チームの 2019 年のお気に入りゲーム

チームの 2019 年のお気に入りゲーム

私たちはチームの年間トップ 20 ゲームをざっと見てきましたが、あなた自身の年間トップ 50 ゲームを共有するチャンスがありました。そして、 チームのメンバーが個人的なトップ 5 を調べたところで、最後に贅沢をさせてください。全体的にタイトルの多様性が物語っているように、今年は本当に素晴らしい一年でした。 2019 年は現時点でのゲームの幅広さをまさに示しました。そしてそれは、2020 年にはそれに応えなければならないことがたくさんあることを意味します。

クリスチャン・ドンラン

  • アウター ワイルド
  • 短いハイキング
  • 孤独な山々
  • マニホールド ガーデン
  • コンクリートの魔神
自然の中でアウトドアをしているとき、何をしたらいいのかまったく分かりません。辺りを見回して、松葉の匂いを嗅ぎ、すべてがどれほど美しいかに驚嘆すると、自意識が薄れていきます。
幸いなことに、ゲームが得意とするのは自然だということがわかりました。今年は素晴らしい再自然現象が起こりました。木々の間を歩き、岩から岩へと移動し、波が砂に打ち寄せて引いていく様子を眺める機会がたくさんありました。そして、ゲームは何でもできるので、自然界は超詳細から超現実的な抽象まで、さまざまな形をとることができます。
そしてゲームでは、その自意識が喜びになります。ゲームでは、あまりにも簡単に目標やクエストに引き込まれ、振り回されてしまいます。自然が際限なく気を散らす混乱のようなものとして機能することは、物事に一時停止の感覚、多方向の豊かさを与えます。足元の大地はあらゆる方向に弾力があります。次はどこへ行きますか?
YouTube 動画のカバー画像

クリス・タプセル

  • SEKIRO: Shadows Die Twice
  • 孤独な山々: ダウンヒル
  • コントロール
  • トータル ウォー: Three Kingdoms
  • クラッシュ チーム レーシング: ニトロ燃料
CTR に関しては、私は白日の下では (特に、Activision のリリース後のマイクロトランザクションの典型的な執拗で熱狂的なハゲタカの波の後では) 、CTR について若干の懸念を抱いているかもしれないし、そうでないかもしれませんが、私はそれを支持します。そして私は自分の推論を支持します。これは、依然として最高のカートレーサーであるものの、美しく、忠実で、寛大なリマスターです。はい、そうです。いいえ、それは取り戻しません。
とにかく、CTR の至福のショーンクフェストをはるかに上回るのは、まさに私の今年のゲームである SEKIRO です。その世界、テーマ、トーンについての正当な話はありますが、これはまさに私たちがこれまでに作った中で最高の剣術格闘ゲームであり、私の謙虚な意見では、これは今や私たちがこれまでに作った中で最高のジャンルです。真剣に言って、それは最上級です。ニュアンスと外科的精度で滴る液体戦闘。これは非常に哲学的であり、真っ向から立ち向かうのではなく、リングマスターとして、このタイプのゲーム内での自分の立場を再考するよう求められます。権力や心理的な力を実際に掌握するのではなく、投影してしまうのです。その目的は、機械的なニュアンス、もちろんマインドフルネスと意志の力によってモンスターをなだめ、囲い込み、飼いならすことです。ひび割れ。それにこだわります。
一方、「Lonely Mountains: Downhill」は、必要なもの以外をすべてそぎ落とした見事な技で、Sekiroを僅差で走らせた。これは感覚に関するゲームであり、あなたとあなたの世界との間に絆を形成することについてのゲームであり、そのつながりは、その瞬間の純粋な感覚を通して無意識かつ一瞬にしか見つけられないものです。私はこれに夢中になりますが、基本的にはバンガーです。それをプレイして、何も考えないようにしてください。
もう少し文字通りに言うと、Total War: Three Kingdoms は広大で包括的な大戦略です。実物大の Total Warhammers に次いで少々傷ついており、そのせいで最近の歴史物は少し抑制されているように見えますが、文字通りの正確さだけではなく、時代の精神を捉えようとする Three Kingdoms の取り組みは、本当の成果。
最後に: コントロール。時代最高のフォースの力(それはジェダイ:フォールン・オーダーが両方の面でよく打ち負かされているのです、申し訳ありません)、今年のキャストによる最高のパフォーマンス、そして見事にオフビ​​ートで特徴的なトーン。また、ビデオゲーム業界の皆様、アートディレクションの皆様。素晴らしいですね。

エドウィン・エヴァンス・サールウェル

  • 太陽のない空
  • セキロ
  • アウター ワイルド
  • ディスコエリジウム
  • 天国の金庫
物事を優先順にリストするのは、道化やいたずら好きのためです。私に関する限り、上記のゲームはどれも同様に素晴らしく、まだプレイしたことがないなら、あなたは明らかに完全なサドルガチョウであり、これらの言葉を読むために使用している目のまさに価値がありません。私の選択が証明しているように、今年は文学 SF ファンタジーと帝国の遺産を題材としたゲームの両方にとって素晴らしい年でした。関連するすべてのゲームも非常に異なります。Outer Wilds は目に見えない音楽的な時計仕掛けで空間を満たしますが、Sunless Skies は東洋とジャングルのビクトリア朝の白昼夢と一緒に空間を滑らかにします。 『Disco Elysium』と『Heaven’s Vault』は歴史の終わりを記録しており、前者は犯罪者のメカニズムを介して、後者は文献学を介して記録されています。帝国とその余波はさておき、『SEKIRO』、別名『Dark Souls meets Tenchu』があり、僅差で『Devil May Cry 5』を上回り、今年最高のアクションゲームのタイトルを獲得した。これらをすでにプレイしている/すでにプレイしている場合、次点として Anodyne 2、Control、Eliza、Devotion、Blasphemous をお勧めできますか?

エマ・ケント

  • ファイアーエムブレム 風花雪月
  • エーペックスレジェンズ
  • セキロ
  • アウター ワイルド
  • フォートナイト
今年、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が私の人生に衝撃的に襲いかかり、ハロウィン用のディミトリのコスチュームを素手で作らざるを得なくなりました。私は軽いストーリーの面白さを備えた戦略タイトルを期待していましたが、代わりに、壮大な戦闘と感動的な対話を通じて語られる、戦争、人間関係、社会階層の複雑なタペストリーが表示されました。それを洗い流すためのお茶があります。
2 月に思いを馳せてみると、Apex Legends という小さなゲーム (はい、今年のことです) も覚えているかもしれません。このゲームは、Team Fortress 2 以来満足できなかったチーム マルチプレイヤーのかゆみを掻き立ててくれました。Apex Legends はそうではありませんでした。バトルロワイヤルのホイールを改善するというよりも、再発明するのではなく、能力、慈悲深いリスポーンカード、​​きちんと設計されたping通信システムによる分隊プレイに焦点を当てています。そして何より素晴らしいガンプレイ。
死というテーマに関しては、Sekiroは厳しい(しかし公平な)教師でしたが、Outer Wildsのサイクルは最初は恐怖をもたらし、その後は20分ごとに避けられない死に対して比較的平静をもたらしました。しかし、私の最も衝撃的な記憶は、ブリキの宇宙船の中で紡がれたことでした。ライトが落ちて太陽が視界から消えていくパニックを感じ、そして帰還を始めたときの純粋な安堵感。最も小さくて最もかわいらしい星系であっても、宇宙旅行は恐ろしいものです。私は火星探査には申し込んでいない、それは確かだ。

イアン・ヒグトン

  • バイオハザード2 リメイク
  • ピストルウィップ
  • ボーンワークス
  • 無題のガチョウ ゲーム
  • ババはあなたです
こんにちは、私、VR マンです。このリスト機能に VR を注入するために再びここに来ました!ただし、今年は VR だけがすべてというわけではありません。なぜなら、年の初めに私は Resi 2 のリメイクの素晴らしさに驚かされたからです。リメイク版が発売される前日にオリジナルの Resi 2 を完成させたばかりだったので、このプロジェクトにどれだけの労力、愛情、そして細部へのこだわりが注がれているかを知ることができました。 VR に関して言えば、私にとって Pistol Whip は今年の Beat Saber であり、ディスコの空想でジョン ウィックを現実にするのが大好きでしたが、Boneworks は仮想世界への没入感と物理的な存在感という点で絶対的なゲームチェンジャーのように感じました。 Untitled Goose Game は今年一番の笑いをもたらしてくれたので、今年の EGX のステージで初めてプレイできてとても嬉しかったです。最後に、『Baba Is You』は、私がここ数年で見たパズル ゲームの中で最も独創的なコンセプトの 1 つで私を驚かせました。さらに、パズルの 1 つを解決できたときは、とても賢くなったように感じられ、とてもうれしかったです。

ロッティ・リン

  • コントロール
  • ゼルダの伝説 リンクの目覚め DX
  • 無題のガチョウ ゲーム
  • 短いハイキング
  • エーペックスレジェンズ
通常、私は 1 年を通して 1 つのゲームをプレイし、またプレイしますが、2019 年はそうではありませんでした。代わりに、ゲームからゲームへと飛び回って、さまざまなジャンルを試していることに気づきました。私は一人称シューティング ゲームをあまりプレイしないので、『Apex Legends』をどれほど楽しんでいたかに驚きました。それでも、私はさまざまなキャラクターとそのさまざまなプレイスタイルを試してみるのが本当に好きでした。一方、『リンクの目覚め』のリメイク版が気に入ったのは驚くべきことではありません。ゼルダの伝説は私のお気に入りのゲーム シリーズで、木のおもちゃのデザインを持つコホリント島に戻ってくるのは楽しみでした。
インディー ゲームに関して言えば、私のお気に入りは鳥ゲームの範囲の対極にありました。 『Untitled Goose Game』は私たち全員の中に住む混沌としたガチョウを解き放つ物語でしたが、『A Short Hike』は自分のペースで障害物に取り組む物語です。
しかし、コントロールは今年の私のお気に入りのゲームでした。私はすっかり『Oldest House』の世界にどっぷりと浸かってしまいました。あらゆる収集品を探すのに時間を費やし、テニスン報告書は非常に巧妙に隠蔽され、正確に何が起こっているのかについての理論を作り出しました。ゲームも素晴らしいようです。私は、あるゲームで、異常なオフィスビル (つまり SCP 財団)、魔法の迷路、宇宙採石場、そして夢の世界のモーテルを横断する方法が大好きです。私はそれを少しも恐れていません。
YouTube 動画のカバー画像

マリンディ・ヘットフェルド

  • 占星術師
  • ファイアーエムブレム 風花雪月
  • 騎士とバイク
  • 突然変異
  • フェニックス・ライト – 逆転裁判三部作
私は、GOTY リストに「奇数の 1 つアウト」ゲームを入れるという伝統を続けています。批評家として、その影響が実際のゲームプレイの面白さを超えていると思うので、このリストに入れてもよかったゲームがたくさんあります。たとえば、『Death Stranding』や『Telling Lies』など、どちらも私たちに価値について議論してもらったデザイナーによって作られました(そして可能性)、自分のことをやり、これらの公式を完成させるために努力する可能性があります。結局のところ、私はこの機会を利用して、適度に利己的になって、完全に好みに合わせたリストを提供することにしました。 『アストロロスター』は傑出した個性が登場する素晴らしいコメディで、エリザベス朝時代の人々について多くのことを学びました。誰もが実際には生きた人間であり、歴史の知識が正しい答えを見つけるのに大いに役立つからです。たとえうっかりしていても、何かを学べるゲームを好まない人はいないでしょうか。フェニックス・ライトのユーモアを軽視するつもりはありませんが、それはまさに私のお気に入りの種類(最悪)であり、逆転裁判ほど私を笑わせてくれるものは非常にまれです。実際のプロットには驚かなかったものの、おそらく今年は FE3H より好きなゲームはないと思います。Mutazione は私の脆い神経を和らげてくれましたが、Knights and Bikes は期待どおりの結果をもたらし、これ以上に幸せなことはありませんでしたそれと。

マーティン・ロビンソン

  • デビルエンジン
  • テトリス 99
  • ダライアス コズミックコレクション
  • シェンムー 3
  • F1 2019
今年は、次世代機が待たれるこの業界にとって、ある種の試練の年でした。任天堂が注目を集めるリリースがなかったため、この年を最大限に活用できなかったことには少しがっかりしましたが、少なくとも素晴らしい作品はありました。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』や典型的な創意に富んだ『リング フィット アドベンチャー』などがありましたが、私にとって本当の賞品はテトリス 99 であり、より難解な料理のファンには魅力的な骨董品のセレクションが用意されていました。 M2 の Darius コレクションはシリーズにふさわしい豪華さであり、Devil Engine は現代のクソ野郎が得られるものと同じくらい優れています (また、開発者とパブリッシャーの間の不幸な悪ふざけの一部が問題にならないようにする次の Ignition リリースまで待つ価値もあります) )。
レーシング ゲームも脚光からは遠ざかっていましたが (来年、グランツーリスモと Forza が次世代の最前線で対決する可能性があるという、おいしそうな見通しはありますが)、そのことが他の分野で行われている良い仕事に焦点を当てるのに役立っただけです。 。 iRacing は、AI とまったく新しいダメージ モデルの追加により、おそらくこれまでで最も重要な年を迎えました。WRC 8 は、この分野への主要な新規プレーヤーの適切な到着を告げ、コードマスターズは、グリッド、ダートラリー 2.0 の最上級のトリオでその資格を強調しました。そして、F1 2019。後者は、私がプレイした中で最高の F1 ゲームであると考えて、私が選んだものです。
ああ、最後に鈴木裕氏がシェンムー 3 で業界に復帰し、あらゆる予想に反してオリジナルの評判に応えることができました。今年は何百もの素晴らしいタイトルがあったのに、たった 5 つのゲームに限定されるのは少し残念です。1 年間でこれほど優れたタイトルが提供されたのを見たことがないと思います。
YouTube 動画のカバー画像

マシュー・レイノルズ

  • アウター ワイルド
  • 天国の金庫
  • シェンムー 3
  • デス・ストランディング
  • マリオメーカー2
新しい宇宙考古学ゲームを何年も待っていて、その後 2 つが同時に登場します。 『Heaven’s Vault』と『Outer Wilds』では、古代文明が残した手がかりを探して太陽系を駆け巡ることになりますが、ほとんどの類似点はそこで終わります。 Heaven’s Vault は、忘れ去られた言語を徐々につなぎ合わせていくもので、一年のほとんどの間、私がリラックスできるストーリー ゲームとして頼りにしています。Death Stranding と Shenmue 3 も同じ理由でおすすめします。一方、Outer Wilds は別のゲームです。完全に獣。この緻密で畏怖の念を抱かせる探偵小説では、重要な手がかりが舞台の太陽系と同じ速さで消えていき、20分ごとに劇的に終わりを迎える。そしておそらく何年も考えずにはいられないゲームだ。そして、マリオ メーカー 2 は、ここ数年で密かに最高のシングル プレイヤー マリオ ゲームです。

マット・ウェールズ

  • 病理学的 2
  • ライフ イズ ストレンジ 2
  • コントロール
  • 盗賊の海
  • ポケモンソード
周囲の論争にもかかわらず、2019 年は、ポケモンのタイトルがうまく運営されて私を魅了した最初の年でした。そして、おいおい、私は GameFreak の長期にわたるシリーズのよりきびきびとした合理的な解釈に吸い込まれ、Sword に夢中になりました。珍しいポケモンを探して何時間も過ごしながら、広大なワイルドズをあてもなく散策するのは本当に楽しいものです。一方、Rare の海賊サンドボックス Sea of​​ Thieves は、特に物語ベースの Tall Tales が登場して以来、私を夢中にさせ続けており、海に必要な構造と冒険的で機械的に多様なセットピースを追加しています。
他の場所では、Remedy’s Control がその見事な世界構築、果てしなく満足のいく精神的戦闘、純粋で創造的な放棄に驚かされましたが、今年私にとって最も長く残っているのは生の感情エネルギーを伴うゲームです。 『ライフ イズ ストレンジ 2』は前作からファンに人気のキャラクターを排除するかもしれないが、ディアス兄弟には真摯な誠実さがあり、壊滅的に避けられない物語を耐え難いものにしている一方、『パソロジー 2』は間違いなく崩壊しつつあるコミュニティを作り出すという息を呑むようなトリックをうまくこなしている。開発者のアイスピック・ロッジがその救済への道を可能な限り意図的に過酷で非常に不快なものにしているにもかかわらず、その奇妙さは十分に認識されており、生き残るために戦わずにはいられません。

オリ・ウェールズ語

  • 砥石
  • デス・ストランディング
  • 孤独な山々: ダウンヒル
  • アウター ワイルド
  • ワールド オブ ウォークラフト クラシック
リリースされたゲームがどれだけエキサイティングなものであっても、あまりプレイできない年や、気分が乗らない年もあります。今年は私にとってもそんな感じでしたが、主に家族に赤ちゃんが生まれたおかげでした。つまり、モバイル ゲームが常に主流となり、素晴らしい Apple Arcade がちょうどいいタイミングで登場したということです。そこで Capy は、時代を超えて提供されるもの、Grindstone という絶妙なパズル クエストを提供しました。これは、恐ろしく愚かであるのと同じくらい悪意に満ちた賢明なものでした。それを記録するのに何か月もかかりました。他の場所では、壮大なレビュープロセスを経た後も、『デス・ストランディング』が本当に私の記憶に残っていることに驚きました。 『Outer Wilds』は魅惑的なミステリーだった。そして、孤独の山々の純粋さは、私の脳に切望していた臨場感と静寂をもたらしました。もし私にそのような時間があれば、WOW Classic が私を襲ったかもしれませんが、呪文の後に私を現代のゲームに戻していただろうと思います。しかし、私はそれが何であるかに畏怖の念を抱いています。オンライン ゲームを復元する最初で唯一の試みであり、スリル満点で、ほとんど恐怖に満ちた昔のポータルです。

ロバート・パーチェス

  • スパイアを倒す
  • 完全に正確なバトルシミュレーター
  • 危険なダンジョン
  • 私たちは。革命
  • エリカ
『Slay the Spire』が前提に失敗する様子が大好きです。挑戦して死ぬこともありますが、次に役立つ何かのロックを解除することになります。再挑戦することが望ましくなり、ゲームを止められなくなります。実際、Dicey Dungeons は非常によく似ていますが、サイコロを振ることをベースにしており、このテーマを何度もリフする方法は独創的です。一方、TABS – あるいは Totally Accurate Battle Simulator と言うべきか – は今年のどのゲームよりも私を笑わせてくれました。フランス革命を題材としたポーランド発の小さなゲーム『The Revolution』と FMV PS4 ゲーム『Erica』はどちらも私が予想していたよりもずっと良かったです。
ああ、紙とペンで作るロールプレイング ゲーム、Ten Candles に声をかけてみましょう。それは誰も生き残れない悲劇的な恐怖です。したがって、これは暗闇の中で何が起こるかについてのゲームです。キャンドルに火を灯し、キャラクターシートを焼きます。怖くなってしまいます。暗くて不気味で、めちゃくちゃクールです。

トム・フィリップス

  • 孤独な山々: ダウンヒル
  • コントロール
  • ライフ イズ ストレンジ 2
  • ゼルダ:リンクの目覚め
  • フォートナイト: 第 2 章
私はまだ孤独の山に足を踏み入れていますが、素晴らしい気分です。最初はゆっくり行こうと自分に言い聞かせていた下り坂でも、下り坂ごとに息を呑むような加速があります。遠くに行けば行くほど、各ゴールラインが近づくにつれて、自転車の車輪が険しい崖の角を曲がる道をかろうじてかすめるまで、どんどん速く進んでいる自分に気づきます。それは爽快です、ズボンの座席のものです。それらの山では、今年お気に入りの他の高さを思い出します。任天堂の素晴らしい『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』リマスターでタルタル山脈を通って風の魚の卵まで登った山や、フォートナイト:第 2 章で見つかった新しい山さえも思い出します。 、そのキーアートは、ブレス オブ ザ ワイルドの探検を想起させる表紙に生意気にうなずいています。私は Control の採石場セクションを思い出します。これは、美しい超自然的な展開に満ちたゲームの中で私のお気に入りの瞬間の 1 つです。そして、これらの空間を埋める登場人物たちに思いを馳せながら、親密で誠実な『ライフ イズ ストレンジ 2』のことを思い出します。その時々曲がりくねったロードムービーの物語は、力強い人間関係に支えられていました。
YouTube 動画のカバー画像

ヴィッキー・ブレイク

  • エーペックスレジェンズ
  • バイオハザード2
  • コントロール
  • ファークライ ニュードーン
  • 優しい言葉
ほら、私は『デス・ストランディング』をプレイしたことがないんです。 (実際、私は今年 2019 年のトップ ゲーム リストで見つけたタイトルの多くはプレイしていません – 多すぎるのです! – そのため、私自身のリストが少し特注になってしまっているのではないかと心配しています)。しかし、それは私にとって驚くべきことではありませんが、私はタイラントから恐怖の中で逃げる一瞬一瞬が大好きで、ファークライ ニュードーンの蛍光ピンクのホープカウンティでは完全に楽しみすぎました(たとえ昨年の本編では少し「まあまあ」と思ったにもかかわらず) ; ここに肩をすくめる絵文字を挿入してください)、Apex Legends のキングス キャニオンを疾走するのに費やした時間を合計してみたら驚きました…結局のところ、私はバトル ロイヤルが嫌いではないことがわかりました。
「Control」は驚くべき世界構築という点で際立っていたが、「Kind Words」は特に、仲間のプレイヤーを信頼し、入力する前に考えることを奨励する思慮深い社会実験だった…もしかしたら、私たち全員がすべきことかもしれない2020 年を迎えるにあたり、心に留めておいてください。

ウェスリー・インプール

  • モータルコンバット 11
  • チームファイトの戦術
  • ディスコエリジウム
  • テトリス 99
  • バイオハザード2リメイク
ビデオゲームにとっては何と奇妙な年だろう。次世代の嵐の前の静けさの中で、トリプル A コミュニティは来たるべき猛攻撃を計画し、計画しました。 NetherRealm の素晴らしい Mortal Kombat 11 と Capcom の素晴らしい Resident Evil 2 リメイクは、一年のうち非常に楽しい短期間でしたが、私の注意を引きつけていたのは、一種の奇妙なゲームでした。
『テトリス 99』は、テトリスとバトル ロイヤルを組み合わせたありそうもないマッシュアップであり、これが必要になるとは思ってもみなかったという点で素晴らしいです。テトリスが大好きです。テトリス エフェクトは の 2018 年のゲームであり、私にとっては 10 年間のゲームの 1 つでした。テトリス 99 も の 2019 年のゲームだったらよかったのにと思います。少なくとも、物事はきちんと整理されていたでしょう。
次に、Riot がオート チェスのジャンルに素早く取り組んだ TeamFight Tactics があります。考えてみると、オート チェスは奇妙です。なぜなら、オート チェスはプレイヤーから何かを奪うからです。あなたは戦わないのです。代わりに、ショップからチャンピオンを購入し、戦場に配置して戦いを観察します。マナが増えることを除けば、実際にはフットボールマネージャーに似ています。心配するのは本当に良いことですが、何らかの形でやめられるかどうかはわかりません。誰か、やめさせてください。
そして、2019 年で私が一番気に入ったゲームだと思うのが、Disco Elysium です。この密度が高く、言葉が多く、自己破壊的な精神を溶かすようなゲームに対して付けられた批判の多くは、的外れなものです。それでも私はここで、ウサギの穴の中で、ネクタイを締めた主人公の内輪の議論を笑っています。私はこのゲームで心臓発作で二度死んだことがある。これは、私がモニターに手を伸ばし、10 代のスカウサーの首に手を回し、彼の愚かな顔から命を絞り出したくなるようなゲームです。そしてこれは、良くも悪くも私の幸福感を打ち砕いたゲームです。
そう、それは 2019 年でした。憂鬱でした。奇妙な。激しい。素晴らしい。ついに終わりました。

「 チームの 2019 年のお気に入りゲーム」に関するベスト動画選定!

超ハイレベルダブルス!松井&尾崎vs貴男&小野田のスペシャルマッチ
パワプロ 凄腕おばあちゃん [パワプロ2023] #shorts

関連記事一覧