昨日新聞販売店に立ち寄った人、あるいはソーシャルメディアに目を通した人は、世界最大のゲームであるフォートナイトに関する一面の見出しを見たことがあるかもしれません。
「フォートナイトのせいで私は自殺願望のある麻薬中毒者になった」とデイリー・ミラー紙は読み、その第一面には「十代の若者たちのビデオゲーム地獄」について書かれていた。
「父親はオンラインの流行にハマり、瀕死の状態に陥った17歳の息子を救う」とトップページは続く。
マシュー・バーバーというジャーナリストによる独占記事はこう続く。
「ビデオゲーム『フォートナイト』への執着が少年の人生を台無しにし、自殺に追い込んだ。
「父親は彼が飛び降りて死ぬのを物理的に止めなければならなかった。プレストン在住のカール・トンプソンさん(17)は、「フォートナイトのせいで私は自殺願望があり、泥棒をし、嘘つきの麻薬中毒者になった」と語った。 」
4 ページと 5 ページは見開きページで、カールが 3 階の寝室の窓の出っ張りに登り、飛び降りる準備をした様子を説明しています。
カールは「スピードを出していたので、一晩中起きて遊んでいた」「しかし、その後、もっと必要になり始めた」と語ったという。
カールは、フォートナイトの最新の武器とアップグレードの代金を支払うために両親から盗んだことを明らかにしました。
「徹夜で疲れきっていたので、友達はアンフェタミンを使ってプレーしてみるべきだと言った。私は常に薬物反対を貫いてきたが、私がやりたかったのはもっとゲームをプレイすることだけで、これが唯一の方法だと思った。
「ある朝、私は机の横にある瓶に放尿し、別の瓶から飲みました。」
自殺未遂は4月に起きた。カール君の両親は、息子の問題は『フォートナイト』のせいだと主張し、息子がひどい状況にあることに気づかなかったことが残念だと表明し、ランカシャーを拠点とするカウンセラーのスティーブ・ポープ氏を呼び、「息子の人生は軌道に戻りつつある」としている。
記事の最後には、開発者のエピックがコメントを拒否したことと、カールと両親の名前は彼らの要望により変更されたという注記が記されている。そして興味深いことに、カウンセラーのビジネスのプラグインとなる Steve Pope の Web サイトの URL が表示されます。
ミラー紙の記事はソーシャルメディアで徹底的に批判されており、英国のビデオゲーム業界の多くは、この報告書がフォートナイトを名指しすることで自殺を過度に単純化し、診断された、または診断されていない精神衛生上の問題が試合中に影響を及ぼしている可能性について議論していない、と主張している。少年の自殺未遂の時。
ビデオゲーム依存症は業界では汚い言葉です。 Fortnite や FIFA などのゲームが子供たちに大ヒットしている中、依存症についてもっと積極的に議論する必要があると私が考える理由について報告しました。しかし、ミラーの物語の場合に特に興味深いのは、それがそもそもどのようにして生まれたのかということです。
主流メディアは、基本的に通常の生活がうまくいかないときに、このようなケーススタディをよく報道します。多くの場合、これらの事例研究は新聞社と通信社によって購入され、通信社はその記事に対して人々にお金を払っています。
ミラーズ記事の著者であるマシュー・バーバーがこの点に関しては正しいことが分かりました。
2 年前、マシュー バーバーは、その夏のビデオ ゲームの流行である Pokémon Go のプレイによる悪影響についての事例研究をオンラインで検索しました。
「おそらくそれが彼らの睡眠、人間関係、仕事に影響を与えているのでしょう」とババー氏は言う。
サン紙の寄稿編集者であると主張したババー氏は、条件に合うかもしれない人には100ポンドを提供し、必要な組織や慈善活動を支援すると約束した。
の当時の YouTube プロデューサー、Chris Bratt は、Barbour が自分の課題をどこまで推進するつもりなのかを確認するために連絡を取ることにしました。かなり遠いことが判明しました。
ババー氏は以前にも記事の提供に現金を提供したことが捕まった。 2015年、一般開業医向けの業界誌「ザ・パルス」は、若手医師のストライキによって悪影響を受けた患者に記事の対価を支払おうとするババー社の試みについて報じた。
「パルスが確認したリクエストの中で、サン紙の寄稿編集者であると主張したマシュー・バーバー氏は、『A&Eでの悪夢』の話をする患者や、病院のスタッフ不足を『目撃した』患者には『良い報酬』を提供すると説明している。 」とパルス紙が報じた。
「我々は何らかの影響を受けた患者を探すつもりだ。おそらく手術がキャンセルになった人、A&Eで悪夢を経験した人、病院の人員不足を目撃した人だろう。これらに沿ったものなら何でも十分だ」とババー氏は書いた。
「私たちは十分な料金を支払い、完全なコピー管理も提供するので、どんな書き込みにも100パーセント満足していただけます。そのため、あなたの見解が正確に表現されます。」
その後、パルス紙は記事を更新し、サン紙がババーバー氏から距離を置く声明を発表したと報じた。
サン紙の広報責任者ディラン・シャープ氏はツイッターで、「サン紙には寄稿編集者の立場はない。マシュー・バーバー氏はフリーランサーであり、同紙を代表するものではないし、サン紙の誰からもこの特定の事例研究の依頼を受けたことはない」と述べた。
2013年、ババーはプライベート・アイによって暴露され、「タトゥーが癌を引き起こすと言う人」の専門家を緊急要請したと発表した。そしてはい、有料が提供されました。
そして今年初め、ババー氏はネットマムズにマンチェスター爆破テロ事件の被害者に「必死に」最新情報を求めた。 「十分な料金を支払うことができます…」とババー氏は書いた。
タトゥーとポケモン GO の記事について、バブアー氏は ResponseSource という会社を利用してケーススタディを見つけました。その仕組みは次のとおりです。ジャーナリストがケーススタディのリクエストを Response Source の Web サイトに投稿します。その後、関連するケーススタディを提供できる可能性のある通信社や広報担当者につながります。
英国の報道機関で読まれる見出しの多くは通信社の影響を受けています。彼らは多くの場合、実生活や有名人の物語を専門としています。たとえば、トライアングル・ニュースは、ディズニーに熱中するために2万5000ポンド以上を費やした女性に関する記事や、300歳の死んだ海賊と結婚した女性に関する別の記事の背後にあった。通信社は人々に自社の記事を売り込むよう呼びかけている。これは関係者全員にとって利益となる可能性があります。報道が通信社から全国紙へと進むにつれて、数千ポンドのお金が乗り換えられる可能性があります。
は、Barbour に代わって ResponseSource が送信した 2018 年 6 月 8 日付けの電子メールを入手しました。Sunday Mirror の記事を執筆中の Barbour は、子供がフォートナイト中毒になった家族と「緊急に」話したいと考えています。 「これを可能な限り強力にする必要がある」とババー氏は書いた。 「症例研究は匿名で行うことができ、料金として 300 ポンドを支払うことができます。また、クリニックやセラピストの全額をクレジットすることもできます。」
情報源の身元を保護するために個人情報が編集されたこの電子メールは以下のとおりです。
電子メールで、私はバーバーに、『ミラー』でのフォートナイトのストーリーに関連するいくつかの質問をしました。
この十代の少年は、自殺未遂当時、診断済みまたは未診断の精神的健康上の問題を抱えていましたか?
この少年はどのようにしてアンフェタミンを入手できたのでしょうか? (ストーリー内ではこの点については言及されていません。)
この記事では、フォートナイトのせいでこのティーンエイジャーが「借金まみれ」になったと主張しているが、これが説明されているとは思えない。彼は誰に借金をしていましたか?いくらくらいでしょうか?
自殺未遂をした十代の少年の家族をどうやって見つけましたか?
自殺未遂をした十代の少年の家族が、彼らの話に対して報酬を受け取ったことを確認できますか?
ババー氏の返答は次のとおりです。
「これらの回答を提供することで私は報酬をもらっているのでしょうか?」
私はミラーの親会社であるリーチにも、この記事への反発に関して同様の質問をした。まだ返事はありませんが、それは驚くべきことではありません。同社は今週、地域出版事業の価値を削減した結果、半期損失が1億1300万ポンドに落ち込んだと発表した。おそらく広報部門はその対応に少し忙しいのではないかと思います。
そして、この十代の少年を助けているカウンセラーのスティーブ・ポープはどうですか? のコメント要請にはまだ応じていない(何度か電話をかけたにもかかわらず)が、ポープ氏がイギリスのメディアにとって馴染みのある人物ではないことは注目に値する。彼は ITV の This Morning やジェレミー カイルのドキュメンタリーに出演し、クリニックで治療しているビデオ ゲーム依存症について論じている BBC にも出演しています。ミラーにプラグを差し込んでも痛くないですよね?
ミラーのフォートナイトの話が捏造されたことを示唆する証拠はありません。しかし、カーテンを引いて、この種の記事がどのようにまとめられているのかを知り、一部の主流ジャーナリズムがどのように機能するかを理解すると、関係者の動機について疑問を抱かずにはいられません。
この種の話は、一部の記者がビデオゲーム関連の主流メディアで行っている優れた仕事にも傷を付けることになる。ゲームの知識があり、新聞の「テクノロジー」セクションや「ゲーム」セクションでゲームについて報道する人々と、厳しい締め切りで論文をまとめる責任を負う新聞のニュースや特集デスクで働く人々の間には、多くの場合、意見が分かれています。 。今週のミラーの記事は、この格差に光を当てました。ミラー紙のウェブサイトでビデオゲームについて執筆しているフリージャーナリストのライアン・ブラウン氏は、同紙のアプローチに異議を唱えた。
これまで述べてきたように、ビデオゲーム依存症は業界が直面すべき非常に現実的な問題だと私は信じていますが、ミラー紙の報道は控えめに言っても無責任です。サマリタンズによれば、ジャーナリストは自殺に関する記事に関して過度の単純化を避けるべきだという。
「自殺で死亡する人の約90パーセントは、死亡時に診断済みまたは未診断の精神的健康上の問題を抱えている」とサマリタンズは指摘する。
「自殺の原因や認識される「引き金」を過度に単純化すると誤解を招く可能性があり、自殺の複雑さを正確に反映している可能性は低い。
「たとえば、失業、人間関係の破綻、死別などの単一の出来事が原因であるという示唆は避けてください。
「自殺の複雑な現実と、残された人々に及ぼす壊滅的な影響を無視しないことが重要です。」