そして最初は、すべてがとても禅のように感じられます。軽快なエレキギターや木管楽器の音に合わせて滑ったり、滑空したり、競争したり、飛び込み、眼下に広がる緩やかな輪郭を利用して、移動できる高さと距離を最大限に高めます。 Exo One はあなたにほとんど要求しません。まさに、失敗したり死ぬことはありません (そして、道に迷った場合は、再びその惑星の始まりにリセットできます)。すべてのレベルにある「輸送モノリス」を見つけて登ると進歩が見られます。 。もちろん、これについては明示的には言われていませんが、実際には Exo One は明示的にはほとんど何も伝えていませんが、「空の巨大な光」はちょっとしたヒントです。
しかし、数時間経つと、惑星間旅行は禅よりも退屈であることがわかりました。 Exo One が歓迎されないわけではありませんが、到達する惑星はどれも横断が少し難しく、木の幹や風の流れを利用して移動して一枚岩に到達する必要があります。また、特にゲームの後半で、開口部や流れに以前よりも少し正確にアプローチする必要があるときに、カメラと格闘する場面も何度かありました。
私はもともと、景色の良いルートを楽しむような人間ではありません。私が旅行に行くのは、どこかに行きたいからですが、これまでの人生で「素敵な」散歩に行きたいと思ったことは一度もありませんでした。これが、『Exo One』のようなゲーム、そしてもちろん『Journey』でさえも(冒涜的であることは承知していますが、標識や目的が欠けていて、残念ですがイライラさせられました)が他のゲームのように爽快感を感じられない理由ではないかと思います。 。そして、Exo One の滑らかな音楽と、湿気の斑点が画面に当たるときに耳を通過する空気の音を評価しないわけにはいきませんが、次の惑星に移動して次のモノリスを見つけるために、次のモノリスを見つけたいとますます焦っている自分に気づきました。そこからも。