ソニーの 2023 年の PlayStation ショーケースのハイライトは、『Marvel’s Spider-Man 2』の 12 分間の予告編でした。しかし、印象的なゲームプレイにもかかわらず、そのグラフィックに対する反応はまちまちでした。表面的には、明らかな新しいグラフィック技術がなくても、以前のスパイダーマン タイトルと同様の外観が得られているように見えますが、トレーラーのゲームプレイ セグメントをより詳しく分析すると、技術的な観点からゲームのビジュアルがどこにあるのかをよりよく理解できるようになります。視点。
すぐに、最も明白な視覚的な改善は建物のレンダリングに帰着します。 PS4 のスパイダーマン タイトルは、コンソールのハード ドライブと CPU によって制限されていたため、最大 32 メートル/秒のウェブスリング横断に十分な速さのクリップでニューヨーク市でストリーミングするには、一定の譲歩が必要でした。建物は、ディテールが繰り返された比較的シンプルなタイル状のテクスチャで作られています。これは Miles Morales にも当てはまり、2 つのゲームの PS5 版では PS4 版と同じ基本的なジオメトリとテクスチャ レイアウトが使用されているようです。
スパイダーマン 2 のトレーラーでは、アクションの多くはニューヨークの新しい地域 (以前のゲームでは見られなかった) で行われますが、比較するのに適した映像がいくつかあります。グライムとより滑らかなレンガ パターンを使用したより多様なテクスチャ作業が明らかになります。近くにある建物は、見た目の異なる窓や追加の通気口と並んでおり、遠くにある他の建物は全面的に改修され、角が丸くなり、幅広の窓が設置されています。
他の建物には、詳細な壁画、アーチ道、市場の屋台、バルコニー、その他の構造上の特徴が追加され、明らかな改善が見られます。 Insomniac は 2018 年のスパイダーマンから作品を引き継ぎ、そのゲームの世界を広範囲に再利用しているようですが、PlayStation 5 の機能に合わせてさらなるディテールを追加することに明らかに多くの努力が費やされています。上から下への変更ではありませんが、特に近距離から評価した場合に違いが生じます。
水のレンダリングも、Insomniac がビジュアルを大幅に進化させた分野の 1 つで、詳細を法線マップにあまり依存せずに、水のシミュレーションが大幅に改善され、幾何学的密度が向上しました。キャラクターが水面に触れると、大量の水しぶきが発生し、水面が変形します。これまでのタイトルでは見られなかった方法でインタラクティブになっています。
また、レイ トレースされた反射のおかげで、水面は通常、以前に見たものよりも光沢があり、より本物のように見えます。ここでの最も明確な特徴は、より多くの光線が発射されノイズが除去されるため、カメラのカット後の数フレームにわたって反射がどのように凝集するかです。以前のスパイダーマン タイトルは、PS5 であっても画面空間の反射に依存していたため、これは明確なアップグレードです。反射は、平らでない水面でよく見られる、切り刻まれたような外観になりますが、一貫して環境を反映しており、遮蔽の問題に悩まされることはありません。
おそらく、最もゲームを変える技術的な向上は、スパイダーマン (ピーター パーカーとマイルズ モラレス) を即座に交換できる機能に帰着します。これはトレーラー内でスクリプト化されたミッション中に一度発生しますが、これがメインストーリー中の特定の重要なスポットに限定されるかどうかは不明です。いずれにせよ、基本的に瞬時に場所を切り替えることは、Insomniac の Ratchet and Clank: Rift Apart での作業を彷彿とさせる巧妙なトリックであり、前世代のコンソールでは不可能です。
これらの改善以外に、Insomniac の Spider-Man ゲーム間には視覚的な連続性が多くあるため、明確な視覚的な向上を見つけるのは少し難しいです。環境反射は依然として RT を使用して処理されます (少なくともデモに使用された 30fps モードでは)。これは印象的ですが、これまでに見たテクニックです。同様に、影もかなり詳細ですが、PC 版のスパイダーマンの RT 影は PS5 には反映されていないようです。これらはラスタライズされたシャドウの特徴である均一な外観を持ち、細かい幾何学的特徴に多少苦労することがあります。
これは以前のゲームにも当てはまりましたが、キャラクターは表現力豊かで、大胆なデザインと詳細なディテールが施されています。ライティングは、過去のゲームのプローブベースの GI システムからの進化が見られる可能性のある領域のように見えますが、公平に見て、説得力があるように見えました。 Spider-Man 2 は高品質の結果をもたらしていますが、この限られたサンプルから大きく変わったかどうかを判断するのは困難です。
アニメーションから距離を描画するための世界の照明に至るまで、その他すべてが洗練されており、特に世界が時速 100 キロメートルで飛んでいる場合には、完璧に快適に見えますが、そのスピードが潜在的なアップグレードの意味を理解するのを難しくしています。
視覚的に言えば、スパイダーマン 2 は、表面レベルの外観に基づいて、主に以前のゲームを反復的にアップグレードしたように見えます。 Insomniac の見栄えの良い 2018 年のスパイダーマンの演出は、はるかに高速な PS5 ハードウェアを活用するためのアップグレードが加えられたこのタイトルのベースとなっているようです。確かに、私たちが見ているのはコンテンツが豊富な体験のほんの一部だけですが、これがこれまで見た映像からの私の印象です。
視覚的にも注目に値する小さな問題が 1 つあります。チェイス シーケンスの終わりに向かって、太陽が目に見えて右にスクロールしてから視界から消え、数秒後に画面外の元の位置に戻ります。これはデモ固有のスクリプトか、単にオフスクリーンをトリガーすることを意図した変更である可能性があると思いますが、いずれにせよ、これが最終的なゲームでは問題になるとは思いません。それを除けば、ショーケースの映像は非常に洗練されているように見えます。
ストリーミングされた映像を見ると、ピクセル エッジをカウントするのにかなりきれいなスポットがいくつかあり、いくつかのショットで 1296p から 1872p の間の結果が得られ、おそらくレイ トレーシングを有効にして高解像度をターゲットにした 30fps でのダイナミック 4K セットアップが示唆されています。
技術的な細かい点はもちろんですが、私はスパイダーマン 2 のデモに感銘を受けました。 Insomniac がこのエントリーでピーター・パーカーの能力を拡張したことが本当に気に入っています。 『スパイダーマン』と『スパイダーマン: マイルズ・モラレス』を続けてプレイすると、『マイルズ・モラレス』のより速くて派手な戦闘のほうが長持ちするという印象を受けるでしょう。そして、ピーター・パーカーの新しいシンビオートスーツがこの 2 人のキャラクターを引き立てるはずだと思われるでしょう。戦闘のペースに関しては同等です。シンビオートの力は非常に触覚的で満足のいくものに見え、戦闘の各動きはうまくアニメーション化されています。
また、選択した場所でスパイダーマンを高速で前方に飛ばしたり、止まっている間に複数の敵を一度に包み込んだり、敵車両を倒したりする機能など、状況に応じた新しいゲームプレイ オプションもあります。 PS4 のシステムがアセットのストリーミングにどれほどの労力を費やしたかを考えると、一部の高速操作はおそらく PS4 で実現するのが容易ではなかったでしょう。核となるゲームプレイはそれほど変わっていないように見えます。これは依然として、入ってくる銃撃を避けながら連続攻撃を決め、特別な動きやパワーを獲得することを中心に構築されたブローラーですが、Insomniac は武器庫を少し満たしています。
Insomniac は、これまでのところ、現世代コンソールの特徴となる 3 つのエクスペリエンスを提供してきました。 PS5 の最初の 2 つのスパイダーマン ゲームは、現世代のハードウェアで (60fps であっても) 高品質のレイ トレーシングが可能であることを実証した最初のタイトルであり、2021 年のラチェット アンド クランク: リフト アパートでは、驚くほど CG のようなディテールが提供されました。これも RT リフレクションの優れた実装です。このスタジオがコンソールのライフサイクルの 3 年後にまた大ヒット作をリリースしたことは非常に印象的です。
同時に、少なくともこのアクションの小さな部分に基づいて、スパイダーマン 2 は、以前のスパイダーマンのタイトルからかなりの部分を借用した、より反復的な取り組みであるように見えます。もちろん、それは何の問題もありません。ゲームプレイのアップグレードも歓迎されており、ゲームの見た目は引き続き優れています。
これは文字通り、より大規模な体験の小さなプレビューであるため、ゲームを完全に評価するには、スパイダーマン 2 の秋のリリースを待つ必要がありますが、これは Insomniac のもう 1 つの堅実な取り組みのように見えます。