史上最悪のビデオゲームを作った男を紹介する

史上最悪のビデオゲームを作った男を紹介する

良いゲームを作るには多くの要素があり、その中から選択できる素晴らしい要素がいくつかあります。しかし、世の中にある「悪い」ゲームについてはどうでしょうか?実際にゲームをダメにするものは何でしょうか?そして、悪いゲームの原因がわかったら、それを何らかの方法で利用して、その非常に悪いゲームの性質上、実際には非常に面白いものを作ることはできないでしょうか?
クリエイターがマイクに向かって話している様子を映したカーソン・ラップのTikTokのスクリーンショット
カーセン・ラップは、TikTok コミュニティからのわずかな助けを借りて、意図的に「史上最悪のビデオゲーム」を作ろうとした男です。
Rapp は 14 歳からビデオ ゲームを作成していましたが、11 歳からオンラインでビデオを共有し始めました。12 歳までに、彼は Adventure Quest Worlds で最も人気のある YouTube ストリーマーの 1 人になりました。 「私はしばらくこれをやっていました」とラップはZoomで私に語った。 「それがきっかけでテクノロジー業界で働くようになりました。以前はウェブ開発者でした。今はテクノロジー業界で退屈な『電子メールの仕事』をしていますが、ゲームを作り続けています。」
ラップ氏は、これらの個人プロジェクトの多くが未完成であることを認めていますが、最新の取り組みである史上最悪のビデオ ゲームを作成することで、この傾向に逆らうことを望んでいます。 「このプロジェクトで私は、クールな新機能の実装という、ゲーム作成の最も「楽しい」部分だけをやりたいと決めました。それらのちょっと難しくて退屈なことはやりたくないのです。 」と彼は笑いながら、ビデオゲーム開発の知識の多くは独学で学んだものだと語った。 「ゲームを磨き上げること、良いグラフィックスを見つけて作ること、物事に意味や文脈を持たせることなどがそうです。良いゲームを作るのは、本当に、本当に大変です。でも、『悪い』ゲームを作るのは、今では楽しいです。」
ラップは数か月前から TikTok で自身の進捗状況を共有し始め、彼の創造的なプロセスを一口サイズのリールで公開しました。最初のいくつかのビデオは当初、オンラインで大きな反響を得ることができず、ラップによれば、最初はコメントがほんの数件しかなかったという。しかし、彼には信念があったので、進み続けました。彼の忍耐力が功を奏し、やがて物事は勢いを増し始めました。人々は、この種の最悪のものであると公言するものを作るのに非常に多くの時間を費やしていたこの人物に興味を持ちました。
ペットのプロンプトを持つ犬を示すモンスター スナイパー シーズン 3 のスクリーンショット
ラップと彼の新進気鋭のコミュニティは、このゲームを『モンスター スナイパー シーズン 3』と名付けました。ロケットランチャーを持った下手に描かれたネズミが主人公の 2D プラットフォーマーです。彼らは共に、酸素レベルを引き起こすストレスのある水中エリア、コウモリ、自動スクロールの護衛ミッション、直感的ではない制御システム、有毒な沼地など、私たちの多くが躊躇するであろう数多くのビデオゲーム機能を着実に提案してきた。リストは続きます。しかし、最も腹立たしいのは、犬を撫でるとアリの群れに突入することでしょう。それはまさに残酷です。
「誰もが良くないことを知っている機能がたくさんあります」と私がこの話をすると、ラップは笑いながら言いました。 「ゲーマーは、自分が何をして何を好まないのかについて非常によく知っています。私のコメントには、普遍的に良くないことがたくさんあります。現時点での 1 つは、『バトル パスを追加する必要がある、ルート ボックスを追加する必要がある』というものです。それらが悪いことであることは誰もが知っていますが、それでも非常に一般的です。」
最近の多くのリリースに、前述の水位など、多くの人が「悪い」と考える機能が含まれている理由について、ラップ氏は、本質的に反ダーウィン的だとさえ感じられるとしても、これらの機能は依然としてゲームの構造の不可欠な部分であると信じています。 「はい、人々は水位を好みませんが、ビデオゲームでは物事を変更することが非常に重要です。ゲームは非常に長いものであるためです。それを切り刻まなければならないので、そこに水位を入れます…そこにそれが人々がこうしたことをする理由だ」と彼は仮説を立てる。私たちは二人とも、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の悪名高き水の神殿を思い出します。リンクが水位を何度も上げたり下げたりするこのしばしば罰的な内容にもかかわらず、このゲームは今でも私を含む何千人もの人々に愛されています。
モンスタースナイパー シーズン 3 キャプチャ
しかし、ラップ氏が言うように、たとえゲームが「悪い」とみなされても、それはまだそれほど楽しいものではないという意味ではありません。 「『Deadly Premonition』、これはひどいゲームですね」と彼は笑いました。 「客観的に見てね。シューティングも下手だし、ゲームプレイも下手だし、ゲームは本当にジャンクだ。グリッチもあるし、長すぎる。でも、大好きだよ! とてもユニークで特別だし、下手だからこそもっと面白くなるのよ。」
ラップは実際、Deadly Premonition のディレクター Swery65 をインスピレーションの 1 つと考えています。 「はっきり言っておきますが、彼の新しいゲームは非常に優れています。彼は天才です。」と彼は言います。業界内でのその他の影響としては、『アイザックのバインディング』エドモンド・マクミレンが挙げられます (ラップ氏は実際に、「アイザックのバインディングとサッカーの融合」と表現するゲームのアイデアを持っています。「理由はわかりませんが、それは私の頭の中にあるだけです。私はそのプロトタイプを約 6 回作成しました。本当に 1 日で完成させなければなりません!」)。
「15 歳くらいのときに『Indie Game: The Movie』を見て、『彼になりたい。大きくなったら、奇妙なビデオゲームを作りたい』と思ったんです。」そして、私はここにいる。私はやったと思う」とラップは言う。私はラップに、『Binding of Isaac』を「悪い」ゲームだと思うか尋ねると、彼はしばらく考えました。 「最初の Binding of Isaac は非常によくデザインされています。そしてローグライクのジャンルを変えました。私は 2000 時間プレイしました。いいえ、悪くありません」と彼は答えます。 「しかし、人々はそれがFlashで作られているので悪いと言います。そして、このゲームは非常に壊れていたので、それをプレイするための新しい興味深い方法を生み出しました。たとえば、部屋の間を移動することでアイテムを複製したり、これらすべてのグリッチを実行して、自分自身を本当に強力なものにしてください。
非常に歪んだげっ歯類を示すモンスター スナイパー シーズン 3 のアートワーク
「そして、ゲームがあまりにも壊れていて奇妙だったので、黒魔術をかけているように感じました。しかし、それがゲームをより良くしました。私はそれをとてもプレイしました。私は本当に多くのことがあると思います – 彼らの顔には- 悪いですが、それがビデオゲームを実際に良くする可能性があります。」
Rapp 氏は、ゲームが犯す最大の罪は退屈であることだと考えています。 「私は史上最悪のゲームを作っていると言っていますが、実際には、これまでプレイした他のゲームよりも優れていると思っています」と彼は私に言いました。 「最悪のゲームは、ゲームを開いて 10 分間プレイしたものの、まったく興味を引かれなかったゲームです。だから、アンインストールしてしまいます。確かに、粗末に作られたものもありますが、たくさんあります」あまりにも退屈なため、誰もそのゲームを取り上げたことがない、誰も聞いたこともないゲームがたくさんあります。」 Rapp には、購入後にお金が必要なゲームに取り組む時間もありません。 「バトルパスやマイクロトランザクションのようなものはどれも楽しいものではありません」と彼は言います。
Rapp 氏は、かつて「悪い」とレッテルを貼られた一部のゲームや仕組みは、実際には適切な視聴者を見つけるだけで済む可能性があると考えています。 「Factorio はその良い例です」と Rapp 氏は考えます。 「とてもばかばかしいです。工場を建てたり、材料を採掘したりしていますが、誰がそれを買うでしょうか? 誰が Factorio をプレイするでしょうか? という感じです。しかし今では、何百、何千ものコピーが売れています。信じられないほど人気が​​あります。
「これらのゲームのいくつかでは、ダークソウルも頭に浮かびますが、『このゲームを上達するために 300 時間も費やすつもりはない』というようなこともあります。そして 6 年後、実際には『はい、これは価値がありました。これが大好きです。」こういったゲームの中には実際に時間がかかるものもあります。」
モンスター スナイパー シーズン 3 の逆さまのレベル
しかし、モンスター スナイパー シーズン 3 におけるラップの最終目標は何でしょうか?確かに、彼は史上最悪のビデオゲームを作っていますが、それはプレイする以上に壊れるものではありません。それでは意味がありません。したがって、彼は私たちの多くが楽しいと感じるものの限界を押し広げていますが、それでもこれは体験でき、最終的には理論的には完成できるゲームでもあります。
「ある程度の快適さを維持しようとしているのです」とラップは言う。 「私はそれをゲームに残すために戦っています。なぜなら、人々にそれをプレイしてもらいたいからです。たとえそれが悪いことであっても、それは冗談です…私はそれでも人々にゲームをプレイして、ある種の楽しみを見つけてもらいたいと思っています。それはそうでしょう。」ゲームを非常に不快にして、30 秒後に閉じてしまうのは簡単です。つまり、30 分間の死亡カットシーンを追加するか、1 秒あたり 10 フレームで実行することができます。それはゲームを本当に悪くするでしょうが、それでも私は本当にそこにその快適さのレベルが欲しいのです。」
「大きな秘密は、悪いゲームを作りたくないということです」と彼は笑います。 「面白いゲームを作りたい…ライブ配信をしているとそれがよくわかります。今、スライムを飛ばしてくるモンスターを作っているのですが、とても遅くて滑りやすくなります。本当にイライラするモンスターです。 「ああ、襲われたときにまったく動けなくなるようにすべきだ!」と言う人もいますが、私は「いいえ、それはできません。やりすぎです。やりすぎです」と言います。 「私はいつも多すぎると言っています。それをあまりにも悪くすることはできません、私は常にそれを楽しく興味深いものにしようと努めています。」
モンスタースナイパー シーズン3 ウィッチ
しかし、このような楽しみの要素があっても、ラップ氏は『モンスター スナイパー シーズン 3』が決して気軽にプレイできるゲームにはならないことを知っています。 「挑戦として、自分自身に挑戦したり、スピードランをするためにプレイできるものとして、その意味では非常に楽しいものになると思います」と彼は言います。 「悪いこともたくさんあるので、それらをすべて経験するのは興味深いことです。」
Rapp は、Monster Sniper Season 3 の開発を記録するビデオを少なくとも 100 本作成したいと考えており、その後、自分のゲームが何らかの形で Awesome Games Done Quick に掲載されることを望んでいます。 「それが私の最も崇高な目標です。ぜひそうなってほしいです」と彼は私に言いました。
「でも、動画を 100 本に到達したいという目標以外に、どうなるか見ているところです。」

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