カービィと忘れられた土地は反エルデンリングだ

カービィと忘れられた土地は反エルデンリングだ

30 年の歴史の中でも、『忘れられた国のカービィ』のようなゲームはありませんでした。これは、常にシンプルさを謳歌してきたシリーズの出発点となるフル 3D アドベンチャーであり、これはレフトフィールドから来た HAL 研究所による驚異的な取り組みです。スーパーマリオがプレイブックにY軸を追加したときのような啓示とは言えませんが、カービィと同じくらい長い歴史を持つシリーズにとって、それは依然としてかなりの衝撃です。
星のカービィと忘れられた国の最初の世界 (5 つの自己完結型ステージと、起動に厳しい時間制限のあるいくつかのボーナス レベルからなる短いコレクション) をプレイした後、HAL 研究所が移行に成功したことは明らかです。また、これが徹底的にカービィのゲームであることも明らかです。そして、『カービィと忘れられた土地』がこれまでカービィのゲームに触れたことのないプレイヤーの興味をどのように集めたかを考えると、それが何を意味するのかを正確に検討する価値はあります。
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カービィのゲームはほぼ完全に摩擦のないもので、シロップのようなシンプルさが流行しています。星のカービィ スターアライズのようなものをプレイすると、チャレンジは存在しません – はっきり言って、私はそれに満足しています。 Elden Ring が私たち集団の尻を蹴り、それを巧みかつ優雅にやっている今、プレイヤーに対する暴力行為ではなく、全体的に優しい雰囲気のものに浸るのは新鮮だ。
ただし、『カービィと忘れられた土地』はこの分野でいくつかの動きをしています。フロムソフトのゲームがリリースされると必ずイージーモードを求める声が上がる傾向にあるので、今回のカービィがハードモード、つまりワイルドモードと呼ばれる、敵の配置と難易度を強化したのを見るのは面白い。彼らは打ちました。ハードモードと呼ぶのは少し言い過ぎかもしれませんが、ワイルドモードを有効にすると、カービィと忘れられた国のレベルを駆け抜けるのは楽というよりは簡単です。
『星のカービィと忘れられた国の』のリリース前マーケティングの中心となっている一口モードのおかげで、とても楽しいです。ずっと自動車に乗りたいと思っていた人にとって、それは夢が叶ったようなもので、狭いレベルをズームして回るのも楽しいものです。これらのひと口の瞬間はかなり控えめですが、従来の 3D プラットフォームに良いしわを加えながら、挑戦がさらに難しいボーナス レベルの一部を刺激します。これらの時間制約は非常に厳しいため、攻撃のラインと計画を最適化する必要があります。まるでレーシングゲームをプレイしているようになるまで、各レベルをクリアします。
それはもちろん、新しいカービィのゲームをプレイする単純な楽しみと同様に、私にとっても嬉しいことです。それはそれが提供する基本的なスリルですが、そのすべてに押し流されるのが喜びであるような、非常に確信を持って、そしてとても晴れやかな気質を持ってそれらを行います。残りの実行時間を通じてそれをどのように正確に維持するかはまだわかりませんが、私はそれが私の興味を維持すると楽観的です – そしてカービィのやり方では、ワドルディが参加するゆっくりと広がるハブの世界など、他の気晴らしがたくさんあります各レベルで発見したり、簡単なおもちゃを吐き出して集められるガチャ マシンを見つけたりできます。
カービィ自体は単純なおもちゃのようなものですが、『忘れられた国』はその流れを少し外側に拡張したものになっているように見えます。現時点ではそれが有効なアプローチです。ああ、そして、気分を完璧に設定する高揚感のあるオープニング音楽もあります (そして、これを実際に体験するまで待つことをお勧めします)。それは晴れやかで微笑ましい雰囲気であり、私たちが現在楽しんでいる新しいゲームのラッシュの中で、今月後半に発売されるカービィは独自の幸せな小さなスペースを見つけたようです。

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