フォートナイトのチームが週70時間以上の「終わりのない」労働時間に直面していると報道され、エピックが非難を浴びる

フォートナイトのチームが週70時間以上の「終わりのない」労働時間に直面していると報道され、エピックが非難を浴びる

エピック ゲームズは、フォートナイトのチームが驚異的な人気ゲームの過酷で継続的なアップデート スケジュールに応えるために週 70 時間以上の労働に直面していると主張するひどい新しい報告書で非難を浴びている。
フォートナイト バトル ロイヤルは、2017 年 9 月の発売後、急速に成功を収めました。Polygon の新しいレポートによると、エピックのリーダーシップ チームは、ゲームのライブ サービス モデルと厳しいパッチ スケジュールにもかかわらず、フォートナイトの人気をできるだけ長く維持することに引き続き注力しているとのことです。勢いを維持することを目的としているため、スタッフに大きな負担がかかります。
「ビルドが公開されて否定的な反応があった場合、トップの誰かが『それを変更する必要がある』と言い、全員が自分たちのやっていることから引きずり込まれるだろう」と、ある関係者は説明した。 」
実際、Polygon の情報源 (エピックの開発、QA、カスタマー サービス チーム全体で働くフルタイム スタッフや請負業者を含む) によると、100 人もの従業員が週平均 70 時間働いており、中には 100 時間に達する従業員もいます。週のマーク。
ある関係者は、「すべてをすぐに行わなければなりません。私たちは何事にも時間を費やすことは許されていません。何かが壊れた場合、たとえば武器など、ただ単に電源を切って次のパッチで直すことはできません」と説明した。すぐに修正しなければなりませんが、その間も私たちは来週のパッチに取り組んでいます。ひどいものです。」
そして、フォートナイト バトルロイヤルの人気が高まるにつれて、スタッフに対する要求も高まっています。 「準備期間は 1 か月から、時には 1 日しかかからないこともありました。その多くは、仕事が完了するまで予告なく職場に留まることを義務付けられました。マーケティング担当者は約束しており、だから私たちはそれをしなければならないと言われました。」
さらに悪いことに、「絶え間ない」逼迫した状況で働くことができない、または働く気のない従業員の運命に関する恐ろしい話がある。一部の情報筋は、残業をしないことは「人格に反する痕跡」であり、社内の将来の見通しを損なうものであると主張したが、他の情報筋は、残業は自主的であるというエピックの経営陣の指示にもかかわらず、週末勤務を拒否した同僚が解雇されたと回想した。期限を過ぎた結果。
伝えられるところによれば、状況は請負業者にとっても同様に悪かった。 「(経営陣が)求めていたのは使い捨ての人材だけだった」とある情報筋は述べ、「ある年長者は『もっと遺体を手に入れろ』と言うものだった」と語った。それが請負業者を「死体」と呼んでいました。そして、オプションの残業を拒否した請負業者は、「契約は更新されない可能性が高い」。
別の従業員は、「クランチはどこにでもありました。施設やオフィスの管理者も含めてです。クランチをしなくても済んだのは、基本的に人々にクランチをしろと言っていた人たちだけでした。」と語った。
ある情報筋はこう述べた、「それは人々を殺しています。何かを変えなければなりません。どうすればもう1年もこの状況を続けることができるかわかりません。最初は問題ありませんでした。なぜならフォートナイトは大成功を収め、それが良い気分だったからです。」私たちは、大規模で世界的なゲームをオンライン サービスとしてどのように実行するかという、エピックにとって新しい問題を解決していました。しかし、今ではその作業負荷は無限にあります。」
残念ながら、Polygon の記事 (Epic からの多数の回答が含まれており、一読の価値は十分にあります) は、ゲーム業界内の逼迫による信じられないほどの人的コストを浮き彫りにした一連のレポートの最新情報にすぎません。つい最近では、Anthem の開発スタッフがスタジオ内で「うつ病と不安症が流行している」と Kotaku に語ったことがきっかけで、Bioware に白羽の矢が立った。

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