含まれています。これらのより難しい部分の思考モードは、神経質なマッドリブのパンフレットのように記入しなければならない複数のセクションがあるため、最初は少し気が遠くなるかもしれません。締め切りの白紙のページを見つめているときに感じる不安とまったく同じではありません。私は手書きのメモを走り書きしていますが、これはある程度役に立ちます。基本的な計算が必要な「終盤」のシナリオで参照しやすいように、最終的には携帯電話で画面の写真を撮ります。それでも、『ゴールデン・アイドル』が圧倒されているときでさえ、私はその細部に至るまでの視点と、ロンドンに関する政治的および社会的解説のホガース的風味を楽しんでいる自分に気づく。
上流階級が一般庶民との断絶を生意気にほじくり返している例もある。たとえば、前者は文盲という広範な問題をまったく理解していない。誰もが官僚的な手続きや平凡な形式の記録をからかいたがります。そしてもちろん、階級の隔たりを超えて私たち全員を愚かにする風刺の基礎となる漫画や風刺画もたくさんあります。このゲームの風刺的エッジの優れた例の 1 つは、英国帝国の海外遠征からの物質的および文化的恩恵を明らかに浴びているローズの描写です。彼女の「在庫」をクリックして、彼女がどのような品物を持っているかを確認すると、それはエキゾチックな外国の道具の豊富な品揃えであることがわかります。彼女はまた、植民地時代の養子縁組を通じて彼女の周囲に明らかに伝わったヒンディー語の言葉の影響を受けた使用法を持っています。彼女はまた、シャマル バットの本も持っています。シャマル バットは(本物の)中世グジャラートの詩人で、彼の作品がゲーム内に登場する架空の格言のいくつかに影響を与えた可能性があります。
『ゴールデン・アイドル』は、章ごとに時間が経つにつれて賭け金が上がる直線的な軌道をたどる。クラウズリー家のささいな相続争いは、全体主義政党の政治的地位の上昇など、はるかに大きな全国的な変化によって小さく見えてしまう。ミニマルながら信じられないほど効果的なスコアのおかげで、何年も経っても、躍動感があり、急ぐことなく恐ろしい緊迫感を伝えてくれます。ビクトリア朝のパーラーゲームの雰囲気さえ少しあり、当時の人々、つまりこの架空のロンドンの中産階級の庶民が、誰がこれらの著名人を暗殺したのかについて推測的なソーシャルゲームをプレイしているのが想像できます。正解か不正解かのどちらかがあり、推測の余地はありません。画面を長時間見つめていると、時折イライラする瞬間が生じることがあります。それは当然のことです。これは、物事を正しく行うために注意と集中力が必要な経験です。かなり曖昧なヒント システムがありますが、既知の顔やオブジェクトを正しい名前と照合する「協力してください」という仕組みが組み込まれています。
ゲームのフィナーレは、すべての主要プレイヤーが最終的に集結する、可動部分の衝突のように感じられます。最終的な情報が得られるのは、エピローグの章までです (賢明なプレイヤーは私より先に協力するかもしれません)。おそらく、私がゴールデン アイドルの世界とその狭量で陰謀に満ちた住人たちの没入感に巻き込まれていなければ、もっと全体像に目を光らせていただろうが、もちろんそれが重要ではない – 私はそれに満足しているブレッドクラムをたどって、ストーリーを必要な場所に導いてください。これは最終的には、絶対的な権力がどのように腐敗するのかについてのよく知られた回りくどい物語であり、より多くのゲームで見たいと思う、風刺と漫画アートの豊富な歴史的井戸から汲み上げた、賢くて美しく作られた豪華なプロジェクトの核心に埋もれています。私にとって、ゴールデン アイドルの最大の利点は控えめな文章です。これはプレイヤーの推理能力に全幅の信頼を置いた物語であり、それがこのゲームを基本的なマーダー ミステリー ゲームから単一の物語芸術作品に押し上げています。
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