共有すべき数多くのアイデアを備えたインディーズ前編。
Road 96 は独創的なゲームでしたが、時には少々混乱しているように感じることもありました。アメリカーナ色の全体主義国家ペトリアを舞台に、国境を越えてより良い生活を求めて一休みするさまざまな十代の若者たちを追った。今でも、この全体のことを考えると、少し目がくらみます。この十代の若者たちを、国の奥深くから一人ずつ連れて行き、潜在的な自由を目指して困難な道を歩んでいるのです。ヒッチハイクをしたり、トラックに隠れたり、パトカーの後ろに詰め込まれたり、それぞれの試みには始まりと終わりがあり、その後、新しい主人公でもう一度やり直すことになります。
ロード 96: マイル 0 のレビュー
発売元:
Digixart、Ravenscourt
開発者:
デジアート
プラットフォーム:
Xbox でプレイ
入手可能性:
Xbox、PC、Switch、PS4、PS5 で発売中
フックは、そしてそれは素晴らしいフックでしたが、これらの別々の試みが、関与する人材の点で重複することです。つまり、同じトラック運転手、警官、銀行強盗が、それぞれの物語のさまざまな時点で何度も遭遇することになります。ゲームが進むにつれて、豊かな肖像画が現れましたが、振り返ってみると、それが正確に何の肖像画だったのかはわかりません。ペトリアそのもの?人間の精神? 90年代のロードムービーの今も残る魅力は?とにかく、それは鮮やかで感情移入でき、野心的で驚くべきもので、ゲームの日焼けしたザラザラした質感のアート スタイルに完璧に一致しました。
さて、これが Road 96: Mile 0 です。これは最初のゲームの前編であり、少し混乱しているように感じることもあります。実際、それは混乱していると思いますが、それが必ずしも悪いことかどうかはわかりません。それにしても、なぜ混乱しているのでしょうか?走行距離かな。ロード 96 と同じドクドクと音を立てるエネルギーがここにもありますが、国境までの旅の際限のない得点と強調が欠けています。これは誰もが逃げ始める前の瞬間であるため、奇妙な出会いや風変わりな余談に対するゲームのアンティックな熱意は、限られた範囲内で機能する必要があります。それは、火花が飛び散りながら、フェンス上の開始位置に固定されているキャサリンホイールです。布団から抜け出そうとする猫です。
Mile 0 では、2 人の 10 代の友人、ゾーイ (Road 96 のプレイヤーにはおなじみ) と Kaito (今後も馴染みません) が描かれます。ゾーイはペトリアの腐敗した政府の大臣の娘です。カイトの両親はザ・マンで働いており、アパートの地下に住んでいます。彼らは、スケートへの愛と中退を通じて、そしておそらく、形は異なるものの、思いやりのない政権によって歪められた子供時代を経て、団結してきました。しかし、ゲームが始まると、彼らはお互いをあまり知りません。カイトは革命の危機に瀕している。ゾーイは、なぜ一部の人々が革命を望むのかを理解しようとしています。次のゲームは、これらの地点から外へ向かう彼らの旅です。
ある意味。実際にその後に続くのは、2 人のティーンエイジャーが関係の輪郭を描く際の『ライフ イズ ストレンジ』スタイルの会話、『ロード 96』自体からのいくつかのカメオ出演、そしてアクションを分割する散りばめられたミニゲームの束の魅力的なミックスアップです。ある瞬間には、彼らはゾーイの行方不明の母親について話していましたが、次の瞬間には、ベニヤ板の建築現場にある粗末な本社の改装を行っています。彼らは不平等について話し、地元の太極拳団体に大混乱を引き起こします。最初のゲームでお気に入りのトラック運転手が謎の議題を持って登場し、その後 Connect Four のゲームを手に入れます。
そしてスケートもあります。スケートがたくさん。 Year 0 の重要な瞬間は、キャラクターの夢と感情から構築された風景の中を移動し、カウンターを集めて危険を回避しながら、精巧なスケート チャレンジで展開されます。それはとても楽しいものです。アヒル、ジャンプ、車線変更、倒木を避け、道路を粉砕し、政府の彫像が掴んでいる手に命が吹き込まれます。常にコントロールに対する反応が必ずしも優れているわけではありませんが、フレンドリーな再スタートと真の才能とドラマの感覚を備えています。
振り返ってみると、それは本当にミュージカルに参加しているようなもので、大曲の間に十分な時間があり、そもそもミュージカルであることを忘れてしまうようなミュージカルです。誰もが動揺していて、何かが与えられようとしていて、そしてあなたは歌を手に入れます!そしてあなたはこう思います:ああ、確かにここではこういうことが起こりますよね?ゾーイとカイトは、何かについての認識に向けて少しずつ進んでいたり、いたずらを計画したり、政権への反撃を計画したりすることになりますが、突然スケートがオンになり、テクニカラーの想像力の世界を移動することになります。
場合によっては、これがうまく機能することもあります。二人が近くの都市の想像上の楽園を旅し、その後プロパガンダの背後にある醜い現実を旅する素敵な初期の瞬間があります。その後、カイトが自由への旅を、雪に覆われた森を通る終わりのない旅として想像する瞬間があります。私たちには、彼の高揚感をただ目撃する時間が与えられます。ただし、ゲーム自体に境界線が定義されていないと感じることがあります。そしてそれは、独裁者がオフィスの安全を守る精巧なレーザー迷路を持っていて、不器用な政権ボディーガードが地元のテレビスターに必死に恋をしているこの奇妙でドタバタした全体主義の世界の他のすべてを通過します。
物語が結末に向かってふらふらと進むにつれて、プレイヤーの役割と同様に、これらの奇妙なトーンのジャンプはさらに方向感覚を失わせます。私はゲーム全体を通して、画面上の 2 つの小さなメーター (主要キャラクターごとに 1 つ) を微調整し、理論的にゾーイとカイトをある種の理解に近づける対話オプションを選択しました。しかし、最後の幕の途中で、私は自分の仕事のすべてを考えても、この見事に奇妙な結末に至るまでの誰の動機も本当に理解していないことに気づきました。ここでのポイントは、ゲームを何度かプレイして、異なる結末を迎えることです。最初に得た結末について未だに困惑しているのは、ある種の勝利のように感じられると思います。
問題は、これはすべて奇妙なことですが、そもそも全体主義ほど奇妙なものはマイル0にあるものではないと私は疑っています。大統領の弁護士がフォーシーズンズ・トータル・ランドスケーピングで記者会見するのを目にした世界では、マイル0ならどんな派手なことでも逃げられる、と言いたくなるが、この施設は必然的に性風俗店の隣にあり、火葬場。 『マイル 0』の奇妙な要素は、そのことへの反応、そして権威主義が人々を歪めていく奇妙な形への反応なのでしょうか?わからない。しかし、私は自分が経験したことについて困惑し続け、ここで目撃したことを理解しようと努めると思います。
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