ソニー、中古ゲームをブロックする技術の特許を取得

ソニー、中古ゲームをブロックする技術の特許を取得

ソニーのプレイステーション部門は、コンソールでの中古ゲームの使用をブロックできる技術の特許を取得した。
このアイデアでは、個々のゲーム ディスクがユーザー アカウントに一致すると考えられます。別のユーザーのアカウントに関連付けられているゲームは拒否されます。
ディスクには非接触タグが付けられており、現代の銀行カードに搭載されているのと同じ種類の NFC テクノロジーを使用して、ゲーム機によって認識され、読み取られます。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが出願した特許文書には、「ゲームをプレイする際、再生装置はディスクIDとプレイヤーIDを使用許可タグに伝える」と書かれている(NeoGAFさん、ありがとう)。 「利用許可タグにはゲームの利用条件が格納されており、再生装置から通知されたディスクIDとプレイヤーIDの組み合わせが利用条件を満たすか否かを判定する。」
この文書では、中古ゲームの販売を「抑制」するというソニーの願望と過去の取り組みについて詳しく説明しており、この技術が単純なパスワードやオンラインパスソリューションに代わる優れた代替手段であると述べています。
「再生デバイス(コンソール)がインターネットに接続されていない場合、コンテンツの使用は制御できません」と本文には記載されています。単純なパスコード機能については、「ユーザー間で通信してパスワードを共有する可能性があるため、中古売買を確実に排除することはできない」としている。
ソニーは、それを変えることができる新しい技術を目指しています。
「(特許取得済みのアイデアの)結果として、中古市場での電子コンテンツの取引が抑制され、その結果、電子コンテンツの販売による収益の一部が開発者に再分配されることになる。」
特許の後のセクションでは、ソフトウェアへのアクセスを一時的に許可したり、使用回数を制限したりするために、この技術をさまざまに使用する方法について説明しています。この技術は、ゲーム周辺機器、アクセサリ、その他の電子メディア (オフィス スイート、画像、音楽コンテンツなど) に完全に拡張できるという提案さえあります。
ソニーは、この特許技術を使用する予定の具体的なデバイスの名前を明らかにしておらず、既存のハードウェアと統合する計画についても言及していない。
ソニーが今後数か月以内に次の家庭用ゲーム機を発表すると噂されている。

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