古典的なカプコン格闘ゲームのさらなる更新バージョンを期待しないでください

古典的なカプコン格闘ゲームのさらなる更新バージョンを期待しないでください

出版社は、古典的なカプコン格闘ゲームの更なるアップデート版を期待しないでくださいと述べています。
『ストリートファイター 2』、『ストリートファイター 3』、『マーベル 対 カプコン』、『マーベル 対 カプコン 2』、『マーベル スーパー ヒーローズ』、『ダークストーカーズ』、『パズル ファイター』などの高解像度リワークに続き、カプコンは同様のプロジェクトの開発を「減速」する予定です。
なぜ?売上が落ち込んでいるからです。
「残念ながら、新作が登場するたびに売り上げが落ち込んでいることを考えると、おそらくここで実現可能なタイトルは出尽くしたと思う」とカプコンUSAのボス、クリスチャン・スヴェンソン氏はカプコン・ユニティのウェブサイトで述べた。
「過去 2 回のリリースの販売データに基づくと、格闘ゲーム コミュニティ内だけでも、そのようなプロジェクトの目新しさは薄れてきているようです。とはいえ、私たちはこれらの分野で非常に多作でした (そうではないという上記の主張にもかかわらず) )そしておそらく、いずれにしても速度を落とす時期が来たのでしょう。」
スヴェンソン氏は、「カプコンはSNK、セガ、EAと話し合うべきだ」というタイトルのスレッドに返信しており、その中で「gohan16ken」は、カプコンが同種のゲームと比較してゲームのバックカタログをデジタル再リリースする際に経験している明らかな苦戦について不満を述べていた。セガと SNK は、バーチャル コンソール、プレイステーション ネットワーク、Xbox Live アーケードで古いゲームのいくつかを再リリースしました。
スヴェンソン氏は、カプコンがプレイステーション 1、PS2、PSP ゲームを PSN で再リリースするために必要な複雑なプロセスについて説明しました。
「これを実現するには、通過しなければならないフィルターが 3 つあります」と彼は言いました。 「まず、ソニーは問題のタイトルが自社のエミュレータで動作することを検証する必要があります(すべてが動作するわけではありません)。次に、すべての IP クリアランスが必要です。つまり、ミドルウェア、音声との元の契約でデジタル配布権を取得していなければなりません」第三に、カプコン以外の IP (SNK、Marvel、Xmen など) を使用するものの場合、有効な既存のライセンスが必要であり、レガシー IP の問題も存在しません。
「過去にチームが他のサードパーティのIPを侵害したこともあり、特定のバージョンでこれが当てはまらないことを確認するために、新しいIPスイープを実施する必要があります。3つのポイントがすべて満たされれば、ソニーが主導権を握り、それは彼ら次第です」いつ、どのようにリリースするか(ただし、彼らは私たちと調整します)」
より可能性が高いのは、これまでディスクベースだったゲーム、たとえば『スーパー ストリート ファイター 4』、『ストリート ファイター x 鉄拳』、あるいは『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』のデジタル リリースです。これを Xbox 360 で行うのは「簡単」だとスヴェンソン氏は言います。 PS3ではそれはさらに難しいが、「ただし、今後発売されるすべてのタイトルの開発計画の問題として行われている」という。
「つまり、私たちはこれらの形であなたに提供できるものを提供しているのです」とスヴェンソン氏は付け加えた。 「だからといって、すべてが登場するわけではありませんし、期待を持たせるために、私たちが作ったすべての格闘ゲームがこれらの扱いの 1 つでも受けられるわけではないことを覚悟しておいたほうがよいと思います。
「SNK、EA、セガ、その他の誰との話し合いによって、これらの問題が変わるとは信じていません。」
それならそれで。

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