『グランド・セフト・オート5』がコメディでなければならない理由

『グランド・セフト・オート5』がコメディでなければならない理由

マーティン・エイミス氏によれば、コメディは生き残っている唯一のジャンルだという。私たちが住んでいるこのような世界に直面すると、歴史や悲劇はもうどうにもなりません。
もちろん、彼は小説に特化して話していましたが、オープンワールド ゲームについても同じことが当てはまると思います。ゲームは概して笑わせてくれることがほとんどないという事実を人々は定期的に嘆いていたが、オープンワールドユーザーは逆の問題を抱えている。目を乾かしたり呼吸を整えたりする時間を与えるのが難しく、他のことをさせることができないのだ。 。
これが、『グランド・セフト・オート 5』が常にコメディとして最適に機能する理由であり、昨日のゲームプレイ公開を見たとき、これがどれほど優れたコメディであるかに私が喜んだ理由でもあります。
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おそらく、コメディには 2 つのレベルが存在します。1 つのレベルでは、これはアミスの理由によるコメディであり、トムが数か月前に話し合った理由と似ています。どう見てもすでに非常識に見える現代世界を風刺しているのでコメディです。それはマイケル・ルイスの経済学、PRISM政府、Dリストに登録されたセレブ文化が融合したものです。
しかし、それを超えて、この作品はコメディです。なぜなら、風刺的な意図に関係なく、その独自の世界が、冗談や幸せな偶然のために非常に自然に調整されているため、必然的に生み出される笑いを楽しむこともできます。
オープンワールドは、大きな空間の上に一連のシステムが配置されているため、面白くなる傾向があります。システムが追加され、それらのシステムの重複が許可されるほど、面白くなります。最も基本的なレベルでは、たとえばショーディッチにいて、流行に敏感な類型学に異常に熱心でない限り、街角について特に面白いことは何もありません。しかし、交通システムと歩行者システムを重ねて、私が車を盗んでひどい運転をすることを許可すると、季節外れのクリスマスジャンパーを比較しているショーディッチの流行に敏感な人々が近くに何人立っているかに関係なく、おそらく面白いことが起こるでしょう。
昨日の GTA5 トレーラーは、この新興レベルにおいて非常に有望でした。ストーリーミッション、車、飛行機、キャラクターの進化、株式市場など、ゲーム内で動き出すクレイジーな仕組みを見てください。テニスをする人はいますか?これらすべての要素がぶつかり合ったときに、素晴らしいものが生まれる可能性があります。システムの数が増えれば増えるほど、より多くの歯車が互いに擦れ合うことになり、より多くの火花が飛び散ることになります。
実を言うと、この種のコメディーは、他の場所でどのようなアプローチをとったとしても成功するでしょう。私の記憶が正しければ、最初のセインツ ロウは正式にはコメディ ビデオ ゲームではありませんでした。それは、潜在的なコメディが爆発したくてうずうずしている、本当にひどい作りのオープンワールド ゲームでした。その後の作品は、おそらくより知的なものになっており、確かにより過激になっていますが、実際にはそれほど面白くなっていないということは議論の余地があります。フェンダーのベンダー、奇妙なボディ物理学、消えていくジオメトリは克服するのが難しく、とにかくこれらのことは台本を読む気にもなりませんでした。
同様に、ある種の巨額予算を投じた HBO のような作品を目指した GTA5 が、風変わりな警官や強盗のキャストとともに、キッチンやトイレ、そして強盗の途中で、不機嫌そうな古い GTA4 のセリフをやり取りするパルーカヴィルを演じるのを見るのは嬉しいことだが、 『グッドフェローズ』のコパカバーナにつまずいてピエロの鼻をジョー・ペシに向けるジャー・ジャー・ビンクスのようなマフィアのボスをローマンが言いくるめる様子など、都合よく忘れ去られた理由がたくさんあってすでに面白かった。 LAノワールは、殴り合いの合間に車で運転中に起こったさまざまな出来事のおかげでコメディでした。アーロン・スタッテンが言ったように、すべてが意味を持つわけではありません。
The Saboteur のような一見冷酷に見えるオープンワールドでも、占領下のパリでナチスと戦っているにもかかわらず、実際にはコメディでした。ラ・ピガールの薄汚い場所での秘密抵抗集会を出て、角を曲がると、共謀者全員が別々のシトロエンに乗り、愛情を込めてさまざまな壁を乗り越えてきたのを見たときのことを覚えている。この人々はヨーロッパを救おうとしていたのに、ここにいて、歯車を変えて側溝の泥沼から抜け出そうと、当たり障りのない笑みを浮かべていた。
結局のところ、コメディとは、オープンワールド ビデオ ゲームにおけるエントロピーに少し似ているのではないかと思います。それは、すべての閉じたシステムがまさにその中に退化しようとしているせせらぎのカオスです。実際、この痛みは非常に強いため、たとえ中途半端に管理されたストーリーを伝えるためにも、オープンワールドのデザイナーは遊び場を建設するだけでなく、管理人や衛生技術者としても働かなければならず、時には玉突きを修正する必要もあります。背を向けて、カットシーンで安全なときに火を消し、カスタマイズ可能な邸宅ハブのドアを閉めたときに倒した木をすべて植え直します。
実のところ、私が GTA5 のトレーラーを見て、システム全体のつまらないものを観たとき、そのゲームが欲しいと思ったのですが、そのゲームは何の気遣いも必要ありませんでした。私が望んでいるのは、リセットされるのではなく記憶し、交通事故や誤射、エレベーターのドアに挟まれた歩行者の衝突など、毎回着実に進化するオープンワールドです。
オープンワールド ゲームのプレイは落書きに似ていることがよくありますが、車、戦車、飛行機、バイクで落書きし、巨大な空白のページに相当するものをさまよって、衝動がどこに行くのかを確認します。空白のページは時間の経過とともに埋まっていきたいと思っています。
しかし、その日が来るまでは、そうしなければなりません。そして、私はそれが非常にうまくいくのではないかと思っています。

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