3 月 25 日、Civilization 6 のニュー フロンティア パスは最後のプレミアム DLC であるポルトガル パックをリリースし、好評を博しています。この人目を引く海軍探査ベースの新しい CIV には、これまでに見たことのないユニークな能力があります。それは、別の CIV のタイル上に建物を置くことができます。そしてそうなってしまうと、それを取り除くためにできることは何もありません。
その仕組みは次のとおりです。ポルトガルには、カラベルに代わるユニークな海軍近接部隊であるナウがあります。最初は 1 回の無料プロモーションで始まり、Caravel よりもメンテナンスの必要が少なく、ポルトガル固有の特別な輸送港であるフェイトリアスの建設には 2 回の料金がかかります。フェイトリアは、高級資源またはボーナス資源の隣にある外国都市の海岸タイル上にナウ ユニットによってのみ建設できます。
この非常にエキサイティングな新しいメカニズムは、Civilization コミュニティ内のハトの中に猫を確実に置きました。プレイヤーはマルチプレイヤーでそれを悪用できますか? AI ポルトガルは積極的にやって来て、シングル プレイヤーの沿岸タイルでフェイトリアをポンと打ち破るでしょうか?プレイヤーはそれをどのように軽減しますか?彼らもそうしたいでしょうか?
私は Firaxis のリード デザイナー、アントン ストレンガー氏とアソシエート プロデューサーのケビン シュルツ氏と Zoom チャットに座って、ポルトガルとその新しいメカニズム、パスの初期に登場したバーバリアンズの刷新がどのように機能しているか、そしてシヴィライゼーション 6 の次の展開について話しました。バランスに焦点を当てた「強力な」アップデートが 4 月にリリースされる予定ですが、その後、Firaxis は新しい CIV を備えた新しいパスをリリースするのでしょうか?それとも、必然的にシヴィライゼーション 7 に移行するのでしょうか?さらに詳しく知りたい方は読み続けてください。
マルチプレイヤーを含めて、人々が他の都市のタイルに建物を配置できるようにしています。これまでにやったことがないと思います。インスピレーションは何でしたか?悪用される恐れはありますか?
ストレンガー氏: ジョアンはすべての都市国家と国境を開くことから始めるため、ポルトガルの都市国家はターゲットになりやすいです。したがって、彼らの領土に入り、海岸の資源の隣にある適切な場所を見つけて、独自のユニットでフェイトリアをポップすることができれば、それはあなたが見つけることができるものになるのは簡単です。
より困難なのは他の文明になるでしょう。しかし、それが大きな迷惑にならないように、いくつかの緩和設計要素があります。まず第一に、プレイヤーとの国境をオープンにする必要があります。だからポルトガルと対戦するなら、うまくいけばわかるだろう、分かった、もし私が彼らに国境を開かせたら、たぶん彼らはやって来てフェイトリアを建設するだろう。
しかし、たとえそうなったとしても、フェイトリアはポルトガルにとって明らかに有利であるが、開催都市にとっても有利であるため、実際にはWin-Winの関係となる。ポルトガルは沿岸都市へ向かうより良い貿易ルートを得ることができます。これは、海を越える国際貿易ルートのボーナスと相乗効果があり、そこからより多くの収入が得られるため、素晴らしいことです。しかし、開催都市は、そのタイルを活用すれば、実際にいくらかの金と少しの文化を得ることができます。フェイトリアは沖合の水上にあるため、陸地地区などを設置したい貴重な場所を占有していない。
したがって、彼らがまさに私が港や水生生物の一つを置く予定だった場所にフェイトリアを置いた可能性はありますが、それは比較的まれです。そして、私たちはこれをかなりプレイテストしました。私たちが間違っている可能性もありますが、それがコミュニティの手に渡れば、それがわかるでしょう。しかし、それはとてもクールで異なるコンセプトです – そしてそれは、ゲームのプレイ方法、そしてこの文明をプレイしているとき、またはあなたがゲームをプレイしているときに、ニューフロンティアパスの多くの文明で繰り返されるテーマです。このモードをプレイする場合は、完全に頭をひっくり返すだけです。
明確にしておきたいのですが、他のプレイヤーまたは AI が私のスペースにフェイトリアを構築した場合、それを削除することはできませんか?
ストレンガー: はい。それはそこにあります。しかし、それを実行して、そこから利益を得ることができます。略奪は許可しませんでした、そうしたらポルトガルにとって最悪ですよね?なぜなら、ナウを建造し、それを送り込んで適切な場所を見つけ、そしてフェイトリアを建設するには多大な投資が必要だからです。もし開催都市が「いや、資源を無駄にして略奪するだけだ」と反撃できたら、ポルトガルにとっては面白くないでしょう。それは間違いなくバランスをとる行為でした。
シングルプレイヤーでプレイしているときに、AI が攻撃的で他のプレイヤーに同じことをしようとしているのが見えますか?
ストレンガー: そうかもしれませんね。私たちは最近、海軍 AI に関して多くの作業を行ってきました。だから、そういうことが起こり得ると思うんです。はい、可能です。しかし、繰り返しになりますが、国境の開放は、プレイヤーがその可能性さえ招きたくない場合に、ポルトガルを締め出すためだけに使える主要なツールです。そして、AI は代わりに都市国家に行くことをまったく喜んで行うでしょう。
フロンティア パスはシヴィライゼーション 6 にうまく機能しているように感じます。私のプレイ方法では、何かが目に留まったときに浸かり、満足するまでに別のものが登場します。これは、Firaxis が時々大規模な拡張を行うという長年にわたる戦略とは対照的です。この新しいシステムは社内では成功していると思いますか?
シュルツ: ええ、もちろんです。私たちは間違いなくそれが成功だと考えています。あなたがそれを体験している様子は、私の耳には音楽のように聞こえます。私たちは多くの人がそのように反応するのを見てきました。私たちのプレイヤーエンゲージメント、つまり月ごとのプレイヤー数への影響は、このリリースカレンダー全体にわたって人々がこのゲームを使い続けていることを示しています。
達成したいと思っていた販売数があったという点では成功です。達成できました…素晴らしいです!これは私たちにとって、コミュニティを開発プロセスに参加させる素晴らしい方法でした。彼らのフィードバックは私たちにとって常に非常に貴重なものです。しかし、過去には、そのフィードバックを実装するまでに私たちが望んでいたよりも少し長い時間がかかったことがありました。
これらの毎月のリリースにより、私たちがパスの一部を作成している間に、ユーザーはゲームをプレイし、体験し、それについて話し合うことができます。しかし、彼らが話していることを更新する機会はまだあります。それは私たちがさらに緊密にすること、つまり将来に向けて前進するフィードバックループを実現できることを願っています。
最初から私は、ニュー フロンティア パスのデザイン、この有料 DLC の毎月のリリースとその後のゲーム アップデートは、スタジオとファンの両方にとって Win-Win であると常に感じていました。
各アップデートには新しい civ が付属しています。どれにするかはどうやって決めるのですか?しばらくの間、人々がポルトガルを求めていたことは知っていますので、あなたもそれを見て反応したはずです。しかし、一般的に、どれを行うべきかをどのように決定すればよいでしょうか?
ストレンガー: それは非常に綿密なプロセスです。私がよく考えるのは、ルービック キューブを回転させようとするようなものです。ここにポルトガルがあるとしたら、それはこれとこれに何を意味するのでしょうか?従来の拡張では、Rise and Fall や Gathering Storm で行ったように、8 人か 9 人の新しいリーダーが登場しますが、この長期にわたる監査を経てゲームを調査し、6 種類の異なる軸を持っています。 「地理的な多様性に注目しているのですが、古代の時代の人々だけでなく、年代的な多様性にも注目しています。私たちは性別の多様性に注目しています。私たちは可能な限り女性のリーダーを代表してもらいたいと考えています。私たちはファンのノベルティの多様性に注目しています。ポルトガルの場合は、「ああ、ついに!」という感じでした。ポルトガルも参戦!ポルトガルが大好きです! Civ 3 でプレイするのが大好きでした。でもその後、グラン・コロンビアがあったので、何だ?大コロンビアはこれまでに市民権を持ったことがありませんか?!
そして、ニューフロンティアパスのさらなるしわは、リーダーを大規模なバッチでリリースする代わりに、全体的なキャストのように、ここに9人がいて、彼らが物事をどのように表現しているかのように、私たちも慎重に考える必要があった、まあ、私たちはそうではありません全員同時に発表します。そして、各パックは自立する必要があります。そこで私たちはこの慎重なプロセスを経ました。たとえば、最初の DLC は Maya と Gran Columbia でした。私たちはこの中南部アメリカに焦点を当てていました。そしてそれは都市のデザインだけではなく、私たちが加えた自然の驚異にも当てはまります。そしてアポカリプスモードでも。それらの自然災害でさえ、マヤ暦と終末のイメージを呼び起こすことができれば幸いです。それで、ファンがパスを持っていなくて、「ああ、私はグラン・コロンビアが大好きだから、これだけは買うけど残りは買わない」などというように、ファンがただ浸っているだけだった場合に備えて、これらの包括的なパックを用意しようとしました。 。
Civ 6 あたりでは 50 civ になると思います。ポルトガル パックがニュー フロンティア パスの最後のパックとして発表されました。終わった? Civ 6 用の別のパスはありますか?いつか別の Civ ゲームが登場することはわかっていますが、それは誰にとってもショックではありません。次は何が起こる?
シュルツ氏: 現時点では Civ の将来については話していません。私たちはポルトガルパックに焦点を当てています。 4 月には非常に素晴らしい最終ゲーム アップデートもリリースされる予定です。それはかなり分厚いパックになる予定で、現時点では話せないことがいくつか詰まっています。しかし、そこには、私たちが長い間放置してきたバランスの変更など、いくつかの嬉しい驚きがあります。
Strenger: 私たちは、Civilization 6 の現時点での状況に本当に満足しています。私たちは、市民や指導者だけでなく、多くのゲーム システムを備えた、非常に充実した基本ゲームを用意しました。 Civilization 5 拡張のほぼすべてのゲーム システムが Civilization 6 の基本バージョンに組み込まれました。その後、発売直後にこれらすべての DLC が提供されました。そして2つの拡張。そして今度はニューフロンティアパス。したがって、機能の点でこの位置に非常に満足しています。私の心は、「よし、今はバランスに集中しよう」という方向に変わってきています。
私が言いたいのは、別のパスを実行するつもりかということです。この時点でそう言えますか?
ストレンガー: できません、いいえ。現時点では将来の具体的な計画はありません。
無料の Barbarian Clans ゲーム モードは素晴らしかったです。 『Civilization 6』では野蛮人がかなり厄介であると言っても過言ではないと思いますが、新しい方法で野蛮人たちと交流できるのは素晴らしかったです。さて、そのモードに関する問題は解決し、プレイヤーがこのモードで何をしたかを見てきましたが、バーバリアン クランについてはどう思いますか?
ストレンガー: 本当に本当に満足しています。常にプレイしたいモード、または時々実験するが実際にはお気に入りではない、またはすべてのプレイスルーの一部ではないモードのファン コミュニティでこの区別が生じることがよくあります。そして、私が見た最初の反応は、バーバリアン・クランが非常に成功しており、多くの人が常にそれらをオンにしてプレイしたいと考えているというコミュニティの脈動です。
このモードが開始される前に野蛮人の存在を推測していたのはあなただけではありません。彼らはかなり攻撃的になる可能性があります。プレイヤーと好みのプレイスタイル、さらにはマップによっても異なりますよね?もしかしたら野蛮人のキャンプがあなたの隣にあったかもしれません。試合ごとにかなりばらつきがあった。
そこにモードを追加することで、プレイヤーは戦う必要のない、より多くのツールを得ることができました。野蛮人を敵に回すこともできます。このモードは私たちが当初計画していたものではないため、これはニュー フロンティア パスの最もクールなサクセス ストーリーの 1 つだと思います。私たちは、コミュニティ アップデート第 5 号があることはなんとなくわかっていました。来月の 4 月 1 日より前のアップデートなので、社内ではそう呼んでいます。そして実際に、もしかしたらシナリオとかそういうの。しかし、私たちはコミュニティや内部プレイテストから、ゲーム初期のバーバリアンには実際にギャップがあるように見えることをますます目にしていました。そこに何かがあるような気がした。そこで、当社のデザイナーの 1 人である David McDonough がその点を指摘し、実際に繰り返し検討した結果、本当に面白いものを見つけました。
シュルツ: それが、ゲーム モードがこれほど成功した理由の大きな部分を占めていると思います。これらは、ゲームに追加する従来のゲーム システムよりも少し小さめで、ゲームの特定の要素に重点を置くことができます。
そして最後はポルトガルについて。リーダーの課題は何ですか?
ストレンガー: ポルトガルは探検がすべてです。そしてそれはジョアンのリーダーの政策にも反映されている。彼は、自分が好きなようにマップを探索するプレイヤーが好きです。そして、あなたがただの僻地のようで、ただ自分の殻に閉じこもってタイルを探索していない場合、それは彼の計画のマイナス面であり、彼はあなたをそれほど尊重しません。