2021 年の任天堂: 新しいハードウェアの可能性といくつかの大ヒットゲームの約束

2021 年の任天堂: 新しいハードウェアの可能性といくつかの大ヒットゲームの約束

任天堂は事業を進める上でしばしば独自の道を歩みますが、マイクロソフトとソニーが2020年末に最新のハードウェアを発表したとき、時には会社が完全に消滅したかのように感じられました。紙のように薄い発売スケジュールでした。クリスマスまでの非常に重要な数か月間、Switch は時々忘れられたコンソールのように感じられます。
2021年、それは確実に変わろうとしており、比較的沈黙の期間を経て、世界情勢と開発者に課せられたプレッシャーを考えれば当然のことだが、任天堂はSwitchの発売以来最も重要な年を迎えることになる。 2017 年に遡ります。現時点でのリリース スケジュールを見ると、骨子的で不完全なので、それほど確信が持てないかもしれません。ブレイブリーデフォルト 2 やペルソナ 5 ストライカーズのようなものでは、最初の数か月はずっとダブル A です。しかし、その後3 月末には、おそらくこの時代で最も重要な Switch の新作である『モンスターハンター ライズ』がリリースされます。
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『モンスターハンター ワールド』の記録的な成功の後、『ライズ』はある種の故郷に帰ってきたような気分で、かつてシリーズの名を馳せた奇抜さを打ち出しつつ、大ヒット作で学んだ新しいトリックを装備して任天堂の安定した場所に戻ってきた。カプコンの RE エンジンで実行されることは、シリーズ初、およびスイッチ初のことであり、絶対的に崇高な外観になることが約束されています。そしてもちろん、新しいハードウェアの助けを借りて、見た目がさらに良くなるかもしれないという密かな疑惑もあります。
現時点では、Switch の新しいモデルが今年登場するのは当然のことのように感じられます。実際、本当に驚かされるのは、その時間がどれだけかかったのかということだ。Switch がそのハイブリッドな性質で独自の道を切り開いている一方で、任天堂の携帯ゲーム機は通常、寿命が来て 2 ~ 3 年でリフレッシュされており、Switch Lite のリリースでもそのパターンが忠実に保たれていた。しかし、さらに改良された Switch は正確にはどのようなものになるでしょうか? Nvidia の AI アップスケーリングによるものとはいえ、4K サポートは当然のことのように思えますが、その先には陰謀と謎の世界が広がっています。
Switch の現在のエコシステムにどのように組み込まれるのでしょうか?古いゲームや、以前は不可能だったかもしれない新しいポートはどのように処理されるのでしょうか?そしておそらく最も重要なことですが、ファーストパーティ ゲームに関してついに水門が開くことを意味するのでしょうか? Switch の最初の年は、マリオとゼルダのエントリーに加え、マリオカート チームからの恐るべきアームズの形をした新しい IP など、ソフトウェアに関して受けたサポートで注目に値しました。ブレス オブ ザ ワイルド 2、新しいマリオ、あるいはスイッチ用のまったく新しいマリオカートのリリースなど、この 3 つすべての次のニュースを期待するのは不合理でしょうか?
それらのうちの 1 つでも実現すれば、今年は Switch にとって豊作の年となるでしょう。もちろん、最も安全な賭けは、ゼルダ シリーズ 35 周年を祝うためにリリースされるブレス オブ ザ ワイルド 2 です。任天堂のスターたちが祝う誕生日はこれだけではなく、ドンキーコングは 40 歳、メトロイドは 35 歳になります。レトロ スタジオの復活を待つ間、メトロイド プライム 4 やサムスをテーマにした別の一品を垣間見ることができるでしょうか?
任天堂のコアな視聴者にとっては、楽しみなことがたくさんあります。その先には、大阪でのスーパー・ニンテンドー・ワールドの正式オープンがあり、年末には、悲惨な1993年を経てイルミネーション・エンターテインメントの2022年マリオ映画が初公開される予定です。この努力は、任天堂がここしばらくで行ったより大きなリスクの1つのように感じられる。もしその半分でも実現すれば、それは間違いなく任天堂にとって時代の中でも最大の年となるだろう。
そして、任天堂は昨年の末期を回避したように見えたが、依然として首位で2020年を終えた。『あつまれ どうぶつの森』がクリスマスのトップの座を獲得し、約3,000万台を販売し、約7,000万台のSwitchを販売する勢いで進んでいる。ユニットは野生への道を見つけました。任天堂にとって静かな年は、それでもそれなりに注目に値するが、2021年にすべてのシリンダーが点火して迎えるという見通しはまったく別のものだ。

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