ホレスのレビュー - 特異な精神を垣間見る

ホレスのレビュー – 特異な精神を垣間見る

.net - 推奨バッジ
忘れられないスタイルとウィットを備えた独創的なプラットフォーマーです。
シューベルトの「未完成」はとても素敵な音楽です。とても奇妙で、とても矛盾しています。それは多面的で、すべて演劇的な悪役であり、その後、丁寧に前後に急降下しながらしばらくブランコに乗って楽しく、その後、適切にドラマチックになり、陰鬱で、執拗で、真の脅威に満ちています。スピルバーグはこの作品を『マイノリティ・リポート』に落とし込み、まだ起こっていない可能性、夢想され捨てられた犯罪を捜査する捜査官の変化する思考を捉えた。ベックはカットアップのひとつで、冒頭近くの長い弧を描く音を使っていると思います。私は音楽についてはほとんど何も知りませんが、シューベルトの「未完成」は常に耳を傾けている曲の 1 つです。それはいつもスリルだ――常に同情的な趣味の表れだ、と私は自分に言い聞かせる。 (シューベルトのおまけの事実を私はつい最近発見しました。彼の友人たちは彼を「小さなキノコ」と呼んでいました。)
Horace はシューベルトの「未完成」のチップチューン バージョンをフィーチャーしています。議事の早い段階で、最初のシーケンスの 1 つ。私はそれに注目し、とりわけ大切な参考文献を 1 つ挙げて次に進みました。あれは昔のテムズTVのロゴでしょうか?フォードカプリですか?あなたがある程度の年齢の人であれば、シューベルトのことを考えると、私はこの冒頭の話を少し台無しにしてしまったかもしれないが、ホレスは非常に心地よい第一印象を与えるだろう。良いこともあります。 Paul Helman と Sean Scaplehorn によるこの意図的で非常に個人的なゲームが、非常に恐ろしい評判とともに Switch に登場します。作るのに6年かかったそうです!これは奇妙で常に進化しており、プラットフォーマーのトリストラム シャンディのようなものだと私は思います。決して落ち着くことがなく、何が起こるかわかりません。宇宙の彼方からワームホールを通ってやって来たようです!
それでも、それはある種の慰めです。ある程度の年齢のプレイヤーにとって、ホレスはある意味理にかなっています。私にとって、それはコモドール 64 のちらつきの時代を思い出させます。当時、ゲームはテープに収録されており、すべてがゲームを作成した特異な人々の特異な精神を垣間見るものでした。プラットフォーマーが主流で、グラフィックは非常にシンプルで抽象的だったので、シュールレアリズムが標準でした。モンティ・パイソンの再放送とダグラス・アダムスの本は、コンピュータが好きな人々にとって主要な文化通貨でした。サウンドトラックは常に、ムーンライト セレナーデ、エンターテイナー、シューベルトの未完成など、著作権フリーのクラシックのバージョンを美しくつなぎ合わせたものでした。
ホレスもこの伝統に属しています。これは厳格で、時には懲罰的なプラットフォーマーですが、アイデアや思い出の輝かしいヤードセールでもあります。ビルとテッドへの言及は、『デッド・ケネディ家』や『2001年宇宙の旅』と並び称されます。 OutRun、Space Harrier、Space Invaders には再生可能なリフがあります。ある時点で、Pong キャビネットと Pong を対戦します。 Zadok the Priest のチップチューン カットがあります。バスケットボールをしたり、天井を歩いたり、リズム アクション ゲームに参加したり、仕事を獲得したり、お金を稼いだり、ボスを倒したり、そして…
YouTubeビデオのカバー画像
それにしても、すべてがこれほど首尾一貫していると感じるのは奇妙だ。それは脚本家が言うところの感情的な一貫性に基づいていると思います。 『ホレス』は、信頼できる人間と信頼できない人間に囲まれたロボットが、見知らぬ慣れ親しんだ世界をナビゲートしながら、成就に向かって少しずつ近づいていく物語です。彼には、そこら中に散らばる 100 万個のガラクタを収集するという個人的な使命がありますが、これは実際には純真さと経験の物語です。コメディとメランコリー、当惑する大人の世界を探索するナイーブなヒーローを描いた『Closely Observed Trains』を少し思い出しました。賢くて面白くて感動的です。
そして、デザインに新しい要素がどれだけ頻繁に投入されるかに関係なく、このストーリーはさまざまな正確なプラットフォーム レベルに沿って紐づいています。遊べる要素が増えるだけです。仕事を求めて行ける町、優しいメトロイドヴァニア、空を飛ぶ夢、脱獄。問題はありません。プラットホームからプラットホームへ歩いたり走ったり、天井が近ければ天井に落ちたり、ゴミを集めたり、敵を避けたり、次の課題をクリアするために適切な方向を見つけてレベルを見つけたり、崩れかけた崖の上を含むガントレットを駆け抜けたり、巨大なピストン、鋸刃。
機械的には積み重なっていきますが、常に快適にプレイ可能なこちら側に留まります。すぐに再起動できるのは寛大なチェックポイントと同じくらい歓迎ですが、次に遭遇するのは純粋なスリルです。物を拾ったり投げたりする方法を教えるために使用されるバスケットボール コートですが、これはバスケットボール コートでもあります。あるいは、動く機械があるアーケードや、ちょっと試せる乗り物、ボス戦、レール上でのシューティングゲーム、皿洗いのミニゲームなど。風刺と階級闘争、そしてミスター・ベンとキング・ラルフ2。
実際、ホラティウスの物語はおそらくその創造の物語です。私は知りたくなりました:これはどのようにして起こったのでしょうか?どれくらいの予定でしたか?あることを行うことを学び、それからそれを使って別のことを行う方法を学ぶことはどれくらいでしたか?常に形を変えながらも常に調和を保ちながら、画面上で融合していくこの奇妙なものを、毎日どれだけリフしていたことだろう。
それは驚くべき言葉だと思います。ホレスは徹底的に疲れ果て、懲らしめながらも寛大で、意志がありながら爽やかで、悲劇的でありながら美しさに生き生きとしています。そしてそれはすべて調和しています。シューベルトならきっと満足するだろう。

「ホレスのレビュー – 特異な精神を垣間見る」に関するベスト動画選定!

二人でお酒を 鄧麗君日本演歌推薦中文翻譯講解 聽歌學基礎日文到高級日文
「找不到」的日文絕不是「見つけない」!日本人講解中文使用者的常犯錯誤

関連記事一覧