Call of Duty: Modern Warfareは新しいマップを追加し、725「スナイパーショットガン」をナーフします

Call of Duty: Modern Warfareは新しいマップを追加し、725「スナイパーショットガン」をナーフします

最近 Call of Duty: Modern Warfare のサブレディットを覗いたことがあるなら、ゲームのマルチプレイヤーに関する苦情がほぼ絶え間なく寄せられていることに気づくでしょう – そのほとんどはマップ デザインと強力な武器に集中しています。ありがたいことに、Infinity Ward は本日、これらの問題のいくつかに対処するパッチをリリースし、最終的に Reddit フィードを落ち着かせます。
このパッチの大きな追加点は、Krovnik Farmland と Shoot House という 2 つの新しいマップで、それぞれ Ground War と Multiplayer に追加されました。どちらのマップも無料で、Call of Duty 公式 Twitter でそれぞれのサムネイルを少し見ることができます。ハードポイント モード (プレイヤーがハードポイントの位置の変更を制御する必要がある) もローテーションに追加されました。
ただし、お金をはねてみたい場合は、Modern Warfare バトル パスの日付が決まり、12 月にリリースされます。
Activision Blizzard CEOのBobby Kotick氏は昨夜の決算会見で、「我々はそれがゲームとゲームの設計にとって正しいことだと感じているし、さらに重要なことにプレイヤーにとっても正しいことだと考えている」と述べた。 「そのローンチはまだ先のことですが、私たちが行っている変化に対するコミュニティからの初期の反応に本当に勇気づけられました。」これまでのところ、とてもうまくいっている – そして願わくば、Activision がルート ボックスではなくバトル パスとゲーム内ストアを通じて収益化するという約束を堅持してくれることを願っています。
さて、パッチノートに戻りましょう。数日前、Reddit ユーザー TmuIIz は、「コール オブ デューティ史上最長のショットガンショット」と呼ばれる、非常に人気のあるクリップを共有しました。コミュニティによって呼ばれたこのスナイパー ショットガンは、ガンスミスの本格的なカスタマイズによって可能になりました。しかし、その最も基本的な形式でさえ、725 ショットガンはその信じられないほど広い射程距離のためにプレイヤー ベースから批判を受けてきました。
もはや!パッチノートには、725 のダメージ範囲が縮小され、それを補うために拡散が拡大されたと記載されています。ショットガンのように聞こえますが、ガンランナーのトイレキャンプには絶対に使います。 (はい、私がその人です。)
r/modernwarfare コール オブ デューティ史上最長のショットガンを撃ったと思います

「 Call of Duty: Modern Warfareは新しいマップを追加し、725「スナイパーショットガン」をナーフします」に関するベスト動画選定!

Call of Duty Modern Warfare Remastered(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタード)英語音声 日本語字幕 Gameplay FULL GAME
【COD:MW】強くなった『725スラグ弾』の射程がやばすぎるww
強すぎると非難されている他の武器には、M4A1 アサルトライフル (これも反動がわずかに増加するとともにダメージ範囲が弱体化されています)、およびマルチプレイヤー マップを恐怖に陥れる見つけにくい地雷であるクレイモアが含まれます。クレイモアを踏むとすぐにスポーン状態に戻りますが、(完全な体力の間)クレイモアを弾丸でポップすることは致命的ではなくなりました。また、クレイモアのトリガーとダメージ半径、およびダメージ幅も減少しました。 。つまり、簡単に言うと、それらを取り除くのが簡単になるはずです。すべき。
重要なことに、戦闘の雑談も修正され、敵を見つけたときに「連絡してください」という叫び声が敵に聞こえなくなりました。一方、自分のチームでは、自分のオペレーターの声が聞こえなくなるため、敵を呼ぶには分隊の仲間に頼らなければなりません。以前は、敵を発見するオペレーターの能力は非常に驚異的でした (必要なのは 1 本の靴だけでした) が、現在はトリガーの半径が縮小され、プレイヤーの視線とより一致するようになりました。悲しいことに、ピカデリーでどのバスの隣に敵がいるのかをより具体的に知らせるアナウンスが行われるかどうかについてのニュースはない。
他のオーディオニュースでは、足音(チームの誰かが以前(非常に適切に)「アヒルのように聞こえる」と表現していました)にもいくつかの調整が加えられています。足音サウンドはジオメトリの背後でフィルターされるようになり、離れた場所での足音の音量も調整されます。 「次のアップデートでは、足音の大きな変更が予定されており、しゃがむ動作と ADS の動作が大幅に静かになります…乞うご期待!」パッチノートを言うと。
このアップデートには、マップ間の衝突問題など、幅広い調整と修正も含まれているため、何か気になる点がある場合は、パッチノート全体を読むことをお勧めします。

関連記事一覧