ロッカー: 1 回タップすると略奪でき、2 回タップすると中に隠れます。カラン。そして、特に助けられそうになったムドコンをたくさん連れている場合は、その中に隠れてください。隠れることは、ステルスとプラットフォームを組み合わせた (そしてもちろん、攻撃的なオプションの不足による活気に満ちた) 2D ガントレットを進めていくのに役立つためです。そして、本物の人間の喜劇が続くので隠れてください。それとも悲劇なのでしょうか?そわそわする手足とパニックに陥った顔、全員が身を置く安全な場所を見つけようとして、金属製のドアが一斉にバタンと閉まる音で最高潮に達しました。イワシ。取り残された人はいますか?もしそうなら、彼らにとって悪い知らせだ。
『Oddworld』には壮大な要素があり、ゲームの中核となる安倍の奴隷からレジスタンスのヒーローへの成り上がりは、これまでにないほど壮大な軌跡であるが、常に小さなことに関わるシリーズだった。賢いですね、本当に。たとえば、カットシーンのドラマの大部分は、大きな濡れた目の瞬きによって表現される一方、あるゲームの重要かつ真に壊滅的なプロット ポイントは、古いブーツの中に隠されています。ソウルストームは、エイブのエクソダスを再考または再加工したもので、楽しんで味わうための素敵な小さな要素がたくさん含まれています。隠れるべきロッカーを必死で奪い合うシーンもあるし、改造された消火器を使ったアニメーションも見ていると飽きがこない。あの大きな濡れた目がまたあります。あ、安倍さん!
それでも、なぜ私が Soulstorm に適切に落ち着くまでに時間がかかったのかは、ちょっとしたことで説明されるかもしれません。これは非常に難しいゲームです – 少なくとも私にとってはそうで、チェックポイントの規則性は私が完全な外れ値ではないことを示唆しています。これは、多くの死と学習と繰り返しを意味し、悲しいことに、ゲームの最初の数回の平坦でないミッションでは、小さなことがうまく機能しない瞬間を見つけるのに多くの時間を費やしたことも意味しますすることを目的としています。
また、最初に言っておきますが、ゲームに同梱されていた 2 つの大きなバグには遭遇しませんでしたが、現在は修正されているようです。それでも、最初の数時間には、ゲームに歓迎されない、そして明らかに異世界的ではない荒らしさを加えるのに十分なマイナーな要素が散りばめられていました。チェックポイントによって、ミニ死のループに再び陥ってしまうこともありました。爆発によって私は以前のチェックポイントに戻され、5 分間の進行状況が失われ、また再スタートを余儀なくされました。なぜなら、まだ引き起こされるはずのない砲弾を浴びせられながら、既に完了していたプラットフォーミング チャレンジを通過しなければならなかったからです。 。敵国は時折完全にリセットできないため、警備員が落ち着いた後に哨戒ルートに戻ることを拒否することがありました。ちょっとしたこと、珍しいことですが…
本当に残念だ。一度それを乗り越えてしまうと、私は Oddworld ゲームで提供されるものの発明と激しさと醜い美しさに押し流されることが多かったからだ。これらのゲームは最高の状態で、他のゲームでは実現できないことを実現します。
もちろん、この特定のゲームは、他の特定のゲームが行ったことを多く行います。 Soulstorm は、Abe’s Exoddus のテンプレートを採用し、それを拡張したものです。これは、New ‘n’ Tasty よりもはるかに単純なリメイクではなく、はるかに再考に近いものです。エイブはクラフト材料を探してゴミ箱やロッカーを略奪できるようになりました。ほとんどの場合、さまざまな種類の爆弾などの単純なものですが、サバイバルや浪費社会の最下層での生活というテーマと結びつきながら、謎めいた行動を与えてくれます。さらに、利用可能なアイテムのいくつか – Stranger’s Wrath の歓迎の思い出をもたらす Bouncing Binding Candy に叫びましょう – は本当に楽しいものです。それに加えて、以前はスイッチスクリーンだった横スクロールのレベルは、美しく流れる形にプレッツェル化され、2D ルートは今ではひょろひょろとした山を囲み、輸送用コンテナが積まれた錆びたマンハッタンを駆け抜け、あるいは巨大な機械が行き交う地中にくねくねと降りていきます。岩にむしゃぶりつくと、車輪が回転し、生き物たちが光から逃げ出します。これは美しいゲームで、特に工業地帯と古代の荒野が融合している点が特徴です。
クラフトと環境の両方が、メカニズム的には少し懐かしさを残すゲームに、ある種の新しいスリルをもたらします。禅問答になりすぎないように注意してください。ただし、風景を自由にスクロールできますが、古い画面の大部分があったであろう場所を感じることができます。Soulstorm での私のお気に入りの瞬間のいくつかは、1990 年代後半のようなものです。敵やさまざまなガントリーをパトロールし、従来のビデオ ゲームの戦闘オプションをあまり妨げることなく、敵を排除して必要なスイッチに到達する方法を検討する光景です。大きな無力感とともに、他のあらゆる可能性についてのスリリングな認識が生まれます。
そうは言いますが、『オッドワールド』は私が覚えているほど非暴力的ではありませんでした。これは特に『ソウルストーム』に当てはまります。彼の才能が敵のテクノロジーによってブロックされない限り、エイブは悪党に憑依するように唱え、彼らの武器を使って部屋を一掃することもできるし、あるいはその場で元気よく内臓のスプレーを吹きかけることもできる。 (理論的には、根深い不公平感が罪悪感を上回る。) 初期段階で、裸火があれば、安倍首相は安酒のボトルを投げつけて壁や天井、傍観者に火をつけることができる。物理現象が起こり、悲鳴が上がります。そして、ゲームが始まると、風船ガムとポップの缶以外に、少なくとも表面的には致命的なものを使って作ることができるホームスパンのホラーが登場します。ああ!暴力的な喜びですが、今ではその数が多すぎますか?この新しいオッドワールドは、レベルが上がるにつれて、少し力が強すぎますか?
そうでないかもしれない。とにかく、私は今でもできるだけ非致死的なプレイを好みます。そして、多くのゲームではこれも同様にサポートされています。敵を岩で気絶させてから縛り付けることができます – そして今度はスリに遭い、クラフトの神のためのより多くの工芸品 – 一方で、最も満足のいくセクションのいくつかでは、蒸気孔とロッカーの間を飛び越えてパトロールや狙撃ビーム、レーザーグリッドを避けながら移動する必要があります。全然見つかった。ぴったりだ。この世界の要点は、ムドコンが抑圧者たちに真に見られることは決してないということだ。ここでは、この考えがねじ曲げられ、武器化されています。
実際、このゲームはそのプラットフォームをどこまでも不可解に拡張しています。そしておそらくそれを少し超えています。純粋なステルス セクションやパズル セクションは美しく機能することが多く、ほぼ完全な暗闇の中で展開される 1 つのセットピースは特にスリリングです。しかし、ゲームのまれな過度に忙しい瞬間、特に空爆を伴う初期のセットプレーは、ゲームの目に見える時計仕掛け、画面上で見て意味のある予測ができるものと、まったくの混乱が加わるため、少し多く感じるかもしれませんそれは純粋に動き続けるために設計されているようです。良く言えば安っぽく感じられ、最悪の場合はビデオダイレクトアクション映画の中で脚本を間違えて延々と正しい合図を総当りで求めなければならない俳優のような気分になる、あのひどい『アンチャーテッド』のシナリオが生み出されてしまうのです。 。
しかし、このような最悪の事態を乗り越えても、それはまれですが、オッドワールドとの違いがあります。可能であれば、各レベルでムドコンを救い、自由に導きます。ムドコンをロッカーと安全なスペースの間で移動させ、安全に移動できるように別のルートを切り開き、時には特定の課題を克服するために彼らの助けに頼る、これがこのゲームの真の生きどころであり、今でもユニークに感じられるところです。たとえそれが良い結末と悪い結末、そして最終レベルのロック解除のシステムに結びついていないとしても、あなたはそれに参加したいと思うでしょう。実際、それが事実であることはほとんど残念なことです。正義の純粋な強制だけで十分であるはずだ。 (ちなみに、バッドエンドの 1 つは、本当に最悪の結末です。)
それ以上に、ムドコンを残酷な懲罰から救うことが、そもそもこれらのゲームが存在する理由であり、1990 年代のゲームを復活させ、2021 年に瞬きさせるために時間と労力を費やす理由となります。牛車での移動、道端に放置された人々、環境を巻き上げて喫煙する有害な大企業、大衆のさまざまなアヘン剤とその使用と虐待 – オッドワールドの永続的な点は、その最も恐ろしい要素であるということです。それはまったくのフィクションではなく、ファンタジーを使用して私たちの世界の奇妙な恐怖に再び注意を向けることを意味します。昔、Oddworld はゲームとプレイヤーにもっと多くのことを求めていたように見えましたが、それは今でも変わりません。荒削りな部分や失敗に対しては、少し余裕を持たせる価値があると思います。
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Oddworld: Soulstorm
Oddworld: Soulstorm Review