今週、私は PlayStation 5 の FIFA 22 のプレビュー ビルドで仮想サッカーを動かしてきましたが、そのゲームプレイには感銘を受けたと言わざるを得ません。
EA Sports は、いつものように、新しいゲームプレイ機能を宣伝するマーケティングの流行語を考え出しました。今年、PS5 と Xbox シリーズ X および S での FIFA 22 (ただし、PC ゲーマーを悩ませているのは、前世代のコンソールや PC ではありません) では、HyperMotion が使用されます。これは、Ubisoft の基本プレイ無料シューティング ゲームに少し似ています。
HyperMotion は、実際には、Xsens と ML – Flow という独自のバズワード タイトルを持つ 2 つのものです。 EA Sports のモーションは、実際の 11 対 11 の試合をキャプチャしており、実際の各プレーヤーは Xsens スーツを着用しています。アイデアは、ゲーム内でより優れた、よりリアルで、よりエネルギッシュなアニメーションを実現することでした。 ML – フローは、HyperMotion の機械学習部分です。入力されたすべてのデータに基づいて、より適切にアニメーション化する方法をリアルタイムで計算します。
プレビュー イベント中に、リード ゲームプレイ プロデューサーのサム リベラ氏が、前世代および現行世代で FIFA 22 ゲームプレイに加えられた変更点を詳しく説明しましたが、それらは PS5 でも強く感じられます。私が最初に気づいた改善はゴールキーパーでした。彼らはより優れています – 彼らはより多くのポイントブランクセーブを行い、1対1でより優れています、そして彼らはゴールキーパーが行う傾向があるように、シュートを受け流すのではなく、むしろ地面に落ちたルーズボールをすくい取る傾向があります。セービングのバリエーションも増え、トレーリングアームによるリーチも歓迎すべき追加点だ。 EA Sportsは今年、ゴールキーパーたちと良い仕事をした、それは確かだ。
ボールもよりリアルに感じられます。 PES の仮想サッカーの素晴らしさには及びませんが、それよりは優れています。あなたが気づくのは、左右にロフトされたスイッチがより効果的で、やり遂げるのに満足できるということです。これを行うと、ボールは現実的な軌道で動き、ウイングのプレーヤーはボールを受け取るためにスペースに移動します。一般的に、『FIFA 22』ではサイドにもっと多くの余地がありますが、リリース時にメタが形を整えるにつれて、この戦略に対抗する戦術やフォーメーションが開発されるのではないかと思います。
FIFA 21 は発売当初ちょっとしたゴールフェストでしたが、FIFA 22 はそれを和らげたように感じます。プレビュー ビルドではいつもそうなのですが、ゲームが 1 年という短期間の存続期間を通じてどのようにプレイされるかについて包括的な判断を下すことは困難ですが、私の最初の印象は、今回は EA Sports がゴール数を抑えているということです。 。これはおそらく良いことだろうが、昨年の試合の愚かなバスケットボールのスコアが懐かしい。愛もお金もヘディングシュートはまだ決められない。
次世代版 FIFA 22 について話すとき、そのバージョンのゲームをプレイしたことがないにもかかわらず、現行世代版の FIFA 22 について話していることに気づきました。しかし、EA Sports は、より明確な方法で次世代 FIFA 22 について語ります。 「今年は、この新世代のコンソールを基にして構築する機会が得られた初めての本当の年です」と、『FIFA 22』のラインプロデューサーであるマット・ルフレニエール氏は語った。 「カナダのバンクーバーとルーマニアのブカレストにある当社のチームは、過去 12 か月間、これらの新しいプラットフォームの力を活用する驚くべき新しいエクスペリエンスと新しいテクノロジーを構築するために精力的に取り組んできました。」
ここで示唆されるのは、『FIFA 22』がシリーズの新世代の幕開けであり、EAがシリーズの次の10年に向けた基礎を築いているということだ。これらの引用には、マーケティングに関する二重の言葉がたくさんあります。本当のところ、FIFA 22 で PlayStation 4 ではできないことは何でしょうか?このプレビューを書いているとき、私がプレイしたゲームのバージョンは、今年最も人気のあるバージョンには遠く及ばないことを念頭に置いています。 PS5 と Xbox Series X および S のインストール ベースは、PS4、Xbox One、PC の巨大なインストール ベースに比べれば小さく見えます。私はほとんどの場合、FIFA 22 のバージョンをまだプレイしたことがありません。
FIFA 22の問題は、仮想ピッチ上では起こらないと私は思う。彼らは仮想ピッチから離れることになるが、ここで私には答えのない疑問がたくさんある。
もちろんUltimate Teamは残りますが、ルートボックスのデザインをめぐって世界中の政府や当局からの圧力が高まっていることに応じて、大幅に変更されるのでしょうか? EA Sports は、年間 10 億ドルのドル箱を変更して、現在のように Pay-to-Win ではなくなるのでしょうか? FIFA 21の残り火の間もまだ実行されているプレビューパックの実験は維持されるのでしょうか?ルートボックスを完全に廃止して、バトルパスシステムに完全に移行するのでしょうか?これらの質問に対する答えはまだわかりません。 EAはまだ明らかにしていない。
EA Sports の開発者が FIFA 22 のゲームプレイを改善するために行っている取り組みには、気に入った点がたくさんあります。ここ数年のゲームプレイは必ずしも素晴らしいものではありませんでした。時には貧しいこともありました。しかし、私は開発者たちが年間の出版スケジュールや範囲の制約の中で、可能な限り最高のサッカー シムを作成するために最善を尽くしていると信じています。問題は、FIFA は仮想サッカー ピッチ上で行われること以上のものであるということです。