Call of Duty: Warzone の最後のサークルは地獄です - それは良いことです

Call of Duty: Warzone の最後のサークルは地獄です – それは良いことです

日曜日の Warzone セッションの終わりには、何もうまくいかないゲームの 1 つで、絶望的なシーンがありました。強制収容所の機会を焼き尽くした分隊の仲間たちは永久に死んでしまい、私だけが生き残り、また彼らを買い戻すために現金を探し回らなければならなかった一人でもあった。スーパーのトイレットペーパーの通路のように何もかもが剥ぎ取られていると、言うは易く行うは難し。
チームメイトが見守る中で、私は彼らの期待の重みを肩に背負いました。そして、それまで大げさだったバトルロワイヤルは純粋な恐怖へと進化しました。床にあるものは何でも集めて、最小限の装備を組み合わせました。外では、不気味な緑のガスの輪が店のないエリアに落ちており、バックアップの可能性はなくなっていました。そしてどこにでも人がいました。小さな円の中に密集していた私のあらゆる動作は、探知を避けるか、物陰を見つけるか、足音を聞くか、廊下で 2 つのチームが弾丸を交わす中、木枠の間に身を挟むかでした。
最終的に、ガス雲のせいで私は屋外に追い出されました。そして、小さな叫び声を上げながら、私は隣の建物に向かって飛び立ちました。他のチームが私と並んで全力疾走しているのを見つけて(さらに叫び声を上げました)、最終的に角を曲がって追い出されて、私たちは終了しました。力強い叫びとともにチームの夢を語ります。
私の卑怯な戦術的アプローチのおかげで、私はチームを立派な 3 位で終えることができました。それはまた、私が最終ステージでパニックに陥るのを友人たちが見守る中で、無限の楽しみを提供してくれました。しかし、ほとんどの Warzone チームの試合は、フルチームがそこにいるかどうかに関係なく、本質的にほとんど悪夢のような激しいものになるようです。万人向けではないかもしれませんが、私は大好きです。
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その理由の 1 つは、私が経験した他のバトル ロイヤルとは異なり、ウォーゾーンのペースが上がっていくことにあります。試合は通常、全員がピストルを持って着陸するため混雑したスタートとなり、ほとんどのチームはゆっくりとしたパラシュート降下を避けるために飛行機から直接降下することを選択します。しかし、最初のチームが倒されると、試合は全員が広大なマップをこっそり歩き回る静かなステージに変わります。狙撃や操縦のこれらのゆっくりとしたセクションは、PUBG に似ていますが、Warzone では特に不気味です。オオカミの遠吠え、木のきしむ音、チームの足音 (実際にはおそらく調整が必要な音) に頻繁に恐怖を感じます。それは嵐の前の静けさであり、嵐が来ると、ああ、ああ。
サークルが進むにつれてラウンド間の時間が大幅に短縮され、分隊は熱狂的な小競り合いを余儀なくされます。終わりに近づくにつれて、ガス雲はほとんど容赦なく感じられ、プレイヤーに息つく余地をほとんど与えず、常にプレイヤーを前進させます。しかし、Warzone を特に注目すべきものにしているのは、現時点でゲームに残っている人数の多さです。私は最大 40 人のプレイヤーが狭い第 5 サークルに詰め込まれているのを見てきましたが、自分のチームに「どうしてこの時点でこんなに多くの人が生き残っているの?」と尋ねることがよくありました。これはおそらく、マップ内の多くの隅々、カモフラージュの容易さ、ロビーの広さによってのみ可能になるものであり、Infinity Ward のプレイヤー数が 150 人から 200 人に増加すると、必然的にさらに忙しくなるでしょう。チームメイトを買い戻すことと、ロビーのほぼ半数が強制収容所を介して死から復活できるという事実(少なくとも序盤では)がこの賑やかな雰囲気を加速させ、ヴェルダンスクのマップの壮大なスケールにも関わらずゲームを満員に感じさせます。
恐怖をさらに高めるのは、ほんの一瞬のミスで死んでしまうという知識だ。たとえ防弾チョッキを着ていても、死ぬまでの時間(TTD)は依然として早く、気付かずにいるとまったく残忍だ。そして、フィナーレのためにみんなが蓄えてきた能力が大混乱に陥る。空爆とクラスター爆弾が降りかかり、突然周囲に雨が降り始める。自己復活にはランダム性の要素が追加されます。つまり、倒した敵がそこに留まるかどうかはまったくわかりません。そして、ダウンした敵が視界の外でうごめき、チームメイトによって復活することは非常に簡単です。全体として、それは完全な大虐殺です。
もちろん、この雰囲気はソロが導入された現在、すべてのゲームに当てはまるわけではないかもしれません。このモードはすでにリスクを負うことが少なく、復活や全体的な混乱が少なく、明らかにより慎重になっているように感じられます。最初は、Warzone が静かなセクションでは少し遅くなるように感じましたが、今ではこれらの期間は必要な息抜きであると認識するようになり、そのコントラストがエンディングを非常に強烈に感じさせるものです。欠点はあるものの、私にとって Warzone の秘密の要素は、ゲームの途中でアクセルを踏み込み、決して緩めないペースです。それは地獄への真っ直ぐな乗り物ですが、私は喜んでそれに乗ります。近くにPILAを持った敵がいない限り。

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