スター・ウォーズ:スコードロンのパッチはランキングの問題、フライトスティックのデッドゾーンに対処します

スター・ウォーズ:スコードロンのパッチはランキングの問題、フライトスティックのデッドゾーンに対処します

『Star Wars: Squadrons』は、フライト スティック ユーザーや PC VR ユーザーにとってさまざまな問題を抱えてゲームが開始されたため、それほどスムーズな離陸はできなかったと言っても過言ではないと思います。最も厄介な技術的問題のいくつかを対象とした昨夜展開されたパッチのおかげで、これらの問題の少なくとも一部は現在解決されています。
このゲームの最もイライラするバグの 1 つは艦隊戦のランキングに関連しており、プレイヤーは最初の順位決定戦を完了した後に順位を付けることができませんでした。パッチのおかげで、プレースメントマッチをまだ開始していないプレイヤーは通常どおりランク付けできるようになりますが、プロセスの途中で捕らえられたプレイヤーは、残りのマッチで修正されたシステムを使用することになります。すでにすべてのプレースメントマッチをプレイした人にとっては残念ですが、「現時点では」プレイフィールドを均等にするためのランクリセットはなく、今後のマッチで採点されるようです。
発売当時、多くのフライト スティック ユーザーは、飛行隊のデッドゾーン (スティックの動きに反応しないコントローラーの領域) が大きすぎると不満を述べ、プレイヤーはこれを「HOTAS で飛行していると船が酔っているような気分になる」と表現しました。 Motive は、HOTAS ソフトウェアで回避策を使用するのではなく、プレーヤーがデッドゾーンを個別に変更できるようにするメニュー オプションを導入しました。もうあなたに死が訪れることはありません。これに加えて、フライト スティックのデフォルトの入力カーブも調整されており、明らかにコントロールの反応が良くなっているはずです。
VR の面では、このパッチは、スターファイターから爆弾を投下するときの明るさやブルームなど、VR モードの視覚効果の一部を調整します。残念ながら、PC VR ユーザーから報告されたフレームレートのロックと途切れ途切れのゲームプレイの問題はまだ修正されていませんが、EA はこの問題を認識しており、現在解決策を調査しています。
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このパッチには他の多くの修正と一般的な安定性の向上が含まれているため、特定のバグが修正されたかどうかを知りたい場合は、ここで完全なリストを見つけることができます。個人的には、ランク付けされた艦隊戦の得点方法の変更を本当に望んでいます。現在、誰かが脱落した場合に試合が得点されないという問題があり、これがあまりにも頻繁に発生しているためです。そしてもちろん、特定の艦艇 (*咳* TIE Bomber) に対するバランスの変更や、より良い報酬のサポート作業のための調整も失敗しません。追加の DLC やスコードロンのモードがない場合でも、少なくとも既存の機能が改善されることを願っています。

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