Kena: Bridge of Spirits は、短い紹介文でその世界を概略的に説明し、その後、あなたをその真っ只中に放り込みます。美しい森と、精霊の導き手、ケーナ。それがどのように起こるかはご存知でしょう。精霊のほとんどは満足して終の安息の地に行くことができますが、そうでない人もおり、後悔のせいで森に閉じ込められています。ケンナの役割は、彼らを見つけて徹底的に叩き、次に彼らが先に進むのを助けることです。精霊の否定性は物理的な形、すなわち腐敗にもなり、森に感染し、他の不幸な精霊を引き寄せます。しかし、ケーナにとって腐った生き物は友達でもあり、小さな腐った生き物を見つけると、彼らは喜んで彼女に加わり、戦闘やさまざまなパズルを手伝ってくれます。
Kena: Bridge of Spirits レビュー
発売元:
Ember Lab
開発者:
Ember Lab
プラットフォーム:
PS5でプレイ
発売日:
PS5、PS4、PCで9月21日発売
パズルとはおそらく、戦闘以外で行うことを表す寛大な用語です。ほとんどの場合、腐敗はプラットフォームやエネルギー クリスタルなどの置き忘れたオブジェクトを、使用できる適切な場所に運びます。特定の時点で、腐敗は一時的に大きな生き物に変身し、道を妨げている腐敗を追い払うこともできます。ただし、一般的には、腐敗が蔓延する大きな空き地に到達するまで森を移動すると、敵が出現して倒せます。その後、大きな腐った花を破壊して腐敗を一掃します。
これらのエリアの一部にはボスが存在することが判明します。どこにあるかを判断するのはやや難しいため、ボス戦は特別な機会というよりも、クリアするたびに同じ敵と戦う単調さを打ち破る方法のように思えます。敵は精霊の思い出の品を落とします。十分な思い出の品を集めたら、精霊を呼び出し、昔ながらの方法で彼らの抗議に対処し、彼らが平和を見つけられるようにすることができます。
Kena は PC でもリリースしていますが、これは徹底的に PlayStation ゲームのように感じられます。実際、近年のソニーの大ヒット作を非常に彷彿とさせるので、ソニーが開発者の Ember Lab をまだ買収していないことに驚きました。確かに、ゲームは孤立して作られるわけではありませんが、これまでにかなりの数のゲームをプレイしたことがある場合は、ここで使い古されたアイデアの繰り返しにうんざりする可能性があります。
これは複雑なトピックですが、Kena に関する私の問題がどこにあるのかを説明するために言及する必要がありました。これは、ゼルダ、アンチャーテッド、道なき道、ピクミンの美しい複製を提供するゲームで、10 ~ 15 時間の実行時間内をスムーズに進みます。しかし、ケーナをプレイすると非常に退屈になり、すぐに飽きてしまいます。機械的にはしっかりしているが、あまりにも慣れ親しんだゲームに対する私の忍耐力の欠如が原因である可能性がありますが、Kena は端から端まで非常にスムーズにトンネルを作ってくれるので、まるで自動操縦されているかのようにプレイしていました。
トラバースはゲームの最大の部分です。軽く足場を組んで、白いペンキの飛び散りが特徴的な棚の上をよじ登って森をナビゲートします。古代のドアの開閉機構を復元し、彼らの守護者を倒して次の目的を達成します。これはさまざまなアクションがたくさんあるゲームではありません。Kena は、何かをどうするかではなく、どこで何かを見つけるか考えてもらいたいと考えています。しかし、それはまさに私にとって失敗するところです。 『アンチャーテッド』からの登山、『ゴッド・オブ・ウォー』からの弓の射出、あらゆる場所から収集した大量の収集品など、信じられないほどの量のアイデアが借用されているが、そのどれもが、Ember Lab が何を生み出すのかを知っていると思わせる形で提示されていない。優れたパズル、または興味深いプラットフォームのシーケンス。彼らは、間違いなく機能したものを借りて、再び機能しますが、それに大きな魅力や目的を吹き込むことができません。
ケーナも非常にアンバランスに感じます。標準的な戦闘はボタンを数回押すだけで終わりますが、ボス戦では常に数回の挑戦が必要でした。なぜなら、ヒロインが何であろうとも正確に 3 回の攻撃に耐える一方、敵はとんでもない距離から迫ってくるからです。パリーは面倒で効果がなく、戦闘はエネルギーを消耗してしまいます。
3D ゼルダと比較されるのはこの戦闘だが、ケーナはブレス オブ ザ ワイルドのようなものには及ばない。より多くの腐敗を集めて腐敗レベルを獲得することで、あなたとあなたの腐敗のためにより多くのスキルを得ることができ、特定のアクションを実行するとカルマが獲得され、それを新しいスキルに費やすことができます。これらの収集品を探さなくてもゲーム全体をクリアすることはできますが、いくつかの新しいスキルがないと、Kena は単純に繰り返しが多すぎます。私はゲームの進行状況を収集品に結びつけるのは好きではありませんが、コンプリート主義者でない限り、すべてを収集する理由もほとんどありません。
これは見た目が美しいゲームであることは間違いありません。結局のところ、Kena は、素晴らしいファン向け短編映画『ムジュラの仮面』を制作したアニメーション スタジオによって作られたのです。しかし、それは美しいのですが、ここでも Ember Lab が単にみんなが好きなものを少しだけ取り出してゲームに組み込んだだけではないかと心配しています。おそらく彼らのキャラクターデザインは、ある種のピクサー的な魅力を狙っているのだろうが、そのせいで、日本人の名前を持つこれらのキャラクターがすべて本当に日本人なのかどうかを判断するのは困難だった。それは些細な問題だが、私にとってより大きな問題は、Kena の図像だ。このゲームでは、日本の稲荷や地蔵の像や図像、バリの影響が使用され、それらが混合されています。これは、おそらく見た目がクールであるためであり、ワールド構築が欠落しているため、どこにも参照されていないためです。宗教的実践やカルマなどの概念が、まったく意味を持たずにゲームの仕組みとして使用されると、私はいつも少し不快に感じます。気にしないかもしれませんが、実生活では、これらのことは人々にとって何らかの意味を持ち、彼らの経歴から判断すると、Ember Lab もそれを認識しています。
私にとって、『Kena: Bridge of Spirits』は、ファーストゲーム症候群、つまり、正しいアイデアを持ちながらも、その実行によって弱くなってしまったものを非常に抱えています。それがうまくいくとしたら、そしてリリースまでの熱狂を考えると、そうなると私は期待していますが、それは私たちがイノベーションの試みよりもAAAの外観やメカニズムを高く評価することが多いためです。この基盤を活かして、Ember Lab は素晴らしいゲームを開発できると確信していますが、これはまだ完成していません。
「 Kena: Bridge of Spirits レビュー – ゴージャスだが独創性のない冒険」に関するベスト動画選定!
《奇納:靈魂之橋 Kena: Bridge of Spirits》明明應該是今年最好玩的動作遊戲 但難度設計出了什麼問題?|密斯特豪遊戲間
《奇納:靈魂之橋》最高難度通關心得|戰鬥設計是否出現異常?|Sky【kena:bridge of spirits】