今週のゲーム: アサシン クリード ミラージュは登山に関するもう 1 つの素晴らしいゲームです

今週のゲーム: アサシン クリード ミラージュは登山に関するもう 1 つの素晴らしいゲームです

登山はビデオゲームの大きな楽しみの 1 つです。それは私がいつも気をつけていることの一つです。
Crackdown のようなものが登場するまでは、ゲームでは珍しいことのように感じられました。私は、Crackdown をかなり経てから、実際には人を撃ったり、車を運転したりすることが目的ではないことに気づきました。その最も純粋な楽しみは、ゲームの複雑に連動した 3D 世界をナビゲートすることに関係していました。私は何年もの間、これをプラットフォーム ゲームだと説明していましたが、Digital Foundry の John と話をするまで、彼は、もしこれがプラットフォーム ゲームだとしても、素晴らしいゲームではないと主張しました。もちろん彼は正しかった。 Crackdown はプラットフォーム ゲームではなく、クライミング ゲームです。
今では、登山ゲームがはるかに一般的になっています。 『Grow Home』は素晴らしいクライミング ゲームでした。今年、私は Jusant と Surmount のデモをプレイしました。どちらも独自の方法でクライミングを処理します。そして今週、私はアサシン クリード ミラージュをプレイしました。これはアサシンのゲームであり、オープンワールドであり、歴史的なゲームです – そのバグダッドは驚異です – そしてまた、最近のトリプル A ゲームがいかに奇妙であるかを示す好例でもあります。しかしまた、何よりも残っているのは、これがクライミング ゲームであるという認識です。アサシンのゲームはどれもそうだ。
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