CD Projekt、発売前にPS4とXbox Oneで『サイバーパンク2077』を上映しなかったことを謝罪

CD Projekt、発売前にPS4とXbox Oneで『サイバーパンク2077』を上映しなかったことを謝罪

サイバーパンク 2077 は先週の木曜日にリリースされ、波乱万丈の発売となりました。一部のシーンがてんかん発作を引き起こす可能性があることを批評家が発見した後、私たちはついに Xbox One と PlayStation 4 で動作するコンソール版を初めて確認しましたが、その結果は、まあ、あまり良くありませんでした。
前世代機でのゲームのパフォーマンスに対する批判に応えて、CD Projekt Redは、Xbox OneとPS4での『サイバーパンク2077』の動作を表示しなかったことを謝罪する声明を発表し、プレーヤーがゲームの返金を求めることができると発表した。不幸だよ。
「まず、プレミア公開前に基本的な前世代コンソールでゲームを表示しなかったこと、そしてその結果、購入についてより多くの情報に基づいた決定を下すことができなかったことをお詫びすることから始めたいと思います」と声明では述べられている。 「PlayStation 4 と Xbox One でより快適にプレイできるようにすることにもっと注意を払うべきでした。」
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CDPRはこれに続いて、サイバーパンク2077の多くのバグを修正し、全体的なエクスペリエンスを向上させることを約束した。潜在的なてんかんの誘因として特定されたブレインダンスのシーンなどの緊急の問題に対処するために、1 つのパッチがすでに公開されていますが、次の 7 日以内に別のパッチが配信され、2 つの大きなパッチがそれぞれ 1 月と 2 月に配信される予定です。 「これらを組み合わせることで、ゲーマーが前世代のコンソールで直面している最も顕著な問題が解決されるはずです」と CDPR は説明しました。 「前世代のゲームをハイスペック PC や次世代コンソールで実行しているように見せることはありませんが、現在よりもその体験に近づくことになります。」
ただし、パッチを待ちたくない人のために、CDPRは払い戻しを選択できると言っています(一部の人はPS4ですでに払い戻しを始めていましたが、現在は公式です)。デジタル コピーの場合は、PSN または Xbox の返金システムを使用する必要がありますが、物理的なコピーの場合は、購入したストアから返金を受ける必要があります。
また、声明の下部にあるように、CDPR がコンソールとともに PC バージョンのゲームの改善を継続することも注目に値します。
もちろん、これは現在ゲームのバージョンに満足していない人にとっては明るいニュースですが、サイバーパンク 2077 の開発チームはこれらすべての問題を解決するために多大な労力を費やしているようです。 CDPRは、『サイバーパンク2077』の度重なる延期により、一年の大半をチームに逼迫させているとしてすでに批判を浴びており、開発者らには9月から週6日勤務するよう求めているが、ゲームを修正するにはさらにいくつかのパッチが必要であるというニュースは、深刻な問題なのかどうかという疑問を引き起こしている。危機は発売後数か月間続くだろう。

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