「ハイキングのようなものです」とジェノバ・チェンは、魅力的で、当惑し、刺激的で、巧妙に隠された E3 ビデオゲーム プレゼンテーションの終わりに向かって言いました。 「あなたは一緒にハイキングしていて、誰かに出会います。おそらくあなたはその人が好きで、少し一緒にハイキングしたいと思っています。おそらくあなたは彼らが好きではなく、再び自分の道を進みたいと思っているでしょう。」
チェンはよく「たぶん」と言います。ある種の制御された曖昧さは、おそらく彼の会社の最も重要な知的財産であり、実際には、Fflower や flOw のようなゲームがすでにバッグに入っています。これらは驚くほどシンプルなタイトルで、それぞれフライト シミュレーターとパックマンの鏡の国版であり、チェン氏が屈んでそのように説明するはずはありませんが、その力の多くは、開発者がその周りに集めた慎重に培われた神秘主義から得ています。
thatgamecompany は、自社の名前を明らかに拒否しているのと同様に、その作品のほとんどの解釈を拒否しています。それがトリックであるとすれば、それは巧妙なものです。あなたのゲームの内容を誰にも特定させないでください。そうすれば、人々は常にそれが見た目よりも大きく、より神秘的で、より奥深いものであると考えるでしょう。
開発者の最新ゲームである Journey は、マルチプレイヤーをテーマとしています。多分。したがって、ハイキングのたとえです。市場の厳しい用語で「ジャーニー」のような漂流する漠然としたアイデアを説明するのはおそらくチェンを打ち負かすでしょうが、フラワーの続編は、神秘的で静かで幻想的な砂漠の風景を探索する三人称の冒険です。ハードルを乗り越えて、頂上に激しい光が輝く山というゴールを目指します。
場合によっては、偶然同じ地理的場所に同時にいたときに開始される、厄介なバックエンド コーディングによってゲームに放り込まれた旅行者仲間に出会うこともあります。無言 – Journey にはコントロール パッド レベルでのコミュニケーション手段はありません。ただし、ご覧のとおり、進取の気性の高いツールを使えば、遍在する砂の嵐の中までメッセージを追跡できる可能性があります。そうするかどうかはあなたが決めることができます。少しの間一緒にゲームを進めてみましょう。そうすれば、それは良いことです。そうでなければ、それは良いことです。
いつでも複数の見知らぬ人に出会うことはありません。 PSN ID が表示されることはありません。バトルアリーナでライバルの風船を割ったり、コンボ技のためにチームを組んだりすることは決してありません。それは、ハイキングに少し似ていますが、セロテープを口に当ててハイキングするのです。
『Journey』は、これが本当に初めての作品ですが、チェンと宇宙飛行士との会話からインスピレーションを受けました。チャールズ・F・ボールデン・ジュニアは、3回のミッションで宇宙を飛び回ったようだが、月面を歩くことは一度もなかった。今、小さな文字を読まなかった男がいます。ボールデン氏は、自身の宇宙での経験で最も興味を惹かれたのは、月から帰還した宇宙飛行士の多くが「筋金入りの無神論者」として地球を去り、彼らの性格や性格にスピリチュアルな、時にはあからさまに宗教的な要素を伴って変わってしまったことであったと述べた。これまでには存在しなかった見通し。

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