ベスト 5: Horizo​​ns

ベスト 5: Horizo​​ns

「Five of the Best」は、ゲームをプレイするときにおそらく注意を払わない事柄についての毎週のシリーズです。バックパック、ジップワイヤー、ハンドなど、これまでさまざまなアイテムを取り揃えてきました。
それらは取るに足らないように聞こえますが、ゲームに不可欠な風味を提供しており、それらがあなたの記憶に溶け込んでいることがわかります。たとえば、ゲームでのベスト ハンドについて考えてみてください。サーフェスはありますか?ちょっと待ってください。いくつか表示されると思います。その気持ちを持ち続けて、以下に活かしてほしい。
別のものも試してみましょう、今日のものも試してみましょう: ベスト 5…
地平線!いや、Horizo​​n ゲームではありません。まだ 5 つもありませんが、偶然ですが、Horizo​​n には素晴らしい地平線があります。私が話しているのは、上を向いたときに、自分がいるプレイスペースの向こうに見えるもの、つまり手の届かないところにあるもののことです。これをスカイボックスと呼ぶかもしれませんが、それは空に限定されません。もしかしたら、あなたが到達しようとしている大きな山があるかもしれません。あるいは、大きな塔かもしれません。あるいは、地平線があなたの想像力を刺激して、あなたの周りの世界を埋め尽くすかもしれません。理由が何であれ、聞きたいです。
一方、こちらが私たちのものです。

ブラッドボーン

Bloodborne のストーリーは月を中心に大きく展開しており、その結果、進行に応じて変化する機能的かつ美しいスカイラインを備えています。ゲームは一晩かけて行われ、全体を通して 3 つの異なる月相が表示されます。最初の 2 つはゴシック調で、夕方と夜のフェーズで狩りの長い夜が強調され、その間には敵の行動にもいくつかの変化が見られます。
ゲーム内の特定のボスを倒した後にのみ、3 番目のフェーズ (ブラッド ムーン) に到達します。これにより、これまで下で獲物を屠ってきたより現実的なスカイボックスから、渦巻く紫色の雲に囲まれた明るいオレンジ色の月へと移ります。この新しいダークファンタジーの外観は、扁桃体が見えるようになることで強調されています – 巨大な手足の長い生き物、ヤーナムの壁や尖塔にしがみついています – そしてむしろ恐ろしいことに、彼らはずっとそこにいたのです(早期にそれらを見る他の方法があります)確かにそうですが、通常のプレイヤーにとっては、Bloodborne の世界が本当に変わるのはこの時です)。
強くならなければいけないゲームの転換点ではあるが、むしろこれまで対峙してきたモンスターよりもさらにひどいモンスターがいることに気づいたような不安感がある。それもすべて、あのゴージャスなスカイボックスのおかげです。
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ハーフライフ 2

それは、『Half-Life 2』のシタデル、サウロンの目に少し似ています。それは、世界のすべての悪の震源地であり、心と現実において巨大で、あなたがたどり着く闇の心です。地平線がその上の雲に突き刺さり、すべてを支配し、Half-Life 2 の世界全体に影を落としています。そしてそれはあなたを見守っているようです。どこに行っても結合軍があなたを見つけ、城塞への容赦ない進歩を阻止するよう命じられます。しかし、あなたは重力銃を持っているので、明らかにそれはできません。城塞の頂上には、巨大な魔法の目のように見える大きな科学的な塊もあります。
しかし、そこに到着して登り始める頃には、その場所の重要性とその物理的なサイズは 10 倍に拡大しています。地平線で巨大に見えたものは、実際に見ると非常に巨大で、中に何が入っているかを見るために必死になります。素晴らしい構築と成果です。これがなければ、Half-Life 2 は形を成さないでしょう!
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運命

Destiny の地平線の美しさは、あなたに何か巨大なもののような錯覚を与えました。あなたは自分がほぼ無限の遊び空間にいると信じていましたが、実際にはそうではありませんでした。プレイエリアは非常に小さいですが、見上げると、自分が世界にいると信じていました。そして彼らは移動した、スカイボックス。素晴らしい桃色の雲景があなたの上を流れました。山の通気口から息が吐き出されました。星がきらめきました。小惑星が旋回した。 『Destiny』は惑星規模でセットドレッシングを行った。
そしてもちろん、トラベラーも登場しました。この巨大な謎の塊は、触れることができるほど近くに地球の上に浮かんでいます。これはちょっとした SF デザインです。それは地平線の一部というよりも、それ自体が地平線そのものであり、それは巨大です。そして、それは非常に侵入不可能であるため、その中にある秘密がさらに望ましいものになります。 Bungie には確かに芸術的な威圧感があります。
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取り締まり

夜明けですか、それとも夕暮れですか?日が昇るか、日が沈むか?いずれにせよ、地平線で金色に変わるクラックダウンのバラ色の光は、通常のスカイボックスをはるかに超えていました。ゲームを起動するたびに、パシフィック シティの回転ビューでプレイヤーを迎えてくれました。私たちの一部にとって、Crackdown の地平線は、Xbox ゲームの世代、巨大な描画距離と比類のない自由の世界を定義しました。それはすべて雲の上に書かれたものです。
面白いことに、Crackdown のスカイボックスについて考えるとき、私はゲーム内でそれを実際に思い出すことはありません。ここでは、プレイ前の期待のこの瞬間、いつも固まっています。それでもゲーム内ではその役目を果たしており、手榴弾を飛ばしたりゴム製のアヒルが爆発したりする中、空をさまざまなカクテル色に染めながら、見つけられるすべての建物を登っていきます。もちろん、取り締まりには素晴らしいスカイボックスが必要でした。それはすべて、街路を後にして大空に飛び出すことでした。
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ミラームーン EP

これは少し特別です。 MirrorMoon EP では、オーダーメイドの宇宙を探索することができます。数多くの惑星の 1 つの表面にいるときはいつでも、上空は厳密に捉えられた本物の空です。
何でこれが大切ですか? MirrorMoon は、特定の惑星を 1 つ見つけようとするゲームで、 – 驚くべきからかい – 時々、周りの空を見ると、その周りに円を描いた 1 つの星が見えることがあります。
それがあなたが求めているものです!しかし、円で囲まれた星を見ることができるのは、惑星に降りたときだけです。船に戻り、銀河地図を担当することになったあなたには、自分を導いてくれるような助けはありません。では、地表でちらりと見た遠くの惑星が地図上のどこに現れるかを計算できますか?なんてゲームだ。何。ゲーム。
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