Apex Legends のシーズン 9 は非常に大きなもので、Respawn は数字を廃止し、単に新シーズンの名前を「レガシー」にすることにしました。 Titanfall の伝説、大幅なマップ変更、アリーナと呼ばれるまったく新しいゲームモードがたくさんあります。ゲームディレクターのチャド・グレニアー氏がシーズン7のインタビューで私に初めて語ったように、これはすべて、Apex Legendsを「バトルロワイヤルを超えた」ものにするというRespawnの大いにからかわれている計画の一部である。先週、私はデモセッションでその一部を覗くことができた、このモードの背後にある設計上の決定について開発者から少し聞きます。
報道関係者やコンテンツクリエーターとのQ&Aセッションで、グルニアー氏は、レガシーは「ほぼ2年間の実験と革新」の集大成であり、これまでのApex Legendsにとって間違いなく最大のアップデートであると述べた。 「Apexの長期的な目標は、バトルロワイヤルを超えることでした。我々には伝説の素晴らしいキャストが揃っており、非常にタイトなゲームプレイとガンプレイがあり、それをより多くの競争方法で提供したいと考えています。」と彼は付け加えた。
これは、バトル ロイヤルとは別に、Apex Legends の恒久的な要素であり続ける 3 対 3 の対戦モードであるアリーナの形をとりました。これは基本的に、ミニチュア マップ上で行われる一連の短くてペースの速いラウンドであり、バトル ロイヤル モードよりも激しい、ランダム化の少ない体験を提供します。たとえば、ここにはサードパーティは見つかりません。試合に勝つには、チームは少なくとも 3 ラウンドで勝利し、相手チームより 2 点リードする必要があります。そうでない場合、両チームはタイブレークの第 9 ラウンドに突入します。
各ラウンドの開始時に、プレイヤーにはショップと限られたクラフト材料が提示されます。つまり、そのお金の使い方を慎重に計画する必要があります。 (もちろん P2020 は 2 つです。) クラフト素材を使用して武器、手榴弾、回復アイテムを購入したり、武器をアップグレードしてより良いアタッチメントを与えることができます。キャラクターアビリティの使用には制限があり、ショップで課金する必要があります。良いニュースは、武器はラウンドごとに再購入する必要がありますが、能力チャージは次のラウンドに引き継がれることです。これはシンプルでうまくデザインされたショップで、ナビゲートが簡単で、ラウンドが進むごとに激しさが増していきます。鎧はアップグレードされ、より多くの予算でクラフト材料を手に入れることができます。
場所に関しては、パーティー クラッシャーとフェーズ ランナーと呼ばれるアリーナ用の 2 つのカスタム マップがあります。前者はミラージュ ヴォヤージュの墜落した廃墟で、後者はオリンパスで見られるものに似た巨大なポータルを誇っています。バトル ロイヤル マップでおなじみのいくつかの場所 (サーマル ステーション、大砲、ゴールデン ガーデンなど) がアリーナの場所として戻ってきており、Respawn は将来さらにカスタム マップを追加する予定です。
Arenas は 2019 年 9 月に初めてプロトタイプが作成されましたが、最初のバージョンはかなり異なっていたようです。 「それはキングスキャニオンで行われ、24人のプレイヤー、8つの分隊、そして4つの3対3の戦いが同時に行われました」とシニアデザイナーのロバート・ウェストは説明した。 「これらは同時に、同じマップでしたが、別々のインスタンスでした。つまり、各ラウンドでその時点で他の 1 つの分隊と戦うだけでした。チームは砲兵の反対側に出現し、戦利品がいたるところにありました。ラウンドが始まると、あなたは」他の分隊と交戦する前に、できる限り最高の戦利品を見つけるために競い合います。ラウンドごとに分隊の半数が敗退し、最終ラウンドは最後の 2 つの分隊の間で行われます。
「プロトタイプは完璧とは程遠いものでしたが、それによって 1 つの点が明確になりました。サードパーティのいない激しい 3 対 3 の対戦は素晴らしいと感じました。」
その後、Respawn はモードを改良するために多くの変更を加えました。たとえば、トーナメント スタイルの 8 分隊システムを削除し、2 つの分隊が数ラウンドにわたって互いに対戦することを選択しました。これにより、2 つの分隊が互いの戦術を知り、それに応じて対抗戦略を立てることができます。マップにはプレイヤーが収集できるランダムな戦利品、クラフト素材、サプライドロップがまだありますが、Respawn は「スキルと戦略がその日を勝ち取る」、より一貫したマッチを作成するためにショップを実装することを決定しました。
リード レベル デザイナーの Dave Osai 氏は、Respawn が試合を事後対応ではなく積極的に行うことを望んでいたため、マップは「時間の経過とともに加速する意図的なペースで設計されており、2 つのチームが遠くからお互いを確認でき、サークルがどこにあるかについての情報を得ることができ、そこからギャップを埋める方法を選択します。」
以上がアリーナモードの概要ですが、新レジェンドヴァルキリーについてはどうなのでしょうか?おそらく彼女の伝承ビデオから推測したように、彼女の能力はほぼ完全にジェットパック (父親のノーススター タイタンの残骸から作られた) を中心に設計されています。彼女のジェットパック パッシブを使用すると、驚くほど自由に飛び回ることができますが、いくつかの制限があります。垂直に飛行すると、クレイバー弾の完璧な標的になる可能性があります。その一方で、ジェットパックを使用してから武器を使用するまでに短い遅延もあります。つまり、反撃する前にジェットパックを手放す必要があり、空中から狙撃することはできません。 。ジェットパックの燃料も限られており、非常に騒音が大きいです。少なくとも、覗きに来るおせっかいなレジェンドにはいつでもミサイルの集中砲火を放つことができます。これは敵を遮蔽物から追い出すのに役立ち、敵を気絶させておくこともできます。
一方、ヴァルキリーのアルティメットは、リングの位置を変更して脱出するための非常に便利なツールです。スカイウォード ダイブと呼ばれるこの方法では、チームメイトを集めて空中に飛び、基本的に再降下することができます (つまり、チームメイトに最初に実際に接続するように説得できた場合)。この能力の一環として、ヴァルキリーはスカイダイビング中に近くの分隊を検出することもでき、その情報は分隊の仲間と共有されます。ただ、私がしたことはしないでください。つまり、誤って能力をダブルタップしてしまい、能力が無効化され、その過程で約 25 パーセントのチャージが失われるということです。おっと。
新しいシーズンはオリンパスにもいくつかの変化をもたらします。イカロス号と呼ばれる墜落した船を介して寄生植物が地図上に上陸しました。他のプレイヤーに最初に撃たれることなく広大な船内に入ることができれば、中には不気味な科学者の死体がいくつかある洞窟のような空間が見つかるでしょう。これらの死体の 1 つはキーカードを持っており、彼らの冷たくて死んだ手からこれを盗み出すと、船のブリッジで素敵な戦利品を集めることができます。
Bocek Bow は今シーズンのもう 1 つの新しい追加です – 新しい矢の弾薬タイプを使用する中距離武器です (幸いなことに、一度撃った弾薬は再び拾うことができます)。これにより、一度に 2 つのホップアップが可能になります。1 つは描画速度を向上させ、もう 1 つは本質的に短距離ショットガンに変わります。これは完全にステルス武器ではありませんが、Apex の他の製品よりも少し静かで、今のところ非常に強力な武器のようです。少なくとも、私は何度も矢を浴びていることに気づきました。
一般的なメタ変更に関しては、驚くほど抜本的な変更がいくつかあります。たとえば、プレイヤーがマップ内を回転するのが速すぎたため、オリンパスの再展開バルーンの一部が削除されており、これらのバルーンはサードパーティを奨励していました。 Pavel Shirchkov氏の質問に答えて、リードゲームデザイナーのDaniel Klein氏は、RespawnがOctaneに「注意深く触れている」と述べた。現在、プレイヤーの 4 人に 1 人がバトル ロイヤル モードでオクタンを選択していますが、クライン氏はそれは「少し多い」と述べました。プレイヤーに自分の健康に注意を払うよう促すために、スティムを使用すると新たな健康コストが発生するようです。
ああ、そして低プロファイル (小型キャラクターに対するダメージを 5% 増加させるペナルティ) は完全に廃止されます。
ふーん、5 月 4 日の新シーズンでは多くの変更が加えられていますが、Respawn は最近、モバイル版 Apex Legends をベータテスト段階に移行する方向でいくつかの動きを行いました。多くのことが起こっており、Respawn は Apex Legends がバトル ロイヤルを超えて進化し続ける計画も持っており、Arena がその方向への第一歩となります。私はグレニアー氏に、Respawn が Apex Legends の将来をいくつかのモードのプラットフォームとして考えているかどうか、そして実験的な Respawn がこれらのモードでどのように機能するのかを尋ねました。
「しばらくの間、私たちは伝説的な素晴らしいキャストが揃っていると言い続けてきました」とグルニエ氏は語った。 「そして、私たちは本当に素晴らしいゲームプレイを持っており、ガンプレイが大好きです…しかし、以前は単なるバトルロワイヤルでしたが、それはとても楽しいものであり、今後もそれが私たちの焦点になります。しかし、それはまた、ニッチかどうかはわかりません正しい言葉です – バトル ロイヤルを楽しむシューティング ゲーム プレーヤーの一部が存在します。
「私たちは、レジェンドの能力と楽しいゲームプレイをすべてどうやって提供できるかを考えてきました (そしてご存知のとおり、私たちは非常に優れたシューティング ゲーム メーカーです)。では、それを他の方法で提供するにはどうすればよいでしょうか? まず 1 つ目です。ステップはアリーナで、プレイテストでは他にもさまざまなことを行っており、それをさらに拡張しようとしています。今後もいくつかの期間限定モードでいくつかの革新が見られると思います。私たちはあちこちでいくつかのことを試しています。Apex が単なるバトルロイヤル ゲーム以上のものになることを願っています。」